Hoe om `n mangaka te word
"Mangaka" is die term wat gebruik word vir iemand wat die skepper van manga, `N Japannese styl komiese. Hulle teken die karakters en tonele vir die strokiesprente, en baie skep ook die storie lyn. As jy `n Mangaka wil wees, moet jy eers as kunstenaar ervaar. Die meeste mangakas kry hul begin deur hul eie strokiesprente te skep en dan aan manga-uitgewers en tydskrifte aan te bied.
Stappe
Deel 1 van 3:
Kry ervaring1. Neem toepaslike kursusse in hoërskool. Terwyl jy nog op hoërskool is, begin met die bou van jou artistieke vaardighede deur kunsklasse te neem. Tekening en skildery sal albei nuttig wees vir die bou van jou vaardigheid wat ingestel is om manga-kuns te teken, en selfs `n algemene kunsklas kan jou moontlik help om vaardighede te bou.
- Daarbenewens neem literatuur- en skryfkursusse. As `n mangaka sal jy ook `n storie lyn skep, so maak seker dat jy tyd spandeer om te fokus op hoe om `n storie te ontwikkel.

2. Soek ander met soortgelyke belange. Werk saam met ander mense op soortgelyke doelwitte kan jou help om jou in joune aan te moedig. Daarbenewens kan u nuwe vaardighede van ander mense in die groep leer. Probeer om `n groep belangstel in Manga by jou skool of in jou omgewing. U kan ook by `n kunsklub aansluit om u vaardighede te verhoog.

3. Oorweeg `n kunsgraad. Terwyl jy nie `n mate nodig het om `n mangaka te wees nie, kan formele onderwys help om jou die professionele vaardighede wat jy nodig het te gee. `N Baccalaureusgraad in Beeldende Kunste is `n goeie keuse, aangesien dit jou sal help om jou artistieke vaardighede op te bou. U kan egter ook baie meer spesifiek gaan. `N Aantal universiteite in die Verenigde State bied grade in strokiesprent aan, en as jy bereid is om na Japan te reis, kan jy baccalaureus- of magistergrade spesifiek in Manga Art verdien.

4. Oefen jou tekening. Formele skoolopleiding verhoog jou vaardigheidstel, maar ook op jou eie. Net soos om `n instrument te leer, sal die praktyk tekening jou beter sal maak. Jy kan begin met die nabootsing van karakters wat jy wil, maar jy kan voortgaan om jou eie karakters en panele te skep.

5. Gebruik gratis hulpbronne. U het nie formele onderwys nodig om van professionele persone te leer nie. Jy sal vind dat baie hulpbronne gratis beskikbaar is. U kan gratis aanlyn kursusse vind op webwerwe soos YouTube, Coursera, en Princeton se webwerf, wat u kan gebruik om u tekenvaardighede te ontwikkel. Jy sal ook hulpbronne by jou plaaslike biblioteek vind. Maak gebruik van die beskikbare hulpbronne om u vaardighede te ontwikkel.
Deel 2 van 3:
Skep jou eie manga1. Dinkskrum idees vir plot. Alhoewel Manga Comics visueel gebaseer is, het jy nog `n plot nodig om die storie te bestuur. Dink aan die stories wat jy graag lees, en hoe jy jou eie bydrae kan maak. Manga het `n wye verskeidenheid stories, van afgryse om stories lief te hê, so voel vry om jou brein wild te laat loop. Die sleutel is om die hele tyd aan jou storie te dink. As jy jou dinkskrum beperk tot net wanneer jy gaan sit om die storie te skryf, gee jy nie jou kreatiwiteit die tyd wat dit nodig het om `n goeie storie te bou nie.
- Probeer begin met een idee op `n stuk papier. Bou die idee uit deur kolletjies aan ander idees te koppel wat jy opkom.
- Nog `n manier om jou kreatiwiteit te laat vloei, is net om te skryf. Begin met `n woord of beeld, en begin net skryf totdat jy op iets wat jy wil, slaan. Sodra jy dit doen, begin met die ontwikkeling van daardie idee.
- Kies `n idee wat jy geniet. Werk op jou eie Manga gaan harde werk neem. As jy nie `n idee kies wat jy liefhet nie, sal jy `n moeilike tyd hê om jouself te motiveer om daaraan te werk.

2. Teken `n storie uit. Sodra u `n idee het vir `n storie, moet u verder as wat Manga Comics meer beplan as `n normale roman nodig hê. Jy moet `n uiteensetting skep van hoe jou storie van begin tot einde gaan beweeg.

3. Maak jou karakters. Wanneer jy jou karakters skep, moet jy beide oor hul plek in die storie (persoonlikheid) en hul fisiese voorkoms dink. Om hulle in jou storie konsekwent te hou, moet jy karaktervelle ontwikkel wat beide tipes eienskappe uiteensit.

4. Ontwikkel `n styl. Regtig, die ontwikkeling van `n styl kom van `n rukkie af, en gebruik jou kreatiwiteit om uit te vind wat jy wil. Dit is egter belangrik om iets te kies wat uitvoerbaar is. Jy wil nie begin op `n styl wat vir jou moeilik is om mettertyd te onderhou nie. Gebruik een wat jy geniet en maklik vind om te teken.

5. Skep jou manga. Werkstoneel volgens toneel, skep jou manga. Begin deur die skerms uit te skets, te blokkeer waar die dialoog en karakters sal gaan onthou, jy skep net `n kaalbene skets om te sien waar dinge gaan. Beweeg aan om die skerms ten volle uit te teken, maar gebruik potlood sodat jy veranderinge kan maak. Vul later in met ink en kleur. Baie mangas is nie gekleur nie, as gevolg van kostebeperkings, sodat jy net in swart en wit kan werk as jy verkies. Trouens, baie uitgewers verkies swart en wit. Hoe jy jou manga skep, is aan jou, soveel manga-kunstenaars werk deesdae in digitale formate.
Deel 3 van 3:
Om jou werk te publiseer1. Kry jou werk gereed vir `n uitgewer. As jy na uitgewers kyk, oorweeg dit watter soort werk hulle geneig is om te druk, en kies dan een wat by jou styl en tema pas. Maak seker dat jy al hul riglyne op die brief volg, insluitend volwassenheidsvlak. Byvoorbeeld, die meeste sal PG of PG13 wil hê.
- Die meeste uitgewers sal `n afskrif van jou manga wil hê, nie die oorspronklike nie. U kan `n kopie op `n hoë gehalte kopieerder maak of `n laserprinter gebruik.
- Gee aandag aan die grootte van formate vir die maatskappy wat u dit stuur.
- Die meeste maatskappye sal van jou verwag om die basiese beginsels van af te teken, soos behoorlike verhoudings. As jy nog nie daar is nie, kan jy dalk `n rukkie wag.

2. Bied dit aan `n uitgewer aan. Een eenvoudige manier om `n uitgewer of tydskrif te vind wat jy wil kontak, is om na die agterkant van jou gunsteling mangas te kyk. U kan die uitgewer oproep en `n afspraak word om gesien te word en u werk te wys. Dit is eintlik `n algemene praktyk, en baie Mangakas het op hierdie manier begin. U kan hulle ook aanlyn opkyk.

3. Voer kompetisies in. Sommige mense word Mangakas deur hul werk deur middel van wedstryde wat deur die uitgewers bestuur word, in te dien. Die meeste wedstryde sal fokus op Japannese-taal wedstryde, maar `n paar aanvaar voorleggings in ander tale. Soms word Mangakas van hierdie wedstryde gehuur.

4. Oorweeg self-publikasie. Self-publikasie word meer gewild in alle skryf- en strokiesprent-genres, veral in `n digitale wêreld waar jy soveel op jou eie persoonlike rekenaar kan doen. Jy kan dieselfde ding met manga doen, en soms kan jy selfs gewerf word om `n mangaka van jou aanlynwerk te wees.
Wenke
Deel op sosiale netwerke: