Soms is die maak van karakters van nuuts af moeilik. Hierdie artikel sal help met al u probleme. Wel, wanneer dit kom by die maak van karakters! Die een ding wat feitlik elke boek, speel, film, roman en speletjie gemeen het, is dat hulle almal ten minste een karakter het. Die meeste het twee of meer, en sommige-`n-giet van honderde! Soms die "karakter" is jy.
Ongeag wie die karakters is, boeke en flieks en die res sal lewensloos en vervelig wees sonder hulle. Hierdie gids sal die basiese beginsels verskaf en u help om te leer Skep jou eie karakters.
Voorbeeld karakterbeskrywing


Voorbeeld manlike anime karakterbeskrywing
Ondersteun Wikihow en Ontgrendel alle monsters.


Voorbeeld Vroulike Anime Karakter Beskrywing
Ondersteun Wikihow en Ontgrendel alle monsters.
Stappe
1. Definieer die instelling, of aanvanklike toneel. Of jy op papier of op die rekenaarskerm begin, moet jou karakter iewers bestaan, selfs al is dit iewers virtuele niks. Dit kan `n woonstel in Parys wees, of `n parkeerterrein in Poughkeepsie, New York. Dit stel nie net die verhoog vir jou karakter nie, maar sal help om hom, haar, hulle, ens te definieer. ook.

2. Begin met die vyf W`s en een H, soos `n joernalis sou, en van daar af werk:
Waar, wie, wat, wanneer, hoekom en hoe...
Onderwys, skool, beroep, werkplek, doel,
Konflik, dilemma, geleentheid, keuses / aksies (voordele en gevolge),
Gesondheid, seksualiteit, mentaliteit, stadiums van lewe, gevaar, triomf / nederlaag, groei / verval, dood,... As jy op die punt is om `n karakter te skep, is die kans dat jy ten minste die idee van `n plot / storie in gedagte het.
As jy `n groot, veeverhaal skep, soos Die Here van die ringe, Jy sal `n hele wêreld van karakters nodig hê - `n bietjie kwaad, `n bietjie man, `n paar man, of `n ander geslag in gedagte kom en selfs sommige wat nie goed of kwaad is nie, nie manlik of vroulik nie.As jy `n introspektiewe storie skep, het jy dalk nie meer as `n enkele karakter nodig nie.
3
Dink kreatief. Anders as wat eers in gedagte kom wanneer jy dink "karakter," Nie elke karakter in `n storie is menslik nie. Byvoorbeeld, in Tolkien`s Heer van die ringe, Die berg Caradhras funksioneer as `n karakter, gevul met `n koue boosheid, terwyl in Hemingway`s "Die ou man en die see," `N Marlin is een van die hoofkarakters.
Deskundige Wenk
Lucy v. Hooi
Professionele skrywerLucy v. Hooi is `n skrywer, script redakteur en blogger wat ander skrywers help deur werkswinkels, kursusse en haar blog bang2write te skryf. Lucy is die produsent van twee Britse thrillers en haar debuutmisdaad-roman, die ander tweeling, word tans aangepas vir die skerm deur gratis @ Last TV, makers van die Emmy-genomineerde Agatha Raisin.Lucy v. Hooi
Professionele skrywer
Deskundige Trick: Dink aan karakters wat nie stereotipes pas om hulle meer interessant te maak nie. As jy ooit Brooklyn 99 gekyk het, is kaptein Holt `n swartman wat gay is, maar sy karakter is basies die teenoorgestelde van elke swart of gay stereotipe. Hy is baie dwingend-hy is snaaks, droog en pedanties, en hy het sy eie hang-ups. Baie mense kyk wat wys net omdat hulle so baie van hom hou

4. Begin met `n argetipe / patroon. Wie jy nodig het, hang natuurlik af van jou storie, maar deur te begin met `n breë kriteria, kan jy begin om besluite te neem wat jou karakter geleidelik sal definieer deur die vermindering, soos die beeldhouer al die oortollige marmer verwyder, wat die standbeeld wat daarin begrawe word, verwyder. `N Patroon sluit `n kultuur en die individuele eienskappe in (algemene / alleman of heldhaftige, tiranniese, superman of ogre).
Jy sal waarskynlik `n protagonis (held) en antagonis (skurk) hê, aangesien konflik die basis van die plot is. Miskien het jy `n sekondêre karakter nodig, soos `n Henchman, `n beste vriend, `n romantiese belangstelling, `n sidekick of `n beduidende ander. Let daarop dat soms, wat jy dink as die protagonis-die goeie ou-is geverf as die antagonis. Byvoorbeeld, Kong in King Kong.Jy het dalk anti-helde nodig, soos Clint Eastwood in Bleek ruiter- simpatiek "skurke" soos lennie klein in Van muise en mans- Wilde kaarte soos Jack Sparrow in Pirates of the Caribbean- `N Femme-fatale (`n onweerstaanbare vrou wat haar man in grootheid, moeilikheid, gevaar of ramp) soos Jessica Rabbit in Wie het Roger Rabbit geraam- verraderlike vriende soos iago in Othello of Petyr Baelish in Speletjie van trone- of dalk `n trickster gids soos smagol in Heer van die ringe. Elk van hierdie karakters het as argetipes begin, en dan word dit meer gedefinieer omdat die stories uitgeval is.
5. Voeg spesifieke eienskappe by. Sodra jy jou karakter se argetipe gedefinieer het, kan jy eienskappe en kenmerke byvoeg, dinge verwyder wat die karakter nie is nie, en begin gewoonlik die beeldhouwerk in die marmer begrawe. Vra jouself af wat jy wil hê jou gehoor moet voel oor jou karakter: liefde, jammer, afkeer, deernis - of niks glad nie. Begin om jou karakter te teken op grond van jou verlangde uitkoms.
Bepaal of die karakter manlik, vroulik of andersins is. Dit sal die karakter se algemene standpunt inlig, eienskappe voorstel afhangende van argetipe, en kan selfs `n punt van konflik wees vir jou karakter en jou storie wanneer dit gesien word deur die oë van die samelewing se vooroordele, hetsy billik of nie. Byvoorbeeld, `n arrogante man word anders beskou as `n arrogante vrou. (Albei definieer jou karakter verder!)Ouderdom is `n faktor. Ouer word algemeen beskou as wyser, maar dit kom ook op ander maniere in die spel. `N Jong skurk word gewoonlik uitgebeeld en gesien as `n slegte saad of net krankzinnig. `N Ou skurk kan dit alles wees, maar kan ook so gedraai word deur die omstandighede se omstandighede - gee hom baie meer diepte. Die jong, idealistiese held ontlok `n ander gevoel as die wêreld-moeg veearts wat net die regte ding doen. En wanneer een van diegene hul einde in die storie ontmoet, is die reaksies ook anders.Soms kan dit teenstrydig wees. Don Quixote was `n kristetige ou man wat sy lewe in `n kamer wat ridvering romans gelees het, deurgebring het en was woedend naïef. Tog was dit hierdie naïwiteit wat hom gery het om avonture en liefde te soek en om fantastiese verbeelding van die wêreld om hom te skep toe die werklikheid nie aan sy verwagtinge voldoen het nie.
6. Definieer jou karakter se doel of doel. In `n horror verhaal kan die protagonis dalk ten alle koste oorleef - byvoorbeeld Ripley in Uitheemse- In `n romantiese verhaal kan die antagonis die held stop om sy te kry "ware liefde," Soos het Prince Humperdinck in Die prinses bruid.
Hoe jou karakters handel oor die onvermydelike struikelblokke wat tussen hulle staan en hul doelwitte sal hulle duidelik definieer. In komplekse stories kan dit herhaaldelik kruis, met die motivering en prestasies van sommige karakters wat in die pad is van ander, wat verdere aksie en draaiwerk genereer, en die stoepe kan kumulatief oprig.
7. Gee hulle houding. Om regtig `n karakter uit te vlees, gee hulle `n persoonlikheid wat verder gaan as die storie self. Sommige dele van hul persoonlikheid kan dit nooit direk in jou storie maak nie, maar sal help om die besluite te neem wat jou karakters moet maak.
Maak `n lys van houers en afkeure, en maak seker dat die lys gebalanseer is. Met ander woorde, het nie 10 hou nie van elkeen of andersom nie. Selfs die krankste karakters soos iets, selfs al is dit net hul spieël.`N Karakter se houding is waarskynlik uit komplementêre eienskappe, wat kan lei tot aksies wat onverwags is en die gehoor se persepsie van jou karakter kan verander. Byvoorbeeld, die karakter wat vryheid liefhet, is waarskynlik om gesag te hou - as hulle van ryke koeke of flitsende motors hou, is dit onwaarskynlik dat hulle spaarsaamheid of selfbeheersing kan respekteer. As u karakter genadeloos is, red dit onverwags `n hulpelose kind uit `n brandende gebou, word die gehoor verplig om sy karakter heeltemal te heroorweeg.
8. Gee jou karakterkwartiere. Goeie gewoontes, slegte gewoontes, of net dinge wat die karakter nie kan ophou sonder `n paar ernstige dissipline of berading nie. Dit kan klein wees, soos die bytende vingernaels (wat `n bekommernis sal aandui) of obsessiewe hare-kamende (ijdelheid of onsekerheid) - of so ernstig as `n dwelmverslawing (iemand wat verantwoordelikheid en verlange ontsnap) of `n doodswens ( hopeloos en verlore).
Hoe meer van hierdie kleintjies en eienskappe wat jy jou karakter gee, hoe meer sal hulle "word lewendig" In die gehoor se gedagtes. 
9. Gee jou karakter `n huis-met `n spieël. Werk aan eksterne eienskappe soos waar hy woon, hoe sy lyk en of hy enige troeteldiere het of nie, ens.
Leef jou karakter in `n goed gemanierde boonste oostelike woonstel (ou geld), of `n peeling-verf-hovel in die distrik (`n lewe het hard geleef)? Die meeste besonderhede wat u kies, moet iets voorstelle van die karakter, of die karakters se geskiedenis, voorstel.
10. Werk hul vrese, swakhede, motivering en grootste geheime uit. Dit skep `n baie meer realistiese karakter en help om die karakter se argetipe te ontwikkel. `N Gewilde held sterkte / swakheid het te make met lojaliteit / ontrouheid.

11. Neem maniere en eienskappe van mense rondom jou. Kyk na mense by die winkelsentrum, of op die metro. Voorstelle vir karakters is oral.
Let op fisiese kenmerke - die vorm van neuse, kake, ore, liggaamsvorme, hoe hul klere pas, of hoe hulle hulself dra.As jy van hul voorkoms hou, beskryf jouself die besonderhede wat jy aantreklik vind, en vertaal dit aan jou karakters. As jy iemand sien wat scary lyk, vertel jouself hoekom daardie persoon jou skrik, selfs al is die rede vir heeltemal irrasioneel of polities verkeerd. Gebruik hierdie inligting om jou karakters in te lig.Skep karakters wat kombineer Hierdie eienskappe - moenie `n hele karakter op een of twee mense baseer nie, want as hulle uitvind, kan jy in die moeilikheid kom.
12. Geassosieerde simboliese argetipes. Wat ooreenstem met jou karakter se eienskappe aan ons persepsie van voorwerpe kan help om jou karakter te definieer en nuttig te wees vir die voorspelling van buie en aksies. Byvoorbeeld:
`N Rose bloei kortliks, maar mense aanbid hulle.`N Slang is wisselvallig en kan sonder waarskuwing staak.Steengeboue is solied en bestand teen verandering.Donderstorms is gewelddadig, maar bied `n oplewing van groei om te kom.`N Skerp swaard is selfs `n gevaar vir die hand wat dit dra.
13. Rolspel as jou karakter. Eerstens Maak `n breinkaart van al die dinge waaroor jy gepraat het, en al die dinge wat jy wil besluit oor jou karakter. Kry `n stemopnemer - die meeste fone of skootrekenaars het hulle - en onderhoud jouself, of selfs beter kry jou vriend om jou as die karakter te ondervra. Skryf dit dan neer en vul jou breinkaart, om dinge te ontbloot wat jy nie van jou karakter geweet het nie en die persoonlikheid ontwikkel het. As jy `n fout in die opname maak, onthou net dat jy altyd in verskeie moontlikhede van `n gegewe idee kan vertak.
Voel jou karakter en sit jouself in sy / haar skoene. Soms word die beste karakters geskep uit jou eie ideale, karakter, foute of sterk punte, en dié van familielede en vriende / vyande.Wenke
Dit is goed om te begin met `n eenvoudige karakter en tak in meer komplekse besonderhede. Jy hoef nie `n uiters komplekse karakter reg van die kolf te skep nie. Trouens, stadig onthul meer oor `n karakter sal help om die leser belangstel.
As jy probleme ondervind met die ondersteuning van karakters, gebruik stereotipes en verhoog hulle op.
Onthou: moenie gee nie alles oor die karakter weg. Maak hulle `n bietjie geheimsinnig. Gee die lesers iets om tussen die lyne te lees.
Alternatiewelik, neem stereotipes en draai dit op hul koppe.
Voorbeeld: Ou bibliotekaris wat skril optree omdat sy dink sy moet. In werklikheid is sy eintlik die tipe wat van hondjies en roomys liefhet, en is die soort dame wat jy noem "Ouma" Alhoewel jy nie verwant is nie.Die tipe karakter wat jy skep, bepaal hoe die storie sal boog. As die hoofkarakters nou in lyn is met hul instelling, sal die LNR vlak begin, en die karakter sal geneig wees om in te meng met hul omgewing en die ander karakters rondom hulle. As hulle diamant gekant is, sal dramatiese konflik van die begin af ontvou, en jy sal dit daarvandaan werk.
Alhoewel dit nie nodig is om op die stappe in presiese orde te werk nie, kan jy dalk baie makliker wees om die persoonlikheid van `n karakter te ontwikkel voordat jy uitvind hoe hulle lyk.
`N manier om te besluit waar om met `n karakter te gaan, eksperimenteer deur `n paar alternatiewe idees te skryf om te sien wat jou plot ontwikkel soos jy verkies.
As jy `n karakter skep wat `n dier is, sê ons, `n kat, doen dan dieselfde dinge wat jy vir `n menslike karakter sou doen. Beskryf die kat se voorkoms, hou van en afkeure, en sodanig. Hier is `n voorbeeld: "Die klein swart kat, skaduwee, ride rond met `n meisie genaamd Crystal. Skaduwee, `n tom, het vonkelende, geelgroen oë en lang, syagtige swart bont, met wit sokkies en wit-getikte stert."
Wanneer mense jou interessante stories vertel, luister. Fiksie of nie-fiksie.
Let op mense om jou - jou oom bob of tannie Jane kan uiteindelik in jou volgende storie eindig. Of meng hulle op, en skep `n oom Jane of `n tannie Bob
Fisiese voorkoms is van minder belang vir `n geloofwaardige karakter Probeer net vir sleutelbesonderhede wat hul persoonlikhede verlig.
Probeer om `n bepaalde woord te kies en dan die karakter rondom die spesifieke woord te baseer, alhoewel die karakter goed sou wees met beide positiewe en negatiewe persoonlikheidseienskappe.
Maak seker dat u goeie name vir u karakter opdoen en afhangende van die tyd waarop u verhaal ingestel is, kies `n toepaslike naam.
Loop om jou huis en rolspel as jou karakter soos jy in fantasie speletjies was toe jy jonger was... Wet op instink, skryf dit dan neer.
Dit help om foto`s van hulle te teken en hulle uitdrukkings te gee wat die gehoor laat hul persoonlikheid beter lees.
Luister na musiek en vind `n liedjie wat pas by jou karakter kan help om hulle beter te verstaan.
Probeer om nie aan `n karakter te kry wat nie veronderstel is om `n alleenstaande skepping te wees nie - storie skryfwerk, veral vir flieks en strokiesprente, vereis dikwels om karakters te verwyder of te verwyder om die storie te stroomlyn. As jou karakter niks doen om die plot te help nie, behoort hulle waarskynlik nie daar nie.
Probeer om jou karakter te beeld, dink aan hoe hy of sy lyk en dink aan die persoonlikheid.
Voordat jy jou karakter-eksperiment op `n ekstra vel papier teken. Teken verskillende vlakke van woede of enige emosie wat jou karakter voel en eksperimenteer met posisies op die onderdele papier.
Hou `n notaboek vol karakteridees. Dan, wanneer jy `n nuwe karakter benodig, trek jou notaboek uit en gebruik een.
Maak jou karakter uniek en doen navorsing om te sien of dit reeds bestaan.
As jy een van die mense wat hul drome onthou, pen en papier op jou bed sit. Soms kom `n idee vir `n storie of `n naam in `n droom.
Waarskuwings
Wees versigtig wanneer jy diegene rondom jou waarneem. As jy `n karakter te veel op iemand baseer, kan jy in die regsprobleme kom. Dus, onthou hierdie eenvoudige reël: moenie `n regte persoon, dood of lewendig byvoeg nie, tensy jy toestemming het om dit te doen.
Dinge wat jy sal nodig hê
- Enigiets om te skryf met. Pen, papier, rekenaar of selfs `n tikmasjien of bandopnemer waarmee jy kan praat.
- Terwyl dit nie nodig is nie, kan `n inskrywing op `n skrywer se tydskrif of `n skryfwerk van `n skrywer jou skryfvaardighede verder verbeter.
Deel op sosiale netwerke: