Hoe om epona in ocarina van tyd te kry
Dit is `n basiese opsomming van hoe om Epona in die legende van Zelda 64 te kry: Ocarina of Time. Dit is nie `n deurbraak van die spel nie, en dit sluit nie die stappe in tussen `n kind op Lon Lon Ranch nie en is `n volwassene. Om Epona te kry, sal `n groot verbetering wees, so dit is die moeite werd om haar van Ingo te kry. Lees verder om uit te vind presies hoe.
Stappe
Metode 1 van 2:
Aan Lon Lon Ranch en Epona1. Vind lon lon ranch. Nadat jy Zelda by die paleis ontmoet het en deur IMPA begelei is, staan jy reg voor die trekbrug. In plaas daarvan om onmiddellik na die berg te gaan, vertel Mountain soos Impa, kyk reguit voor waar jy staan. Daar moet wees wat lyk soos `n groep huise bo-op `n heuwel. Dit is Lon Lon Ranch.

2. Voer Lon Lon Ranch in. Dit is waar Talon (die man wat jy wakker geword het by die paleis om toegang tot die pad te kry) en sy dogter woon. Hardloop reguit tussen die twee geboue wanneer jy eers ingaan en jy sal jouself vind in `n plek wat soos `n plaas lyk, met `n soort sirkelvormige renbaan.

3. Leer "Epona se liedjie." Tik die pen waar die perde rondloop en jy sal `n klein meisie sien wat in die middel staan, sing. Praat met haar. Sy sal jou bedank vir die wakker maak van haar pa, en gaan voort oor die lied wat sy sing. Neem jou Ocarina uit en leer "Epona se liedjie.`

4. Verlaat lon lon lon lon en gaan na die dood vallei. Speel die volgende twee kerkers soos beplan. Nadat die kerkers voltooi is, gaan na die tyd van die tyd om groot te word.

5. Gaan terug na Lon Lon Ranch nadat jy groot geword het. Jy sal sien dat dit nie meer die gelukkige wonderlike plek is nie, toe jy `n kind was. Nou is die plaas oorgeneem deur Ingo, wat getrouheid aan Ganondorf belowe het. Jy sal sien dat die plaas nou vir `n perdrywedstryd gebruik word. Betaal die geld om in te kom, en kies enige perd en ry rond. Jy kan dit nie op die eerste gaan doen nie, so moenie probeer nie. Na die tyd loop uit, sal hy jou uitskop.

6. Betaal om weer in te gaan, trek jou Ocarina uit, en speel Epona se liedjie. Epona sal na jou toe hardloop. Kry op haar en ry oor na die ingang waar ingo staan. Terwyl op die perd `Z` teiken hom en druk die `A` knoppie om te praat. Hy sal jou tot `n wedloop uitdaag, wat jou 50 rupees betree. Aanvaar die terme van die weddenskap.


Metode 2 van 2:
Uitdagende ingo op epona1. Stuur epona op die binnekant van die lus. Ingo sal probeer om jou te hou om binne-in posisie te kry, maar hy sal nie heeltemal suksesvol wees nie. Wanneer hy binne-in posisie gee, druk `A` vir `n spoed van spoed en spoed verby hom aan die binnekant van die baan.

2. Nadat u die wedloop gewen het, weet dat die invo u weer sal freak en u weer uitdaag. Hy sal rooi en skree oor Ganondorf. Dan, eerder onbillik, sal hy jou tot `n tweede wedloop uitdaag. As jy wen, sal jy Epona kry.

3. Gebruik dieselfde wenke soos voorheen, wedren hom weer. Ingo gaan uiteindelik vinniger as die laaste keer wees, maar daar is nie veel wat jy daaraan kan doen nie. Gee dit net jou bes en probeer probeer.



4. Sodra jy uiteindelik eindig, weet hy dat hy kwaadwillig sal wees. Hy sê dat jy die perd kan hou, maar jy kan nie die plaas verlaat nie. Hy sluit die hek en lag soos `n idioot. Lyk asof alles verlore is, reg? Verkeerde!

5. Vind `n manier om uit die heining te spring. Weet dat Ingo se hek aan die binnekant van die Lon Lon Corral toegesluit het, jy het twee keuses.



6. Land aan die ander kant van die muur en geniet die vryheid en spoed van epona. Nou kan jy al die voordele wat by `n perd kom, geniet. Meestal wat in ongeveer dertig sekondes in staat is om die wêreld oor te steek, eerder as die drie minute wat dit sonder haar sal neem.

Wenke
Gebruik genoeg wortels aan die begin om direk voor ing te kry. As jy hom blokkeer, kan hy jou nie verbygaan nie.
Moenie al jou wortels gelyktydig gebruik nie.
Knip die hoeke van die heining soveel as moontlik.
Druk die `A` -knoppie regs aan die begin, soos ingo, dit sal jou voor hom stel. Druk `n `elke keer as hy lyk of hy jou verbygaan.
As jy die eindstreep sien, druk `A` soos mal.
Nooit z-teiken ingo nie.
Kom voor hom en vertraag hom terwyl jou wortels hulself aanvul (dit maak dit baie maklik, ek het dit op my eerste drie)
Moenie in die ino loop nie, anders sal jy heeltemal stop.
As jy `n kind se sak gebruik, vul dit tot 99. As jy die wedloop misluk het, is daar 3 potte in die huis op die tweede verdieping van die hoenderwedstryd. Elkeen sal genoeg bevat vir jou om presies 50 te hê as jy die wedloop verloor.
By die tweede ren sal in die begin in die begin kom.
Moenie moedeloos word as dit `n paar keer neem nie, hou net probeer, dis moeilik.
Moenie in die heining loop nie, of anders sal jy vertraag.
Waarskuwings
Moenie sy tweede uitdaging weier nie. Jy sal jou 50 rupees verloor.
Deel op sosiale netwerke: