Hoe om whiterun in skyrim te vind
Nadat jy daarin geslaag het om jou pad uit Helgen te veg, word die hele wêreld van Skyrim oopgemaak. Dit kan `n bietjie skrikwekkend wees vir nuwe spelers, aangesien dit nogal `n oop wêreld is met byna eindelose paaie om te trap. Jy kan aan die begin van die spel Whiterun bereik, want dit is die eerste groot stad wat die speler gevra word om te besoek. Om daar te kom, sal egter `n bietjie verskil, afhangende van wie jy besluit het om te volg tydens jou ontsnapping uit Helgen.
Stappe
Metode 1 van 3:
Om Whiterun te vind deur Hadvar te volg1. Maak seker dat jy Hadvar volg. Dit kan aanloklik wees om weg te spring van jou gids Die oomblik dat jy gratis is, is net `n bietjie meer geduldig.

2. Wees versigtig. Daar is baie gevaarlike wesens en bandiete wat langs die woude en paaie van Skyrim lê. Op so `n lae vlak het jy `n baie slanke kans om hierdie vyande te kan verslaan

3. Maak die Quests-kieslys oop. As jy op een of ander manier van Hadvar verloor het, kan jy die spel se kompas gebruik om Riverwood te vind. Maak die joernaal oop deur begin (op PS3 of Xbox 360) of die Esc-sleutel as jy op `n rekenaar / Mac speel. Dit moet `n lys van u huidige soeke opstel.

4. Aktiveer "voor die storm.` Kies die soeke "voor die storm" deur die X / A-knoppie te slaan, of deur eenvoudig daarop te klik. Dit sal dit `n aktiewe soeke maak, `n wit kaartmerker in die plek wat jy moet gaan.

5. Vind die wit pyltjie. Verlaat die joernaal, en kyk rond met die regte skakelstok / muis, hou `n oog op die swart kompasstaaf aan die bokant van die skerm soos jy dit doen. Vind die wit pyl aangedui op die kompas.

6. Hoof na Riverwood. Sodra jy die wit pyltjie sien, kop in daardie rigting, en jy sal uiteindelik by Riverwood aankom.

7. Praat met Alvor. Sodra jy suksesvol in Riverwood aangekom het, sal jy gevra word om met die plaaslike smid, Alvor te praat.

8. Weet waar Whiterun is. Vertel Alvor dat jy Hadvar gehelp het. Hy moet jou rig om die Jarl Whiterun oor die draakaanval in te lig. Hierdie gesprek sal jou Quest Journal opdateer en, as jy dit geaktiveer het, sal die soeke merker na Whiterun beweeg.

9. Volg die soeke merker op jou kompas. Gelukkig is die trek van Riverwood tot Whiterun nie vreeslik ver nie. Kyk net noord van die dorp en steek `n paar brûe oor. Daar is selfs `n klippad om te help om die pad te lei. As jy verlore raak, volg die kaartmerker / soeke merker op jou kompas.

10. Vind die stad se hek. Na `n paar minute van Sprinting, moet jy `n groot muur met verskeie geboue binne op die horison sien - dit is witterend. Traipse deur die Whiterun Stalle, nader die groot kliphek wat die dorp bewaar, en volg die kronkelpad tot by die oop trekbrug.

11. Tik Whiterun in. Sodra jy die houthekke bereik, sal `n wag jou in jou pad stop en jou inlig dat die stad gesluit is. Sê vir hom dat jy nuus van die draak het, en hy sal jou toelaat om in te gaan.
Metode 2 van 3:
Om Whiterun te vind deur Ralof te volg1. Maak seker dat jy RALOF volg. Dit kan aanloklik wees om weg te spring van jou gids Die oomblik dat jy gratis is, is net `n bietjie meer geduldig.

2. Wees versigtig. Daar is baie gevaarlike wesens en bandiete wat langs die woude en paaie van Skyrim lê. Op so `n lae vlak het jy `n baie slanke kans om hierdie vyande te kan verslaan.

3. Maak die Quests-kieslys oop. As jy op een of ander manier van Ralof verloor, kan jy die spel se kompas gebruik om Riverwood te vind. Maak die joernaal oop deur begin (op PS3 of Xbox 360) of die Esc-sleutel as jy op `n rekenaar / Mac speel. Dit moet `n lys van u huidige soeke opstel.

4. Aktiveer "voor die storm.` Kies die soeke "voor die storm" deur die X / A-knoppie te slaan, of deur eenvoudig daarop te klik. Dit sal dit `n aktiewe soeke maak, `n wit kaartmerker in die plek wat jy moet gaan.

5. Vind die wit pyltjie. Verlaat die joernaal, en kyk rond met die regte skakelstok / muis, hou `n oog op die swart kompasstaaf aan die bokant van die skerm soos jy dit doen. Vind die wit pyl aangedui op die kompas.

6. Hoof na Riverwood. Sodra jy die wit pyltjie sien, kop in daardie rigting, en jy sal uiteindelik by Riverwood aankom.

7. Praat met Gerdur. Sodra jy in Riverwood aangekom het, sal jy gevra word om met die Lumberjack, Gerdur te praat. Ralof sal jou na haar lei.

8. Weet waar Whiterun is. Na jou gesprek sal Gerdur jou items van haar voorraad aanbied. Hierdie gesprek sal jou Quest Journal opdateer, en beweeg jou soeke merker na Whiterun.

9. Volg die soeke merker op jou kompas. Gelukkig is die trek van Riverwood tot Whiterun nie vreeslik ver nie. Kyk net noord van die dorp en steek `n paar brûe oor. Daar is selfs `n klippad om te help om die pad te lei. As jy verlore raak, volg die kaartmerker / soeke merker op jou kompas.

10. Vind die stad se hek. Na `n paar minute van Sprinting, moet jy `n groot muur met verskeie geboue binne op die horison sien - dit is witterend. Traipse deur die Whiterun Stalle, nader die groot kliphek wat die dorp bewaar, en volg die kronkelpad tot by die oop trekbrug.

11. Tik Whiterun in. Sodra jy die houthekke bereik, sal `n wag jou in jou pad stop en jou inlig dat die stad gesluit is. Sê vir hom dat jy nuus van die draak het, en hy sal jou toelaat om in te gaan.
Metode 3 van 3:
Plaas `n kaartmerker oor WhiterunKaartmerkers is ongelooflik nuttig om nuwe gebiede te vind, of om spesifieke, kleiner plekke te vind. As jy nie die soeke geaktiveer het nie, kan jy in plaas daarvan Whiterun op jou kaart merk.
1. Maak die spyskaart oop.U kan die spyskaart oopmaak met die O-knoppie / B-knoppie / TAB-sleutel.

2. Gaan na Map. Kies uit die opsies in die spyskaart, kies `Kaart.`

3. Vind whiterun. As jy opwaarts blaai (met jou muis van die regte skakelstok), moet jy `n groot ikoon sien wat ietwat lyk soos `n leeu. Dit is Whiterun.

4. Mark Whiterun. Druk die toepaslike knoppie om die kaartmerker hier te skuif (X / A-knoppie, of kliek eenvoudig).

5. Gaan voort na Whiterun. Sodra jy die ligging op jou kaart gemerk het, kop in die rigting van die merker.
Wenke
Deel op sosiale netwerke: