Hoe om toegang tot die lughawe-tempel in skyrim te kry
Sodra jy Esbern terug na Riverwood in die soeke "Alduin`s Wall" vergesel, sal hy openbaar dat jy die ligging van Alduin se muur moet vind om te leer hoe om Alduin die wêreld-eter te verslaan. Hy gaan sê dat die muur binne die antieke Akaviri-ruïnes en voormalige Blades se hoofkwartier van die hemelhawe-tempel gevind kan word. Eintlik is dit egter nie so maklik soos dit eers verskyn nie.
Stappe
1. Kies om alleen of in `n groep te reis. U sal die keuse gegee word om alleen te reis of met Delphine en Esbern na die hemelhawe te reis. Reis alleen kan die vinniger keuse wees, aangesien jy net vinnig reis nodig het of `n karraat na Markarth moet neem, en dan die pad oos volg. Reis met Delphine en Esbern sal langer neem, maar sal veiliger wees, aangesien jy twee ander metgeselle sal hê om jou te help om enige vyandige op die pad te verlig.

2. Dwing jou pad deur die Karthspire-kamp. `N Kamp wat gevul is, sal jou pad na die hemelhawe-tempel blokkeer. As dit nie sleg genoeg is nie, moet jy ook `n draak wat om die kamp vlieg, hanteer. Berei jou wapens, spel, drankies en pantser vir `n vurige geveg as jy kies om koplang in die kamp te hardloop.

3. Maak die opposisie in Karthspire uit. Moenie jou wag laat val sodra jy die grot binnegaan nie, want jy sal nog `n paar voorwaarde moet in die gesig staar, asook `n strenger van die bivierrol binne. As jy deur die kamp gehardloop het en reguit na Karthspire gehardloop het, moet jy ook die voorsprong wat jou jaag, neutraliseer, want hulle sal uiteindelik die grot binnekom nadat jy dit gedoen het.

4. Los die eerste legkaart op. Maak jou pad deur KarthSpire en jy sal uiteindelik die eerste legkaart ervaar. Dit behels drie roterende klippilare wat jy sal moet draai sodat die simbool van die DragonBorn (die hartvormige patroon) jou in die gesig staar. Dit sal die brug verlaag wat na die volgende legkaart lei.

5. Los die tweede legkaart op. Jy sal oor `n kamer wat met drukplate met simbole bo-op hulle gevul word. Aan die einde van die kamer is `n ketting hefboom, wat jy moet trek om die verhoogde brug te verlaag en die lokvalle te neutraliseer. Ondersoek die drukplate en maak jou pad na die kettinghefboom deur slegs op die plate te trap met die simbool van die Dragonborn bo-op hulle. Die Dragonborn-simbole hierop sal identies wees aan die Dragonborn-simbole op die pilare wat jy vroeër ontmoet het. Trek die kettinghefboom om die brug na die volgende area te verlaag.

6. Gebruik jou bloed om die lug hawe tempel te ontsluit. U sal die reuse-standbeeld van `n kop vind wat Esbern sal opmerk, is in die beeld van Reman Cyrodiil, die wêreldse God en stigter van die Reman-dinastie. Hierdie gebied sal op die eerste oogopslag `n dooie punt wees, maar Esbern sal `n bloed seël op die vloer sien. Hierdie seël sal slegs met die bloed van `n draakborn ontsluit. Nader die seël, interaksie daarmee en wag vir jou karakter om die bloed seël te voed deur `n palm te sny. Die reuse-klipkop sal dan terugtrek - wat toegang verleen tot die voormalige Blades se hoofkwartier van die lughawe-tempel.
Wenke
Deel op sosiale netwerke: