Hoe om moeilike demone in meetkundige dash te klop
Meetkunde Dash lyk eers maklik om te bemeester, maar sal baie meer uitdagend kry as wat jy in gebruikersgemaakte vlakke met die demoon-moeilikheidsgradering verken. Hulle sal tipies baie geduld vereis en verskeie vaardighede om te klop. Gelukkig kan `n mens `n eenvoudige metode gebruik om demoniese vlakke te beoefen en te voltooi.
Stappe
Deel 1 van 2:
Leer die vlak1. Voer oefenmodus in deur die pouse-kieslys en voltooi `n "Praktyk hardloop" deur die hele vlak. Let op die moeiliker dele van die vlak, sodat jy weet wie dalk nog meer oefening nodig het.

2. Probeer om `n persoonlike kopie van die vlak te kry. Die Skepper het dalk die wagwoord neergeskryf om die vlak in die vlak van die vlak te kopieer. Nog `n manier is om te soek na `n `kopie-in staat` weergawe van die vlak.

3. As jy nie `n afskrif van die vlak kan kry nie, is dit goed. U kan steeds oefenmodus op die vlak gebruik. In werklikheid, deaktiveer "Outomatiese kontrolepunte" In die pouse instellings en handmatig placepunte kan simuleer met behulp van begin posisies in `n afskrif van die vlak redelik goed. Die enigste nadeel is dat jy nie die vlak se oorspronklike musiek kan hoor nie.

4. As u `n afskrif van die vlak kan kry, gaan na `Skep` Tab en gaan in die vlakredakteur vir daardie demoon. Van daar af het u toegang tot gereedskap wat kan help met makliker oefening.

5. Soek en kies die `Begin POS` binne die redakteur. Plaas dit aan die kant van die vlak wat jy moet oefen of jy voel die moeilikste is.

6. Voer normale modus in en beoefen. Oefen totdat jy vol vertroue het dat jy daardie deel kan voltooi.

7. Oefen die ander dele van die vlak. Oefen `maklike` dele ook omdat hulle jou kan vang.
Deel 2 van 2:
Voltooi die vlak1. As jy vol vertroue voel dat jy die duiwel kan voltooi, probeer dit! Laat jou oefening afbetaal.

2. Moenie deur mislukkings laat val word nie! As u nie `n sekere deel kan slaag nie, gaan dan in die praktyk af of u kopie van die vlak en praktyk.

3. Kyk na ander mense se spel en sien hoe hulle dit voltooi. Probeer om dit met joune te vergelyk. As jy enige verskil sien en jy daar ineenstort, regstel dit. Maak jouself gebruik om dit die regte manier te doen.
Wenke
Moet nie opgee nie! Mislukking is die moeder van sukses. Glo in jouself dat jy dit kan doen!
Vir vlieënde dele in die vlak, probeer om die skip te skakel na `n meer `vaartbelynde` en `kleiner` een. Dit sal jou laat glo dat die skip kleiner is en jy kan dalk deur kleiner ruimtes kan gaan, hoewel die grootte van die skip steeds dieselfde is.
Presisie word benodig vir baie demone. Drie-spykers en dinge is irriterend, maar sal `n stukkie koek wees wanneer jy dit bemeester.
Vir demone waar memorisering benodig word, oefen en oefen. Spiergeheue sal jou hier help.
In plaas daarvan om reguit na moeilike demone / vlakke op te lei, probeer makliker demone / vlakke om jouself te kry wat gebruik word om die baie meganika van die spel te gebruik.
Om `n goeie kans te hê om duiwels te klop, moet jy al die vlakke in die hoofreeks van meetkunde-dash voltooi het (uitsonderings - klubstoet, teorie van alles 2, deadlocked).
Voordat jy `n harder demoon probeer, probeer maklike of nerfed weergawes.
Waarskuwings
Neem breek. Dit kan jou meer energie maak sodat jy die duiwel kan voltooi sonder moegheid.
Staan op tussen tydperke van tyd sodat die bloed deur jou liggaam kan sirkuleer. Jy kan dalk `n verduistering of swak ly as jy nie opstaan nie.
As jy aan epilepsie ly, pas op vir vlakke wat deur nege sirkels deur Zobros geïnspireer word. Daar sal baie flikkerende ligte wees. `N manier om hierdie soort vlakke te identifiseer, is om die vlak se liedjie te onderhou. As die liedjie se kunstenaar `nk` is, `Night Killa` of `Rukkus`, pas op soveel nege sirkels-geïnspireerde vlakke, gebruik hierdie liedjies.
Deel op sosiale netwerke: