Hoe om `n grafiese roman te skep
Die skep van `n grafiese roman kan `n prettige uitdaging wees, aangesien jy `n oorspronklike storie kan skryf en dit met illustrasies tot lewe bring. `N Goeie grafiese roman sal lesers emosioneel en visueel beweeg, met `n groot plot met treffende beelde kombineer. Hierdie genre laat jou toe om die karakters en die instelling in jou storie aan lesers in grafiese besonderhede te wys. Met `n bietjie dinkskrums, opstel en poleer, kan jy `n grafiese roman wat die moeite werd maak om in geen tyd te deel nie.
Stappe
Deel 1 van 3:
Dinkskrum idees1. Skep `n plot omtrek. `N Goeie grafiese roman begin met `n sterk storie wat `n sentrale plot het. Skets die algemene gebeure van die roman met behulp van `n plotdiagram met vyf dele:
- Uitstalling: Dit is die opstel vir die grafiese roman, insluitend die instelling, die hoofkarakter en die konflik. Byvoorbeeld, jy kan uiteensetting hê soos: `n jong vreemdeling wat in `n klein dorpie woon, word verlief op `n menslike meisie.
- Die aanhitsing voorval: Dit is die gebeurtenis wat die verloop van die hoofkarakter se lewe verander. Byvoorbeeld, jy kan `n aanhitsing hê soos: die menslike meisie breek met haar menslike kêrel op en is op soek na `n datum vir die skooldans.
- Die stygende aksie: dit is waar jy die karakters ontwikkel en hul verhoudings verken. Byvoorbeeld, jy kan stygende aksie hê soos: die vreemdeling begin tyd spandeer met die meisie na skool om vir `n groot eksamen te studeer.
- Die klimaks: Dit is die hoë punt van die storie, waar die hoofkarakter `n groot keuse of besluit moet maak. Byvoorbeeld, jy kan `n klimaks hê soos: Die Alien besluit om die meisie aan die dans te vra tydens een van hul studiedatums. Sy sê ja en die vreemdeling moet nou uitvind wat om te doen by `n dans op `n datum.
- Die valaksie: Dit is die punt waar die hoofkarakter die resultate van hul besluit handel en gewoonlik met aksie en spanning verpak word. Byvoorbeeld, jy kan dalk dalende aksie hê soos: die vreemdeling en die meisie gaan na die dans, maar almal anders is daar vyandig teenoor hulle. Die vreemdeling moet dan `n kwaai skare van mense wat hom en die meisie by die dans jaag, hanteer.
- Die resolusie: Dit is die punt waar leser leer waar die hoofkarakter eindig en of hulle slaag of misluk in hul doel of begeerte. Byvoorbeeld, jy kan `n resolusie hê soos: die meisie staan op vir die vreemdeling en hulle vlieg saam op `n UFO.

2. Fokus op `n interessante hoofkarakter of karakters. Skep `n hoofkarakter wat onvergeetlik en uniek is. Gee jou hoofkarakter spesifieke persoonlikheidseienskappe en `n unieke perspektief op die wêreld. Vermy cliche karakters of karakters wat `n leser reeds bekend kan wees.

3. Verken `n instelling. Kies `n instelling wat die nuwe diepte sal gee en dit op `n visuele vlak interessant maak. Gaan vir `n instelling wat `n bietjie surrealisties is sodat jy landskappe kan insluit wat vir die leser pret is om na te kyk. Jy kan ook `n instelling neem wat jy goed ken en maak dit `n bietjie vreemd of skeef.

4. Kies `n spesifieke tekenstyl. Maak jou grafiese roman duidelik deur te gaan vir `n tekenstyl wat jy wil en kan goed doen. Miskien gebruik jy Manga of U.S. strokiesprente as inspirasie. Of dalk daag jy jouself uit om `n nuwe tekenstyl te probeer. Gaan vir `n tekenstyl wat uniek voel, maar ook aan jou vaardighede en visie as kunstenaar.

5
Storyboard Die roman. Skep klein blokkies op leë papier. Neem dan `n toneel in die roman en teken dit uit, paneel per paneel. Sluit teks aan die onderkant van die vierkante in. Dink aan hoe jy die instelling en karakters in die toneel gaan voorstel. Jy kan dan verhaal van verskeie tonele probeer om `n beter sin te kry van hoe die roman op die bladsy sal kyk.

6. Lees voorbeelde van grafiese romans. Om `n beter sin van die genre te kry, lees grafiese romans wat in groot lof gepubliseer is. U kan grafiese romans lees wat verskillende tekeningstyle gebruik sodat u kan sien wat u wil en reageer op. U kan lees:
Deel 2 van 3:
Skep `n konsep1. Stel die karakters bekend en stel aan die leser. Die eerste paar bladsye van jou grafiese roman moet die leser vertel wie en waaroor die roman gaan wees. Open met `n toneel wat jou hoofkarakter in aksie in die omgewing toon. Of begin met dialoog en beelde wat die leser `n bietjie vertel oor die konflik tussen hoofkarakter en `n ander karakter.
- Byvoorbeeld, jy kan oopmaak met `n toneel waar die hoofkarakter gereed is vir die skool. U kan dan die uitheemse gewoontes van die hoofkarakter wys en die skool bekendstel as die hoofinstelling vir die roman.

2. Sluit konflik tussen karakters in. `N Goeie storie hang aan konflik en spanning tussen jou karakters. Moenie bang wees om jou hoofkarakter in `n moeilike of moeilike situasie te plaas nie. Gee jou hoofkarakter `n doel en sit dan struikelblokke in hul pad, so dit is moeilik vir hulle om hul doel te bereik. U kan ook konflik hê tussen u hoofkarakter en ander rondom hulle.

3. Hou die karakters se kenmerke in ooreenstemming met die hele roman. Soos jy die grafiese roman begin teken, fokus op verskeie sleutelkarakters en probeer om hulle elke keer op dieselfde manier te skep. Handhaaf konsekwente kenmerke vir jou karakters van paneel tot paneel sodat die roman samehangend voel.

4. Maak die instelling gedetailleerde en oog vang. Trek jou leser in die storie deur interessante besonderhede in die omgewing in te sluit. Gee jou instelling net soveel aandag as jou karakters. Sluit voorwerpe in wat spesifiek is vir die instelling wat u geskep het. Dit sal help om die wêreld van die storie te bou en u leser te betrek.

5. Sluit dialoog in wat karakter ontwikkel en die storie verf. Die dialoog in jou grafiese roman moet die leser meer vertel oor die karaktersprekende. Dit moet ook die storie vorentoe op `n plotvlak stoot. Vermy generiese dialoog soos "Hallo" of "Hoe gaan dit met jou??"In plaas daarvan, sluit in dialoog wat spesifiek is vir jou karakters.

6. Eindig met `n resolusie of besef. Soos enige goeie storie, moet jou grafiese roman eindig deur die konflik op te los of aan te spreek. Jou hoofkarakter kan uiteindelik kry wat hulle wil, maar vir `n prys. Of jou hoofkarakter kan iets oor `n ander karakter besef en `n gevoel van besluit op daardie manier voel. Probeer om die storie vol sirkel vir die leser te bring sodat hulle tevrede is met die einde.

7. Gebruik `n klifhanger wat eindig as jou grafiese roman deel van `n reeks is. As u die grafiese roman skryf as deel van `n reeks romans met dieselfde karakters of instelling, verlaat die leser in spanning. U kan eindig met "om voort te gaan ..." of `n beeld wat die leser laat weet dat daar meer is om uit die karakters te kom en die wêreld wat u in die roman gebou het.
Deel 3 van 3:
Poleer die konsep1. Wys die grafiese roman aan ander. Vra vriende, familielede en eweknieë om jou konsep te lees. Kry hulle om jou terugvoer te gee oor of hulle die roman interessant en uniek gevind het. Vra hulle of hulle die visuele innemende en vermaak gevind het. Wees oop vir konstruktiewe kritiek van ander, aangesien dit net jou grafiese roman sterker sal maak.

2. Lees die grafiese roman hardop. Luister na hoe die dialoog klink wanneer dit hardop lees om seker te maak dit klink natuurlik, eerder as gestil of ongemaklik. Let op of jou karakters `n duidelike manier van praat het. Kontroleer die dialoog help om die aksie van die storie vorentoe te beweeg.

3. Gaan die vloei- en plotontwikkeling na. Maak seker dat die roman goed vloei van toneel na toneel of afdeling na afdeling. Onderstreep of merk enige afdelings wat ongemaklik is of nie goed vloei nie.

4. Hersien die roman. Neem die terugvoer wat u van ander ontvang het, sowel as u eie gedagtes, en doen `n diep hersiening van die roman. Wees meedoënlose en sny enige inhoud uit wat nie sin maak of die storie verder nie. Probeer om die roman beter en meer innemend te maak vir jou leser.

5. Byvoeg ink en kleur na die roman. U kan dit handmatig met ink en gekleurde penne doen. Kleur kan ook met die hand met verf of kunsmarkers gedoen word. Maak seker dat jy enige potloodpunte uitvee sodra jy die roman ingeklim het en gekleur het.
Grafiese nuwe voorbeelde


Ondersteun Wikihow en Ontgrendel alle monsters.


Ondersteun Wikihow en Ontgrendel alle monsters.


Ondersteun Wikihow en Ontgrendel alle monsters.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Deel op sosiale netwerke: