Hoe om stereo waansin in meetkundige dash te klop

Meetkunde Dash is `n speletjie met baie vlakke, goeie karakter (ikoon) ontwerpe, en meer. Vir diegene van julle wat nuut is vir Meetkunde Dash, is die spel baie uitdagend, selfs op die eerste vlak. Hierdie artikel sal jou leer hoe om die eerste amptelike een, stereo-waansin te klop.

Stappe

Deel 1 van 3:
Eerste Kubusafdeling
  1. Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 1
1. Spring oor die eerste twee spykers. Wanneer jy by die "trappe", Spring net op almal van hulle (die laaste maak nie saak nie).
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 2
    2. Spring oor die eerste twee spykers. Sodra jy kom na waar daar blokke is, spring net op hulle.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 3
    3. Wees op die uitkyk vir die trap teen ongeveer 14%. Hou net spring.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 4
    4. Navigeer die volgende afdeling. Hierdie deel lyk eers `n bietjie verwarrend, maar jy kan spring-drop-spring-druppel of net vier keer spring. Dan moet jy onder die volgende platform val en spring uit die gat sodat jy nie die muur slaan nie.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 5
    5. Vind die derde trap, soortgelyk aan die tweede een in styl. Vir die laaste blokkie moet jy egter laat val om `n piek te vermy.
  • Deel 2 van 3:
    Eerste skip afdeling
    1. Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 6
    1. Gebruik die skip. Om dit te doen, tik jy / druk / kliek om opwaarts te gaan, en los om afwaarts te gaan. Op of af gee jou opwaartse / afwaartse momentum.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 7
    2. Probeer om na die middel te streef. As jy meestal in die middel kan bly, is jy amper goed om te gaan.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 8
    3. Wees op die uitkyk vir die deel waar jy `n bietjie moet laat val.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 9
    4. Kyk uit vir `n trap wat deel soek. Jy moet `n bietjie oplei om hierdie een te vermy.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 10
    5. Vermy om aan die einde in die muur te slaan.
  • Deel 3 van 3:
    Tweede Kubusafdeling
    1. Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 11
    1. Spring oor `n spike. Dan sal daar `n trap wees. As jy drie keer spring, val dan twee keer, of spring twee keer, val en spring, dan sal jy `n goue munt kry. Goue Muntstukke ontsluit ikone, kleure, en selfs twee vlakke.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 12
    2. Kyk uit vir `n langer trap volgende. Spring al die pad op - dan sal daar `n afwaartse trap tipe afdeling wees met gapings wat jy moet spring.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 13
    3. Kyk uit vir die rooi agtergrond. Sodra die agtergrond rooi word, kry dinge `n bietjie moeiliker. Jy moet twee keer spring om op `n platform te kom, te laat val, twee keer te spring, te laat val en dadelik te spring.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 14
    4. Pak die twee Spike-sprong aan, en die volgende drie Spike-sprong. Die drie Spike-sprong sal baie akkuraatheid benodig - probeer om so laat as moontlik te spring sonder om op die spyk te sterf.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 15
    5. Spring deur die volgende stel struikelblokke. Daar sal `n paar van een spike spring, `n trap, `n afwaartse trap, `n ander sprong, `n plek waar jy nie kan spring nie, `n ander redelik maklike spring, en `n ander platform trap.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 16
    6. Wees op die uitkyk vir blokke bo en onder die volgende area. As jy op die boonste blokke spring, sal jy `n goue munt kry. Wees versigtig, op die laaste blokke (onder die goue muntstuk), daar is `n piek wat jy moet spring. Anders kan jy net val.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 17
    7. Spring net drie keer deur die volgende gedeelte. Dit kan verwarrend lyk, maar drie spronge moet die truuk doen.
  • Beeld getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 18
    8. Val twee keer en kyk uit vir nog drie Spike-sprong. Dan sal jy drie keer spring, twee keer laat val en twee keer spring, wag `n klein bietjie, spring dan tot jy by die / Gamemode kom: Shipflyer Portal.
  • Image getiteld Beat Stereo Madness in Meetkunde Dash Stap 19
    9. Voer die finale skeepsone in. Daar gaan jy tussen twee struikelblokke, gaan bo een, gaan onder een en gaan tussen drie meer. As jy die goue munt wil kry, vlieg jy reguit voor die tweede hindernis, en daar sal `n verborge pad in die boonste deel van die hindernis wees. Dan moet jy deur `n ingewikkelde en moeilike volgorde gaan om die finale goue munt te kry.
  • Wenke

    Jy kan druk / kliek en hou om voort te gaan om te spring.
  • Jy versamel net `n geheime munt as jy dit aan die einde van die vlak maak op `n ronde waar jy die geheime munt verkry het.
  • Kyk na `n YouTube-video van hierdie, en ander vlakke, kan dit aansienlik makliker maak om die uitleg van `n vlak te onthou.
  • Die gebruik van die praktykmodus kan dit aansienlik makliker maak om die uitleg van `n vlak te onthou.
  • `N groot hoeveelheid pogings wat gelyktydig is, eerder as om oor `n langer tydperk te versprei, kan jou help om beter te speel.
    • Moenie probeer om muntstukke te versamel nie. Die muntstukke neem die vlak `n kerf soos die derde muntstuk in stereo waansin is so versigtig, sodat jy dit selfs nie kan vind nie. Moet dus nie probeer om dit te doen nie.
  • https: // en.m.wikipedia.ORG / WIKI / GEOMETRY_DASH
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk