Hoe om `n deur en vlak ingang in lunar magic te bou
Hierdie instruksies is hoe om `n werkende deur en vlak toegang op die Mario ROM-redigeringsprogram te skep, Lunar Magic. Hierdie instruksies neem aan dat u ten minste `n basiese begrip van hoe om die program te gebruik, het. Die skep van deure wat nie mario doodmaak of hom in `n onvermydelike bonusspel doodmaak nie, kan effens ingewikkeld wees, dus kan hierdie instruksies nuttig wees. Dit sal die moeite werd wees!
Stappe
1. Open Lunar Magic en maak die vlak oop wat jy wil invoeg (as jy dit nog nie het nie)

2. Maak seker dat jy op die Layer 1-redigering af is.

3. Kies die knoppie "Voeg voorwerpe" om die voorwerpe-venster oop te maak.

4. Kies enige deur of afrit geaktiveerde pyp van die voeg voorwerpe venster (die deure sal gelys word onder uitgebreide voorwerpe, uitgereikte pype sal onder standaard voorwerpe gelys word)

5. Plaas die deur van jou keuse op die kaart deur links te klik in die venster Voeg by voorwerpe en dan regs kliek op die kaart waar jy dit wil hê.

6. Kies die knoppie "View Screen Exits" om te sien watter skermnommer jou deur in (sigbare in die boonste linkerhoek van elke skerm geplaas is, elke skerm is geskei deur `n blou lyn).

7. Klik op die knoppie ADD / Modify / Delete Screen Exits (die knoppie met `n rooi deur daarop).

8. Verander die skermnommer van die uitgang om die skermnommer te wees wat jou deur onder val. *

9. Verander die vlak bestemming of sekondêre afrit om die nommer van die vlak of sekondêre afrit te wees wat jy wil hê die deur moet lei.

10. As jy die deur maak, gaan na `n vlak ingang, is jy klaar, druk OK.

11. As jy na `n sekondêre uitgang gaan, klik die blokkie vir die gebruik van die bogenoemde nommer as `n sekondêre uitgang.

12. As jou sekondêre uitgang reeds opgestel is, is jy klaar. Indien nie, klik op die knoppie Verander sekondêre ingange.

13. Kies die sekondêre uittree nommer wat u wil verander (dit moet dieselfde nommer wees wat u vir stap 9 ingeskryf het).

14. Verander die bestemming vlak nommer en skerm nommer van die ingang van die vlak en skerm wat jy wil hê die deur moet lei tot (`n beeld van mario sal op hierdie skerm verskyn, moenie bekommerd wees as hy nie presies is waar jy hom wil hê nie Tog kan hy verskuif word)

15. Daar is 2 metodes om die toegangsposisie te stel, maar beide behels die verandering van die ingang X en Y-posisie op die skerm. Aangesien `n ikoon van Mario jou presies sal wys waar die deur van die deur op die kaart is, gebruik bloot die verhoor en fout om dit na die regte posisie te beweeg.

16. Die plek 1 en 2 aanvanklike posisie (FG vir die voorgrond, BG vir die agtergrond sal FG die aanvanklike posisie van die kamera wees, en dit is noodsaaklik dat u dit tot 00 stel indien die ingang naby die bokant van die skerm is, 60 As die ingang naby die middel van die skerm of C0 is as die ingang naby die onderkant van die skerm is. Mario sal dadelik sterf as hy te ver van die kamera af is, so dit is belangrik).

17. As jy wil, kan jy die Mario-aksie-oortjie verander om toegangseffekte by te voeg, hoewel dit nie nodig is nie.

18. Raak OK, jy is nou klaar en jou deur moet behoorlik werk.
Wenke
Alle vlak ingange en vlak nommers is gemerk in heksadesimale formaat (`n basis 16 telstelsel met getalle van 0-9, A-F)
Skep `n deur sonder om enige uitgang te stel, sal Mario na vlak 00 bring, wat `n bonusspel is sonder uitgange en geen manier om dit op te hou totdat die vlak se tydsbeperking uitloop nie en mario is doodgemaak.
Alle deure binne dieselfde skermnommer sal dieselfde bestemming hê.
Dinge wat jy sal nodig hê
- Die Lunar Magic Program
- `N redigeerbare weergawe van die Super Mario World Rom
Deel op sosiale netwerke: