Hoe om `n fan van die legendes van die hidden temple tv-speletjie te word
As jy `n kind was van die 1990`s wat grootgeword het om TV-speletjies op Nickelodeon te kyk, onthou jy waarskynlik die wedstrydskou genaamd Legendes van die verborge tempel. Maar vir dié van julle wat dit nie destyds nie of regtig verstaan het nie en nou `n fan wil word, is daar hoop. Om `n bietjie meer daaroor te leer sodat jy `n fan daarvan kan word, gaan asseblief voort met lees van stap 1 hieronder.
Stappe
Deel 1 van 2:
Kyk wys

1. Memoriseer die inleidende volgorde. Na `n ry waar die kameras sou inzoomen en beweeg in `n gebied waar daar `n Maya-reënwoud was, sou die kamera in dié van Olmec, `n Olmec-kop, wat die naam van die vertoning begin ("Legendes van die verborge tempel"). Olmec sal dan voortgaan nadat jy `n tegnologiese ikoon van `n hanger van die lewe inmekaar in mekaar sou sien "Met u gids" en stel die gasheer van die vertoning bekend (wat, soos `n bietjie later leer, was Kirk Fogg). Hy sal voortgaan, "En hier is hy nou," Aangesien u die algemeen begin om te sien dat hy op `n tou-wingerd in die verhoog kom, net voor OLMEC in so `n hoek waar hy 180 grade het, sou hy na Olmec kyk. Op ander tye het hy langs die trappe langs Olmec afgekom en met die skare gepraat om sy teenwoordigheid aan te kondig. Hy verwelkom dit is die kykers "Welkom by die verborge tempel. Die kamers is gevul met verlore skatte (gepraat oor `n bietjie later), maar geheimsinnige Maya-tempelwagte beskerm die kamers." Hy sal dit gewoonlik altyd sê "Olmec ken die verborgenheid agter elkeen van die skatte wat in sy tempel versteek is," wat die kyker aan die woorde sal kry "Watter storie gaan ons vandag hoor?" Olmec sal reageer met die titel van die skou se skat vir die dag. Die Gids-gasheer sal dan die spanne net deur spangleur bekendstel, aangesien die kamera van die span na die naaste aan hom na die Farthest-span van hom af beweeg het." Hy het `n skoot om te verduidelik dat die spanne sekere toetse moet slaag, beide fisies en geestelik en dat slegs een span dit na die tempel kan maak.Hulle sal verduidelik hoe die graaf in die daaglikse uitdaging gekruis moes word, en jy sal hoor dat Olmec probeer om dinge te begin. Olmec sou uitgebars het "O ja!" of "Kom ons rock" of iets vir die effek.

2. Herken hoe die spel gespeel is. Op hierdie vertoning was daar vier afsonderlike komponente. Begin met ses spanne (elke span het een seun en een meisie gehad), elke ronde het `n paar spanne uitgeskakel. Die vertoning het begin met ses spanne (span name / tipes wat binnekort in `n komende stap aangekondig is), maar spanne is uitgeskakel na die Moat Crossing (Round 1). Na die geestelike uitdaging (vrae ronde) in die "Stappe van kennis," Dit het die veld tot twee spanne verlaag.Hierdie twee spanne het in die tempelspele kop-tot-kop gegaan, met ander speletjies wat die spanmaats se fisiese vermoëns toets. Dit het daartoe gelei dat slegs een span die tempel betree en vir die Grand-prys meeding. (Dit sal hieronder beskryf word.)

3. Die doel van die graafronde kan verstaan. Die graaf moes altyd gekruis word.Of dit nou een span was wat op die Moat se onderste verdieping loop terwyl die ander `n tou het of die graaf met `n onaangename skuim en `n paar ore of `n ander vorm van kruising het, moes dit voltooi word. Sodra albei spanlede uit die Moat was, moes een van die twee lede (tweede lid om oor te steek) die goue voetstuk-gong wat hul spankleur wat oorsteek het, te betrap. Die eerste vier van die ses spanne om hul gongs te bereik en te slaan wat hul gekleurde lig vir hul spankleur vertoon het, sal in die volgende ronde kan bevorder na die stappe van kennis. Hierdie geleentheid het geen tydsbeperking in die meeste wedstryde gehad nie.


4. Kyk na die spel en sien wat in die stappe van kennisronde gebeur het. Die stappe van kennis het begin met Olmec, `n Olmec-hoofkop, wat die vier spanne die inligting gee oor die legende wat hulle in die inleiding gehoor het.Hierdie inligting is gebruik (saam met `n sekere kennis van geskiedenisklasse op skool) om vrae te beantwoord wat Olmec gevra het oor die legende). Na die beskrywing van die Treasure se geskiedenis, sal die gids / gasheer dan Olmec vra vir inligting oor waar die skat in die dag se uitdaging / spel geleë was. Dit het plaasgevind op `n stel stappe toe. Die meeste van hierdie vrae was meervoudige keuse, so dit was nie moeilik vir die span om nie die eerste keer iets heeltemal verkeerd te raai nie, maar sommige spanne het dit baie makliker gemaak en verkeerd geantwoord voordat die keuses gelees is (omdat sommige spanne was. ongeduldig om te wag). Sodra spelers gedink het hulle het die antwoorde op die vrae geken, kan die spanmaat op `n knoppie of antieke Maya-like nasien op die vloer stamp. As die span die vraag reg het en Olmec het gesê hulle het die vraag korrek beantwoord, hulle kon een stap verder vorder. As hulle die vraag verkeerd beantwoord het, kon hulle nie vooruitgang nie, maar sou nie `n stap terug moet neem nie (hulle was nie net toegelaat om die vraag weer te beantwoord totdat die volgende vraag begin het nie. Na vier hoof "Stappe" Op die stappe van kennis sal die eerste twee spanne die onderste stap bereik, na die volgende ronde in die tempelspeletjies gaan. Hierdie stadium was nooit `n tydige stadium / ronde nie.

5. Word gewoond aan die tempelspeletjies. Die tempelspeletjies was uitdagings wat elke span in drie speletjies van krag, smarts en stamina getoets het (soos die gids-gasheer sê, "Die glorie gaan na die vinnigste en sterkste"). Of dit `n rotswand omdraai of kruip om stukke skuim te gryp wat soos hout lyk of probeer om `n item van `n voetstuk te gryp van `n helling wat die deelnemer moes klim terwyl hulle vasgehou het om vas te hou, maar ook fisiek uitdagend maar Nie onmoontlik om te voltooi nie, elk van die twee oorblywende spanne moes in hierdie speletjies kop meeding en race. Na elke wedstryd is hangers van die lewe toegeken. As slegs een span die uitdaging ten volle in die 60 tweede tydperk voltooi het (die eerste twee wedstryde was `n halfhanger en die derde was `n volle hanger, maar in hierdie wedstryd het albei spelers van die span saamgegaan, `n volle hanger van die lewe is toegeken). As die spanne vasgebind het, sal elke span `n halwe hanger kry. As geen span die taak (`n seldsame voorkoms) behaal het nie, is geen hangertjies toegeken nie. Daar was oor die algemeen drie tempelspeletjies wat die spanne gelyktydig moes meeding. Een vennoot het die een probeer, dan sal die tweede speler van die span probeer om in die ander te kompeteer). In die derde wedstryd moes albei spelers van albei spanne egter meeding. Al hierdie speletjies het 60 sekondes op `n tydklok geduur. (Maar moenie dit verwar met die uiteindelike tempel wat deur die gevolg hiervan gebeur het nie.)

6. Word gewoond aan die tempelloopbaan van die vertoning. Die tempelloop was die finale uitdaging op alle vertonings. Die tempelspeletjies se wenspan het deur dertien verskillende kamers gehardloop om die dag se legendes-item te kry. Olmec sal elke kamer beskryf, vra watter speler eerste gaan (die speler sal oor die algemeen sê "Ek is"), en Olmec sal reageer met die speler se regte naam. Olmec het beskryf wat sou gebeur as hulle `n tempelwag ontmoet het en gesê het wat sou gebeur as daardie speler nie `n hanger vir die wag gehad het nie. Olmec sal dan die ander speler se naam van die span gebruik en hom deurloop. Olmec sal nooit die spanne van sy beoogde pad laat weet om na die kamer te kom wat die skat bevat nie, alhoewel die pad altyd `n bietjie ingewikkeld was om by die skat te kom. Toe die gasheer aangedui het dat dit goed was om in te gaan, sou die klok drie minute begin. Deur `n doolhof van kamers te gebruik, moes die speler `n reeks stappe klim om deure oop te maak wat hulle deur die kursus sal lei terwyl hulle saamwerk om deure te ontsluit. Hulle het elke deur oopgesluit deur die metode te gebruik (en beskryf voor die aanloop deur Olmec). Die spel se doelwit was om die handgemaakte stadiumstut op te haal en uit te bring wat dalk soos die ware skat van die legende vroeër in die vertoning gelyk het. As die span die item opgespoor het, sou al die deure oopmaak, en die span kan terugkom na hul spanmaat om die groot prys te wen. As hulle dit binne die drie minute tydsperiode opgespoor het, sou hulle die groot prysreis tot `n paar eksotiese plek wen, die meeste kinders beskou as groot plekke om te besoek (as sodanig op vakansie).
7. Herken die kamers in die tempel ronde. Die kamers op die onderste vlak bevat die grot van sug / ledges, put van wanhoop, wielkamer, rotsgroef, put en die slinger, troonkamer, kamer van harmoniese konvergensie, lasligkamer, graf van die koplose konings, moeras, spinnekoppe. Lair, gate van Python, Jester se hof, bamboeswoud, graf van antieke konings, donkerwoud, die kerker, wel kamer, my skag en quicksand.. Die kamers van die boonste laag sluit in Pirates Cove, kamer van drie fakkels, weerligkamer, vipers nes, kamer van die geheime wagwoord, heiligdom van die silwer aap, skatkamer (het selde die dag se skat, in werklikheid), tesourie van die goue Bolle, kamer van die goue afgode, konings stoorkamer, graf van die antieke vegter, hartkamer, kamer van die gevalle kolomme, Medusa`s Lair, kamer van die Mandarynshand, Kamer van die Heilige Merkers, die Observatorium, Kamer van die Drie Gargoyles, Kamer van die Royal Gongs, en die Crypt.Daar was ongeveer 16 tempelloopuitlegte gebou vir gebruik oor hierdie reeks se ren.


8. Word gewoond aan tempelwagte. Soms het spelers `n tempelwag teëgekom. Tempelwagte (soms bang die deelnemer) met hul Maya-hoofdress (soos die aangegaan van die deelnemer nie verwag het om hulle te vind nie), maar hierdie wagte kan gepas word as jy `n volle hanger van die lewe gehad het en kan voortgaan nadat hulle die hanger gegee het. As jy dit nie gehad het nie, sou die eerste speler uitgetrek word en die tweede speler sal binnekom vanaf die begin van waar jy opgehou het - maar as jy die tweede speler was en jy het nie `n hanger gehad nie, Jy het die spel vir jou span verloor en sal deur die Tempelwag deur `n terugbygang teruggeneem word.

9. Verstaan wat die spelers gewoonlik gewen het om die tempel te wen, rondloop as hulle dit so geag het. Spanne sal oor die algemeen `n reis terug na Universal Studios Orlando wen as hulle die item uit die tempel in die tydperk het, saam met kleiner pryse, wat deur episode en per seisoen gevarieerd is.
Deel 2 van 2:
Ander feite1. Herken die span kleure. Elke Onstage-span het verskillende hemde gedra. Elke hemp het `n yster-op-oordrag van hul span tipe gehad. Oorspronklik het ses spanne die rooi jagare, blou barracudas, groen ape, oranje iguanas, pers papegaaie en silwer slange. Alhoewel hierdie hemde meestal aan die einde van die vertoning moes verander het (soos in die geval van die silwer slange wat geel moes wees, maar as gevolg van die geel helms kon nie en dit was `n wettige saak), is daar Nog `n paar maatskappye wat gewy is om duplikate daar buite te maak wat teruggekoop kan word as die persoon `n fan is teen `n prys.

2. Herken die lugskedule vir hierdie vertoning.Alhoewel hierdie vertoning nou van die lug is, is daar nog `n paar gebruikers daar buite wat die volledige reeks van hierdie vertoning op YouTube het - (Soek en jy sal hierdie gebruiker se kanale vind - tipe "Legendes van die verborge tempel" en kyk vir alle snitlyste vir hierdie vertoning). Hierdie vertoning het op 11 September 1993 die eerste episode uitgesaai (met die legende van Blackbeard se skatkaart) en het sy primêre lopie op 29 Desember 1995 geëindig (wat `n afskuwelike en skokkende vakansie-aanhangers moes `n paar dae voor Nuwejaar gehad het. Eva het gebeur toe hulle uitvind dat hierdie vertoning die reeks finale ooit was) met die legende van die juweel-encrusted eier van Catherine die Grote.Die vertoning het 120 episodes binne die drie jaar geproduseer wat dit uitgesaai het. Dit het oor naweke uitgesaai om die ouderdoms van 18:30 te vul, maar omtrent halfpad deur sy primêre ren (in Februarie 1994) het hulle om 17:30 `n paar weke se lugrede bygevoeg. Geen nuwe episodes is aangepak ná hul April 1996 produksie skedule.

3. Herken die gasheer van die vertoning. Kirk Fogg was die enigste gasheer van hierdie vertoning. Hierdie vertoning was Kirk se eerste en enigste TV-wedstrydskou as die gasheer, alhoewel hy ander werk op verskeie ander flieks gehad het.. Gewoonlik ken aanhangers die openingslyn "Legendes van die verborge tempel. Met u gids. Kirk Fogg. En hier is hy nou" As een van die lyne wat alle aanhangers weet en liefhet (net die manier waarop Olmec dit aan die begin sê, is genoeg om aanhangers te kry om die TV te versamel en dit aangenaam te sien.

4. Herken die aankondigers van hierdie vertoning. Alhoewel OLMEC die Olmec-kop se kop praat, is die kop van sy mond op sy mond, is hy uitgespreek deur Dee Bradley Baker, wat ook ander werk gehad het, alhoewel Olmec op legendes van die verborge tempel sy eerste vertelling was.

5. Herken die spesiale lugverwerking van hierdie vertoning.Tydens die groot hulp op 3 Oktober 1994, is verskeie van die legendes van die verborge tempelspeletjies in die vertoning gebruik. Daar was egter in wese drie episodes wat die vertoning genoem het "speletjies" in plaas van "episodes" Drie speletjies is gebruik of is gemodelleer nadat speletjies op dubbele waag gebruik word. Gedurende die eerste wedstryd op die eerste dag genaamd "Warrior Games," Teikens is op `n platform opgestel, en spelers moes elke teiken met balle stamp. Op `n ander moes spelers vinnig rond `n draaiwiel loop (soms genoem "Spin Wheels"). Terwyl die derde gemodelleer is nadat `n wedstryd in wese genoem is "As spin," Twee spelers is in emmeragtige sentripetale bewegingsmasjiene geplaas (wat kan bob op en af) - spelers sal moet spring om `n item te versamel en dit in die bak op die vloer van hul sitplek te laat val terwyl die emmer-masjien stadig opdraai dieselfde tyd het die ander speler gehys om hul stuk te gryp.

6. In staat wees om te onthou hoe die stel lyk soos wanneer jy alles saamgesmelt het. Jy kan die tempel en Olmec en die stappe (links na regs) sien, gevolg deur `n glans van die graaf, maar nie veel anders nie. Toe Kirk (die gasheer) die karakters bekendgestel het en met Olmec gepraat het, kan jy die opstelling tydens die inleidende toneel verstaan. Die tempelspeletjies is egter nooit in die graafronde opgerig nie, maar sal baie later gesien word. Tempel speletjies sal aan die linkerkant van Olmec gespeel word (wanneer dit uit die kyker se perspektief gesien word).
Wenke
Gewoonlik het sommige ondersteuners op sosiale media (insluitend YouTube) om na hierdie vertoning te verwys, aangesien dit net akroniem is "Lotht." As jy nie vind wat jy nodig het om vir die volle naam op `n sosiale media-webwerf te vind nie, kyk vir hierdie akroniem, en jy kan verseker wees dat jy die gegewe inligting sal vind.
As jy van hierdie vertoning hou, kyk na die kristal doolhof. Die Crystal Maze is egter nie op Amerikaanse stelle gevind nie en word ook nie op YouTube gevind nie. As jy in die Verenigde Koninkryk gewoon het, kan jy hierdie vertoning maklik op die TV-skakel vind, maar nie in Amerika nie.
Deel op sosiale netwerke: