Hoe om `n rekenaar animator te word

As `n rekenaar animator sal jy rekenaars gebruik om 3D-geanimeerde syfers te bou wat help om `n storie te vertel of `n produk te verkoop. U kan in video-speletjie ontwerp, grafiese ontwerp en bewegingsfoto produksie werk. Hierdie beroep bied baie kreatiewe vryheid en kreatiewe uitdagings, maar dit is ook deel van `n vinnig ontwikkelende bedryf, sodat u moet byhou met die nuutste tegnologie-ontwikkelings en sagteware. U sal ook bereid wees om onder streng sperdatums te werk en kreatiewe inhoud te lewer gebaseer op die behoeftes van u kliënte.

Stappe

Deel 1 van 3:
Kry die nodige opleiding en ervaring
  1. Beeld getiteld Word `n Animator Stap 7
1. Fokus op tekening, kreatiewe skryfwerk en wetenskapklasse in hoërskool. As `n rekenaar animator moet jy sterk visuele kunsvaardighede hê soos teken, beeldhouwerk en ontwerp. Fokus op hierdie vaardighede in jou kunsklasse op hoërskool en probeer om jouself in kunsgeskiedenis te verdiep deur boeke, films en besoeke aan jou plaaslike museum. U moet ook probeer om klasse in rekenaargesteunde opstel (CAD) te neem indien hulle by u hoërskool of navorsing CAD aanlyn aangebied word.
  • Dit sal ook behulpsaam wees om goed in kreatiewe skryfwerk en storievertelling te word, aangesien `n groot element van die rol van `n rekenaar animator stories tot lewe bring. Neem `n drama of klas in die teater sowel as `n skryfklas om jou kreatiewe vaardighede te help ontwikkel.
  • `N Goeie begrip van wetenskaplike velde soos fisika, en `n sterk begrip van wiskunde sal jou ook help om `n beter animator te word.
  • Beeld getiteld Word `n Animator Stap 5
    2. Verdien `n Baccalaureusgraad in Rekenaarwetenskap-animasie. Die meeste werkgewers benodig aansoekers om `n Baccalaureus Artium in rekenaaranimasie van `n geakkrediteerde universiteit of kollege te hê. U sal die nodige vaardighede in digitale kuns, tekening en storiebord leer, sowel as die rekenaarprogrammatuur wat nodig is om `n gekwalifiseerde rekenaar animator te wees.
  • U kan besluit om te spesialiseer in `n spesifieke gebied van rekenaar animasie, soos spelontwerp. U sal dan u Baccalaureuslandse Wetenskap in Game Design en -ontwikkeling volg. Hierdie graadprogram sal u help om die vaardighede te bereik wat benodig word om video speletjies en opleiding simulasies te ontwerp.
  • Hou in gedagte dat sommige rekenaar animators self geleer is en leer hul vaardighede van mentors wat in die veld werk. Egter selfs self-geleerde animators sal animasie- of kunsverwante klasse neem om hul vaardighede verder te ontwikkel en hulle meer in diens te neem.
  • Beeld getiteld Word `n Animator Stap 6
    3. Leer sagteware pakkette wat algemeen in rekenaar animasie gebruik word. Baie baccalaureusvlakprogramme in rekenaaranimasie sal u toelaat om u sagtewarevaardighede te ontwikkel en u `n basiese vlak van begrip van verskeie verskillende rekenaarprogramme te gee. Daar is verskeie algemeen gebruikte sagtewarepakkette in die rekenaar-animasiebedryf wat nuttig kan wees vir u om te leer, insluitend:
  • Flits
  • Maya
  • 3D Studio Max
  • Lightwave 3D
  • Nagevolge
  • Photoshop
  • Illustreerder
  • Coreldraw
  • U kan ook sagteware pakkette leer op die werk wat spesifiek is vir u werkgewer of aan u rol. U moet oop wees om nuwe sagteware te leer en kan aanpas by die veranderende sagteware eise van rekenaar animasie.
  • Beeld getiteld word `n animator stap 2
    4. Doen `n internskap by `n animasie-ateljee. Sommige bachelor-programme in rekenaaranimasie het `n internskapkomponent waar u praktiese ondervinding op `n animasie-ateljee kan kry. Baie internskappe is beskikbaar tydens u junior skooljaar en het `n basiese vlak van tegniese kennis.
  • U kan ook aansoek doen vir internskappe buite u program deur organisasies soos die Akademie van Televisie Kuns en Wetenskaplike Stigting.
  • Deel 2 van 3:
    Op soek na `n posisie
    1. Beeld getiteld Word `n Animator Stap 12
    1. Skep `n demo-reel. Die grootste verkoopspunt vir enige rekenaar animator is hul demo-reel, wat `n video-gebaseerde portefeulje is wat hul beste werk wys. Trouens, 51% van die nywerheidskenners daarop let dat jou demo-reel die belangrikste element van `n werk of `n kliënt is. Jou demo-reel moet dinamies, innemend wees, en goed saamgestel word. Probeer om jou demo-reel op die web op te laai sodat dit maklik is om toegang te verkry tot potensiële werkgewers.
    • Jou demo-reel moet goed gewysig word om jou tekening, skilderkuns of beeldhoukuns te wys as jy sterk in hierdie gebiede is. Fokus op video wat jou gebruik van `n uitbreidbare riglyne, `n wandelingsiklus draaitafel, en enige gesamentlike werk wat jy met ander animators of ander kreatiewe gedoen het, toon. Jou demo-reel moet ook jou unieke animasie-styl wys en van begin tot einde die kyker aankom.
    • Jy moet ook Skep `n professionele webwerf Om voorbeelde van u huidige projekte te plaas en u demo-reel beter te wys. Wanneer u u demo-reel op u webwerf oplaai, maak seker dat u kopiereg dit is en kan beheer daaroor behou sodra dit aanlyn is. Sluit jou CV, jou kontakinligting in en `n kort bio. U moet ook konsepsketse, storieborde, sketse of tekeninge insluit wat u trots is om potensiële werkgewers `n beter gevoel van u visuele styl te gee.
  • Beeld getiteld Word `n animator Stap 8
    2. Sluit aan by `n professionele rekenaar animators vereniging. Lidmaatskap aan `n Nywerheidsvereniging soos die Rekenaargrafika-samelewing (CG-samelewing) of die Asifa Hollywood-vereniging kan u `n platform gee om u werk met ander animators te deel en om werkswinkels by te woon om u animasievaardighede verder te ontwikkel.
  • Lidmaatskap aan hierdie verenigings is nie vry nie, maar hulle kom met baie voordele en baie van hierdie verenigings het werklys wat slegs aan lede beskikbaar is.
  • Beeld getiteld word `n animator stap 1
    3. Soek `n voltydse posisie deur jou internskapsposisie. As jy daarin geslaag het om `n groot internskap by `n animasie-ateljee te land, moet jy probeer om met soveel eweknieë, toesighouers en kreatiewe as die ateljee as moontlik te netwerk. Die vestiging van goeie werkverhoudings tydens u internskap kan dan na `n voltydse posisie vertaal sodra u gegradueerde van u voorgraadse program is.
  • Beeld getiteld word `n animator stap 11
    4. Dien toe op oop posisies by Animation Studios. Voordat u aansoek doen vir posisies by Animation Studios, moet u oorweeg indien u op `n spesialiseringsrigting of `n spesifieke bedryf wil fokus. Is jy meer geïnteresseerd in animasie vir die rolprent- en video-industrie of die advertensie- en openbare betrekkinge-industrie? Miskien sal jy verkies om te werk aan karakter animasie en visuele effekte by `n groot ateljee of as onderwyser of administrateur in `n rekenaar-animasieprogram. Verlaag jou belange kan jou toelaat om aansoek te doen vir oop posisies wat met jou vlak van belang praat en jy kan dan jou passie vir `n sekere bedryf of posisie in jou werksonderhoude demonstreer.
  • Jy moet jou CV op maat maak om die vaardighede wat nodig is vir die posisies wat jy aansoek doen, te weerspieël. Dit kan beteken dat u karakter animasie ervaring en visuele effekte ondervinding vir `n karakter animasie posisie by `n animasie-ateljee, sowel as u sterk kommunikasievaardighede en u sterk begrip van sagtewarepakkette. Of jy kan jou verhaalondervinding en jou passie vir storievertelling vir `n posisie in rolprent-animasie beklemtoon.
  • As u belangstel om `n vryskut rekenaar animator te word of u eie rekenaar animasie-ateljee te begin, moet u `n paar jaar spandeer onder `n mentor wat u kan help om u artistieke vaardighede en u besigheidskennis te ontwikkel. U moet ten minste vyf jaar aan ander werk en van mentors in die bedryf leer voordat u besluit om op u eie as `n freelancer of `n ateljee-eienaar te staak.
  • Deel 3 van 3:
    Verstaan ​​die rol
    1. Beeld getiteld Word `n animator Stap 9
    1. Herken die verskil tussen `n spotprenttekenaar en `n rekenaar animator. `N rekenaar animator is anders as `n spotprenttekenaar as `n animator werk met 3D-sagteware om geanimeerde voorwerpe, mense en beelde te bou. Alhoewel u uitstekende tekenvaardighede moet hê, sal u sagteware en rekenaars gebruik om animasies te skep, eerder as pen en papier.
    • As `n rekenaar animator kan jy steeds stories vertel en artistiek wees, maar jy sal ook vaardig moet wees in sagteware en rekenaars. Daar word van u verwag om `n hoogs geskoolde visuele kunstenaar te wees wat tegnologie met vertroue en kundigheid kan gebruik.
  • Image getiteld navorsing effektief voordat u u eie staaf opstel, stap 16
    2. Hou in gedagte die betaalskaal. Die gemiddelde jaarlikse salaris vir multimedia-animators was in 2013 $ 64,470. Jou betaling kan egter wissel op grond van die bedryf waarin jy in diens is. U kan ook min of meer betaal word as u per uur werk eerder as op `n salarisbasis. Rekenaar animators wat vir hulself as vryskutters werk, kan per uur betaal of betaal per projek, afhangende van hul kliënte.
  • Die hoogste betalende nywerhede vir rekenaar-animators is die rolprent- en video-industrie ($ 84,610) en die sagteware-uitgewersbedryf ($ 72,230). U kan ook in die rekenaarstelselontwerpbedryf in diens wees, met `n jaarlikse gemiddelde loon van $ 67,740, die advertensie- en openbare betrekkinge-industrie ($ 65,760) en die gespesialiseerde ontwerpdienstebedryf ($ 63,350).
  • Beeld getiteld navorsing `n perd
    3. Wees bewus van die werksomgewing. Die werksomgewing vir `n rekenaar animator sal verskuif, afhangende van watter bedryf jy inwerk en as jy vir `n groot animasie-ateljee of op jou eie as `n selfstandige animator werk.
  • As jy by `n groot animasie-ateljee werk, sal jy waarskynlik in `n kantooromgewing met ander animators en ontwerpers werk. U kan in `n span op spesifieke projekte werk of `n hand in verskeie deurlopende projekte op `n slag hê. As jy vir jouself as `n vryskut-rekenaar-animator werk, sal jy waarskynlik van `n tuiskantoor werk.
  • Wenke

    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk