Hoe om `n rolspel spel op papier te skep
Rolspeletjies is `n prettige manier om jouself in `n wêreld van jou eie skepping te verdiep. Die ontwerp van jou eie spel is `n prettige uitdaging en `n goeie manier om jou verbeelding uit te oefen. Skep eenvoudig `n instelling, karakters, doelwitte, reëls, `n manier om te wen, en nooi dan jou vriende om te speel!
Stappe
Deel 1 van 3:
Die toneel stelOndersteun Wikihow en gaan gratis1. Skryf die agtergrondverhaal van jou speletjie. Dit help om die toneel vir die spel te stel en bied die basis vir die skep van karakters, konflikte en middels. Skryf `n opsomming van die geskiedenis, mitologie en kultuur van die wêreld waar jou rolspeletjies (RPG) ingestel is. Dit voeg diepte aan jou spel toe en help dit om realisties te voel.
- Byvoorbeeld, jou spel kan in die jaar 2600 in `n groot stad in die jaar na `n oorlog of in die middel van `n opstand gestel word. Dit sal `n goeie basis bied vir die skep van u konflikte en doelwitte.
- Lees die agtergrondverhaal van die spel hardop aan al die spelers voordat die spel gespeel word. As daar spesifieke inligting is wat die spelers regdeur die spel moet weet, oorweeg dit om dit op afsonderlike velle papier te skryf wat die spelers vir verwysing kan gebruik.

2. Bepaal die hoof konflik in u RPG. Die konflik kan `n persoon wees, soos `n skurk of `n gebeurtenis, soos `n natuurramp of virale siekte. Die konflik sal help om die doel van die spel te bied. Byvoorbeeld, as die konflik `n tsoenami is, kan die doel wees om hoër grond te kry.

3. Teken `n kaart van die wêreld waar die speletjie ingestel is. Dit help die spel om meer realisties te voel. Maak `n aantekening op die kaart van die sleutelstede en hulpbronhubs. Moenie bekommerd wees as jy nie `n Picasso Prodigy is nie, gebruik eenvoudige vorms en aantekeninge om die kaart te skep.

4. Besluit watter geldeenheid jy in jou RPG sal gebruik. Die meeste RPG-speletjies het `n ekonomiese beloning om `n konflik te wen of hulpbronne te vind. Hierdie geldeenheid kan verhandel word met ander karakters of met die spelwinkel vir items, vlakke of dienste. As jy kreatief voel, skep fisiese geldeenheid wat aan spelers gegee kan word.
Deel 2 van 3:
Die skep van die karaktersOndersteun Wikihow en gaan gratis1. Bepaal die hoofkenmerke en statistieke van elke speler. Dit bepaal die sterk punte van elke speler en dui aan hoe hulle in die spel sal optree. Sterkte, hoogte, intelligensie, charisma, gesondheid en spoed is gewilde karakterstatistieke. Oorweeg of elke speler met dieselfde basislynstatistieke sal begin of as elke speler uniek sal wees.
- As jy besluit dat elke karakter uniek sal wees, gee die statistieke vooraf toe, of laat elke speler hul statistieke besluit om `n sekere aantal punte te gebruik. Byvoorbeeld, as elke speler 100 punte gehad het om te gebruik, kan hulle 70 aan krag gee, 20 aan intelligensie en 10 tot charisma.
- `N speler met hoë krag, maar lae spoed sal goed wees om aan te val, maar sal stadig wees om weg te hardloop van vyande.

2. Kies elke karakter se bykomstighede.Kies wapens en magiese bykomstighede dat elke speler die spel sal begin en besluit hoeveel krag elke wapen moet genees of wond teenstanders. Byvoorbeeld, bepaal of `n gif `n speler siek kan maak of as dit dodelik is.

3. Skryf `n karakterblad vir elke speler. Dit laat elke speler toe om hul statistieke, eienskappe en bykomstighede vinnig te verwys. Laat ruimte op die laken toe vir die speler om hul statistieke en bykomstighede op te dateer soos die spel aangaan. Dit maak dit makliker om tred te hou met die krag van elke karakter en help om te verhoed dat dit bedrieg word.
Deel 3 van 3:
Besluit van die reëlsOndersteun Wikihow en gaan gratis1. Bepaal hoe die karakters om die spelomgewing sal beweeg. Baie RPG Spele laat die karakter toe om te beweeg volgens hul hoeveelheid spoed of gesondheid. Byvoorbeeld, as jy 5 gesondheid het, kan jy 5 spasies skuif. Nog `n opsie is om `n dobbelsteen te rol om te bepaal hoe ver `n karakter kan beweeg. As die spel nie baie beweeg nie, oorweeg om elke speler `n vaste afstand te gee wat hulle elke beurt kan beweeg.
- Skryf neer hoe die speler op die karakterblad sal beweeg. Dit help elke speler om die reëls te onthou.

2. Skryf `n lys van die siektes en beserings wat die spelers kan benadeel. Tydens die spel sal die spelers swaarkry moet in die gesig staar. Dit kan in die vorm van besering, siekte of magiese spellings kom. Gewilde kwale sluit blindheid, griep, gif, beswyking, bewusteloosheid, verlamming en die dood in. Besluit hoe die spelers met elke ellende sal in aanraking kom.

3. Skep remedies vir elke karakter as jy die spel wil verleng. Skryf `n lys van die middels wat beskikbaar is vir elke besering of siekte. Gewilde remedies sluit kruie, magiese drankies, medisyne en rusareas in. Remedies is dikwels in winkels beskikbaar en kan met die spel geldeenheid gekoop word. Alternatiewelik, maak die skep van die middel deel van die spel.

4. Bepaal groeimeganika vir die karakters. Die meeste RPG`s laat die karakters toe om hul statistieke te laat groei deur verskillende doelwitte te bereik of verskillende plekke te besoek. Byvoorbeeld, as jy `n teenstander van `n teenstander veg, kan jy dalk `n ekstra kragpunt kry of as jy na die biblioteek gaan, kan jy `n ekstra intelligensiepunt kry.

5. Besluit hoe jy die spel wen. Dit moet duidelik in die reëls uiteengesit word sodat al die spelers verstaan wat die hoofdoel van die spel is. Gewilde wen doelwitte sluit in die bereiking van `n sekere aantal punte wat `n doelwit bereik, of `n sekere punt in die kaart bereik.
Wenke
Speel ander mense rolspeletjies om idees te kry.
Pas jou spel oor tyd aan. Hoe meer jy die spel speel, hoe meer besonderhede en uitdagings wat jy kan byvoeg. Vra jou vriende vir terugvoer om jou te help om die spel te verbeter.
Deel op sosiale netwerke: