Hoe om anime meisie se klere te teken

Dit is tipies van mense om klere te dra, of hulle eintlike mense is of op papier getrek word. Dit kan egter moeilik wees om verby die basiese beginsels van klere te beweeg wat plat op die persoon se liggaam lê - en dit word moeiliker gemaak wanneer hulle meisies teken, aangesien hul liggame geneig is om `n kromming vir hulle te kry en die stof anders te laat rus. Jy kan nie vashou om plat rokke vir ewig te teken nie, dus is dit die beste om te leer hoe om klere op anime meisies te teken.

Stappe

Deel 1 van 2:
Klerasiebeginsels
  1. Beeld getiteld Teken Anime Girl
1. Weet hoe materiaal op vorms rus. Materiale doen nie "meld" na alles wat hulle rus, hou hulle los. Hou in gedagte dat stof op `n sfeer rus, `n ander vorm sal hê as wat stof op `n kubus rus. Wanneer jy twyfel, dink net aan wat onder die stof lê.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    2. Ken die vroulike figuur. Stereotipiese, vroulike liggame is geneig om `n "uurglas" vorm vir hulle, met lang bene en groot borste. Dit is nie die geval in die werklike lewe nie - almal se liggaam is anders! Maar, ongeag die meisie se vorm, verskil `n vroulike liggaam van `n manlike liggaam in die sin dat `n manlike liggaam meer hoekig en reguit is, terwyl `n vroulike liggaam `n neiging het om minder skerp te lyk.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    3. Weet hoe klere op vroulike figure werk. Klere word beïnvloed deur die liggaam se grootte en vorm. Byvoorbeeld, as `n klein meisie `n trui op `n trui moes sit, sal dit vir haar duidelik wees, want die moue sal van haar hande af hang. Kiste kan ook die klere beïnvloed - `n groot borsgrootte kan `n hemp veroorsaak om nie behoorlik te pas nie, wat `n groter grootte vir die meisie vereis.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    4. Leer oor klere en plooie. Wanneer klere of klere materiaal `n persoon se liggaam wikkel, sal hulle altyd punte wys om aan te dui dat hulle `n voorwerp met verskeie vorms, bewegings of aanhangsels dek. Hierdie punte noem ons rimpels.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    5. Leer oor tipiese klere materiaal. Die tipe materiaal wat gebruik word, beïnvloed die voorkoms van klere.Sommige klere is sag en dun, ander dik en styf.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    6. Kyk na ander klere materiaal. Ander klere is reguit uniek in vorm en tekstuur. Die materiaal kan ook wissel afhangende van die tyd of doel wat dit geskep is, soos vir historiese uitrustings, moderne, futuristiese of fantasie klere.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    7. Bestudeer die gedrag van klere in aksie. Klere hang nie net plat nie - hulle beweeg met die persoon wat hulle dra. Afhangende van die tipe klere, die materiaal wat dit gemaak het, is die aksie wat die meisie doen, en of wind dit moet beweeg, sal die klere op verskillende maniere verskuif en plooi.
  • Deel 2 van 2:
    Style
    1. Beeld getiteld Teken Anime Girl
    1. Kies geskikte klere. Oorweeg wat jy in staat is om te teken, asook hoe jy wil hê jou anime meisie moet verskyn. Hou ook die persoonlikheid van die karakter in gedagte - `n meisie wat bedoel is om donker en geheimsinnig te wees, gaan nie `n klomp franje dra nie!
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    2. Probeer om skooldrag te teken. Afhangende van die tipe skool wat jou meisie gaan, kan sy verskillende tipes uniforms dra.
  • Die stereotipe Matroos Fuku Dit word dikwels in anime gesien, ook genoem die Matroos Uniform of seifuku, bestaan ​​uit `n wit hemp met `n romp, met `n matroosboordjie oor die hemp en `n das van `n soort. In anime en manga word die meeste matroosfukus uitgebeeld as `n bietjie kort rompe - maar die rompe van die matroos Fuku se uniform is eintlik tipies knie lengte of langer. Hulle is geneig om uitgebeeld te word as korter omdat baie meisies in Japan hul rompe by die middelrol rol en die voorkoms van `n korter rok gee. Dit word meestal in die middelskole gesien, hoewel sommige hoërskole dit gebruik.
  • Hoë Schools in Japan word geleidelik oorskakel na `n meer westelike uniform, wat bestaan ​​uit `n duidelike hemp, `n rok of broek, `n das en `n baadjie. Weereens, die rompe is nie kort nie - hulle word opgerol!
  • Gym uniforms is geneig om soliede kleur te wees, gewoonlik iets soos swart of marineblou. Die somergimnasium bestaan ​​gewoonlik uit `n paar gimnasiumbroek en `n kortmougimnasium. Die winterdrag sal gewoonlik langer wees en `n baadjie hê. Afhangende van die skool, kan die uniform die eienaar se naam op hom in Kanji of Katakana geskryf het. Katakana is egter gewoonlik gereserveer vir studente met vreemde name.
  • Die skoene Die studente wat buite dra, is gewoonlik `n paar swart of donkerbruin loafers. Japannese skole vereis egter dat studente verander uwabaki, of `n paar sagte pantoffels bedoel vir binnenshuise dra. Die voorkoms van Uwabaki verskil van skool tot skool, maar hulle kan die voorkoms van tipiese slip-op skoene sonder rubber sole hê.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    3. Probeer om gemaklik klere te teken. "Toevallige klere" kan gedefinieer word as iets wat jy tipies die huis sal verlaat of sien hoe die meeste mense in die wintermaande of `n t-hemp in die somermaande rondloop. Onthou egter dat sekere mense sekere style het, en sommige style, soos Lolita Fashions, sal nie as toevallige klere beskou word nie.
  • Dra sy snytstyle? Style oorweeg "oulike" is tipies klere wat is "girly" Kleure soos pienk, pers en baba blou, met ruffles of franje, sowel as boë - hetsy op die klere of in haar hare. As sy `n rok of rok dra, sal dit waarskynlik `n bietjie aan die kante uitblaas.
  • Wat as jou meisie mode-georiënteerd is? Daar is baie verskillende outfit tipes wat jy kan trek! Kort rokke en rompe, kortbroek, vestane of baadjies, oulike ontwerper T-hemde - die moontlikhede is eindeloos. Maak seker dat alles wat sy dra, goed lyk, of anders sal sy meer soos `n mode-treinwrak lyk as `n fashionista!
  • As sy `n tomboy is, kan jy haar in iets soos `n paar donker jeans sit en `n videospel-T-hemp kan wondere werk. Hou in gedagte dat die meeste tomboys nie baie moeite in hul voorkoms plaas nie, en die meeste van hulle dra nie rompe nie.
  • Probeer `n baggy kyk. As jou meisie `n gamer is, ietwat van `n alleenloper, of net waardes is gemaklik om mooi te lyk, probeer om haar in baggy klere aan te trek, soos `n groot trui of hemp en `n paar losse jeans, of `n oormaat rok met `n baggy top. Skoene wat goed met hierdie tipe styl gaan, is handelsnaam skoene, soos omgekeerde of vragmotors.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    4. Probeer slaapklere teken. Tensy jou meisie net in haar klere slaap, is daar baie verskillende maniere om haar rok vir bed te hê.
  • Dinge soos nagrokke is geneig om reguit af te hang, veral as die materiaal ietwat dik is. Groot hemde is geneig om dieselfde te doen, maar sal anders beweeg as `n naggroei - naggrote sal "tol" Meer as hemde doen.
  • Gereelde pajamas is in wese broek en `n hemp. Afhangende van die tipe pyjamas, kan die hemp langmou, kortmou, `n knoop-up, `n flanel wees, `n druk daarop hê, of net eenvoudig wees. Oor die algemeen is broek geneig om kort of lank te wees, en langer broek is meer geneig om op hulle te druk as versierings soos ruffles.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    5. Probeer om Westerse formele klere te teken. Formele klere in die Weste verwys dikwels na dinge soos rokke en tuxedos. In Japan is formele klere egter dinge soos Kimonos en word in `n ander afdeling gedek.
  • Tipies dra anime meisies langer rokke wanneer hulle probeer om formeel te wees, maar nie tradisioneel nie. Hierdie rokke kan soos balbaadjies of trourokke wees - wat almal in tipes wissel!
  • In Japan word nie ooreenstem nie, maar as jy wil, probeer om jou meisie in `n tuxedo te teken.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    6. Probeer om tradisionele Japannese klere te teken. Tradisionele Japannese klere is klere soos kimonos en yukatas. Maak seker dat jy die verskil tussen al die klere ken voordat jy die klere teken.
  • Wees versigtig wanneer jy `n kimono se voue teken. Die Kimono is altyd linkswaarts toegedraai, tensy dit na `n begrafnis gaan!
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    7. Probeer om baie te teken "daar buite" modes. Nie almal hou daarvan om aan die samelewing te voldoen nie - so hoekom moet jou meisie voldoen?
  • Jy kan die klassieke probeer "emo" of "scene" lyk. Hierdie voorkoms word tipies opgemerk van hul kunsmatige en geteisterde hare, saam met sekere klere modes - toneel het kleurvolle klere, terwyl emo-klere gewoonlik beperk is tot dinge soos swart, grys en diep skakerings van rooi. Sommige meisies wat hierdie modes volg, het ook piercings!
  • Die lolita Mode is redelik bekend vir sy groot, frilly en lacy rokke, saam met sy talle bykomstighede soos parasols en die oor-die-top meisie wat dit uitbeeld.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    8. Probeer stryd klere. Die meeste mense veg nie in oor-die-top, onthullende wapenrusting nie. Maar as dit is wat jy wil hê dat iemand moet dra, voel vry om dit te teken! Wees net bewus daarvan dat die wapenrusting moet kan beweeg met die meisie terwyl sy veg, so dit moet nie genoeg wees om haar beweging te beperk nie.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    9. Voeg bykomstighede by. Geskikte bykomstighede sluit in hare boë, armbande, ringe, halssnoer, handskoene, sokkies en meer. Anime-meisies het dikwels `n horlosie of `n talisman van een of ander aard. Kat ore is ook `n algemene toevoeging. Ook, as jy vir Japannese styl gaan, is `n waaier altyd lekker.
  • Beeld getiteld Teken Anime Girl
    10. Probeer om verskillende haarstyle te teken. Terwyl haarstyle en klere nie dieselfde is nie, kan `n haarstyl `n uitrusting maak wat mooi lyk. Byvoorbeeld, `n meisie wat wou kyk "oulike" kan haar hare in varkies hê, terwyl `n meisie wat net iets eenvoudig wou doen, haar hare in `n los poniestert kan hê. Meng dinge op!
  • Selfs as jou meisie nie haar hare het nie, moet haar hare nie vervelig wees nie. Sy kan golwende hare of krullerige hare hê, of dra hare bykomstighede soos hoofbande, barrettes of `n gebreide beanie.
  • As jy wil, probeer om haar `n ongewone haarkleur te gee. In anime voldoen die haarstyle selde in die werklikheid, en kleur is geen uitsondering nie!
  • Wenke

    Dit is goed om in klere gebiede te skaduwee en rimpels in klere te trek om dit meer realisties te maak. Jy kan ook in hare skaduwee. Ook wanneer dit skaduwee is, maak seker dat jy nie `n donkerder weergawe van die basiskleur gebruik nie. Of `n ligter weergawe. Byvoorbeeld, as jou basiskleur pienk is, gebruik `n blou of pers of pers.
  • Maak seker dat die eindes van die hare van die hare skerp is. Dit sal dit meer realisties laat lyk.
  • Maak seker dat die kop, torso en bene op `n redelike grootte is. Moenie dit buite verhouding maak nie, aangesien dit dom sal lyk.
  • Normale grootte borste is die beste vir klere. Moenie borsgrootte oordryf nie. Wat jy in anime sien, is nie eens naby aan werklike verhoudings nie!
  • As jy rompe teken, probeer verskillende soorte rompe en verskillende maniere waarop hulle in die wind beweeg.
  • Moenie al jou klere dieselfde maak nie - wees kreatief en verander dit `n bietjie op. Moenie haarkleur en klere kleur maak nie, dieselfde skaduwee om nog meer diversiteit by te voeg.
  • Probeer verskillende style van klere. Maak alles in kleur.
  • Dit is goed om die hele liggaam onder te teken wat jy teken voordat jy klere teken. Op hierdie manier sal die anatomie nie vreemd lyk nie.
  • Dinge wat jy sal nodig hê

    • Tekenpapier
    • Potlode, merkers (indien die gebruik van merkers, gebruik diegene wat jy vertrou.)
    • Uitveër (verkieslik `n wit een om nie kleurvlekke op papier te kry nie)
    • Kleurgereedskap
    • `N Goeie swart pen (opsioneel, dit is lekker om oor potloodlyne in swart ink te gaan)
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk