Miskien skryf jy `n wetenskapfiksie-roman en het `n fiktiewe planeet nodig om as die instelling vir jou storie te dien. Of dalk beplan jy om eers die fiktiewe planeet te ontwerp en dan bekommerd te wees oor hoe jou karakters later die planeet woon. U moet die fisiese aspekte van die planeet sowel as die spesies wat op die planeet woon, oorweeg. U moet ook besluit oor die reëls van die planeet en hoe die fiktiewe planeet in u storie gaan funksioneer.
Stappe
Deel 1 van 3:
Bepaling van die fisiese aspekte van die planeet
Gaan gratis en ondersteun Wikihow
1.
Beskryf die atmosfeer van die planeet. Begin deur te oorweeg of die planeet bestaan uit gasse soos suurstof en stikstof, of met ander gasse wat nie op aarde gevind word nie. Mense het suurstof nodig om te oorleef, maar as jou planeet nie met mense bevolk word nie, mag jou planeet glad nie suurstof nodig hê nie. Jou planeet kan bestaan uit een gas wat spesiale toerusting vereis om in te asem in, of verskeie gasse wat die atmosferiese grimering van die aarde weerspieël.
- U kan dalk oorweeg of u `n geloofwaardige of realistiese planeet probeer skep waar mense kan oorleef of as u vir die fiktiewe effek gaan en nie bekommerd is oor geloofwaardigheid nie. U kan uiteindelik `n atmosfeer skep vir die planeet wat soortgelyk is aan die aarde sodat u leser meer geneig is om te glo dat die menslike lewe op die planeet kan oorleef.
- U moet ook dink oor hoe die atmosfeer op die planeet verskyn. Is die atmosfeer mistig en dik met wit gasse of het dit kolle van giftige gasse wat groen of blou lyk? Miskien het afdelings van jou planeet verskillende atmosferes bevat, wat lei tot `n wye verskeidenheid gasse en elemente op die planeet.

2. Let op die klimaat van die planeet. U moet ook `n goeie idee hê van die klimaat of klimaat op die fiktiewe planeet. Oorweeg of die planeet `n verskeidenheid van klimaat het gebaseer op ligging of een algehele klimaat.
Miskien bestaan die planeet meestal van ys en dit is altyd winter op die planeet, met temperature onder nul. Of, miskien is daar gebiede van die planete wat tropies is, met warm, vogtige temperature en areas van die planeet wat droog en droog is.
3. Besluit of daar seisoene op die planeet sal wees. U moet oorweeg of daar seisoene op die planeet gaan wees en so ja, hoeveel seisoene sal daar wees. Die seisoene op die planeet kan die seisoene op die planeet Aarde weerspieël, bestaande uit lente, somer, val en winter. Miskien is die seisoene beperk tot twee, somer en winter, of daar is net een konstante seisoen op die planeet.
U kan die seisoene hê om met die klimaat en die atmosfeer van die planeet te stem. Miskien sal `n planeet wat meestal van bevrore water gemaak word, net een seisoen: Winter. Of, as die klimaat tropies op die planeet is, kan dit die somer wees.Hou in gedagte dat die name van seisoene op die planeet ook anders kan wees as dié wat ons op aarde het. Jy skep immers `n fiktiewe planeet, so jy het die vryheid om nuwe name vir seisoene op te stel en in jou storie in te sluit.
4. Beskryf die landskappe op die planeet. Dink aan hoe die planeet in terme van landskap en terrein lyk. Probeer om spesifiek te wees oor die landskappe op die planeet en verbind die landskap met die klimaat en atmosfeer van die planeet. Dit sal die planeet meer geloofwaardig en samehangend maak vir jou leser.
Miskien bestaan die planeet uit `n verskeidenheid landskappe, soos ysbedekte berge, grasagtige heuwels, woestynvlaktes en tropiese oerwoud. Of, miskien is daar net een soort landskap op die planeet, soos `n planeet van ys wat gletsers, ysmure en bevrore woude bevat.U moet ook oorweeg of daar liggame van water op die planeet sal wees, soos oseane, mere en riviere. Miskien is daar net een lang liggaam water wat die hele planeet of verskeie mere sirkels wat as heilig beskou word aan die mense wat op die planeet woon.
5. Let daarop dat daar duidelike landmerke op die planeet is. Die meeste planete wat deur `n spesie vereffen is, sal duidelike landmerke hê wat gebou of geskep is, soos `n reuse-sentrale toring of `n monument vir `n bepaalde historiese figuur. Daar kan ook natuurlike landmerke op die planeet wees, soos `n heilige bergpiek of `n digte, bewaarde bos.
Jy kan `n spesifieke landmerk `n belangrike element in die reis van jou protagonis maak sodat die landskap die sentrale in jou storie voel. Miskien moet u protagonis na `n sentrale toring reis om belangrike inligting van die planeet se regering te ontvang. Of, miskien is jou protagonis op soek na `n sleutel wat in `n heilige berg op die planeet begrawe is. 
6. Beskryf enige natuurlike hulpbronne op die planeet. U moet oorweeg of daar natuurlike hulpbronne sal wees, soos minerale of natuurlike gas, op die planeet. Hierdie natuurlike hulpbronne kan dan `n belangrike doel in jou storie op die planeet dien, aangesien jou karakters kan probeer om hierdie natuurlike hulpbronne te onttrek of te gebruik vir hul eie wins.
U kan minerale hulpbronne soos goud, yster of steenkool insluit. Daar kan ook edelgesteentes wees soos diamante of pêrels op die planeet.U kan natuurlike hulpbronne soos fossielbrandstowwe of natuurlike gas insluit. Of die planeet kan baie woude bevat vir hout en vrugbare grond vir groeiende gewasse.
7. Besluit of daar stede, dorpe of dorpe op die planeet sal wees. U moet besluit of u planeet verdeel sal word in gevestigde gebiede soos stede, dorpe of dorpe. Miskien is daar net `n handjievol groot stede op jou planeet, en baie klein dorpe in afgeleë gebiede. Of, miskien is jou planeet vol stedelike gebiede en groot stede, met slegs `n klein hoeveelheid landelike dorpe of gebiede.
U moet oorweeg hoe die planeet se stede, dorpe en dorpe in u storie gaan faktor. Miskien woon jou protagonis in `n groot stad op `n spesifieke plek op die planeet. Miskien woon jou antagonis in `n afgeleë dorpie. Oorweeg hoe jy die lek uit die planeet in jou storie gaan gebruik en dit van daar af bou.
8. Skep `n kaart van die planeet. Om `n beter sin van die algehele geografie van die planeet te kry, moet jy `n kaart aflê en skets. Dit hoef nie noodwendig goed of goed geteken te word nie. In plaas daarvan, fokus op die algemene besonderhede van die planeet, soos die name van die areas op die planeet, asook sleutelkenmerke van elke area.
Miskien skep jy dalk `n planeet wat in twee kante verdeel word: een van die ys en een van die sand. U kan dan een kant "Frigid Land" noem en lys besonderhede oor die atmosfeer, klimaat en landskap in hierdie area. U kan lys: "Blou atmosfeer, onder nul temperature, bevolk deur gletsers, ysmure, sneeubedekte berge en yl bos.`Deel 2 van 3:
Die ontwerp van die spesie op die planeet
Gaan gratis en ondersteun Wikihow1.
Let op die verskillende lewensvorme op die planeet. U moet oorweeg wie die fiktiewe planeet bewoon. Miskien het jy menslike spesies wat op die planeet of uitheemse spesies woon wat die planeet gekoloniseer het. Miskien is daar `n mengsel van beide spesies wat probeer om in harmonie op die planeet te leef.
- Bepaal `n rowwe skatting van die bevolking van die verskillende spesies op die planeet. Miskien is mense oortref deur vreemdelinge, of mense en vreemdelinge word oortref deur `n dierspesie op die planeet.
- U moet die verskillende rasse wat op die planeet woon, oorweeg. Miskien is daar verskillende rasse van mense wat in spesifieke gebiede of plekke op die planeet woon. Daar kan ook verskillende rasse van vreemdelinge wees wat net `n spesifieke area op die planeet woon.

2. Skep unieke biodiversiteit vir die planeet. Oorweeg die flora en fauna wat op die planeet bestaan, van soogdiere na insekte om spesies te plant. Probeer om uiteengesit te wees oor die biodiversiteit, aangesien dit jou leser baie kan vertel van die fisiese aspekte van die wêreld. Dit kan ook dien as nuttige plotpunte of karaktermomente, waar jou karakter met die biodiversiteit op die planeet wissel.
U kan dalk probeer om van die unieke biodiversiteit op aarde te gebruik as `n springpunt. Doen navorsing oor vreemde biodiversiteit op aarde en stel dit in as deel van jou planeet se biodiversiteit.Nog `n opsie is om `n bestaande plant of dier te neem en hulle meer uniek of vreemd te maak. Jou planeet kan bevolk word deur wingerdstokke wat bloed uitskei, byvoorbeeld, of wildebeeste wat net twee duim is. Kry kreatief en verander bekende elemente van ons wêreld in unieke vir jou fiktiewe planeet. 
3. Beskryf die geskiedenis van die spesie op die planeet. U moet ook oorweeg hoe die spesie op die planeet geëindig het en die gebeure wat tot die skepping van die planeet lei. Skets `n geskiedenis van die planeet voor en nadat dit deur `n spesie afgehandel is. U kan dan plotpunte en karakters uit u verhaal in die geskiedenis van die planeet insluit.
U moet die oorsprong van die planeet en die spesie oorweeg. Is die planeet `n verre ster wat deur vreemdelinge bewoon is wat ineenstorting op hom geland het? Of het die spesie oor `n lang tydperk op die planeet gegroei en ontwikkel?U moet ook groot geleenthede in die geskiedenis van die planeet oorweeg. Miskien moes die vreemdelinge wat ineenstort, `n spesie wat reeds op die planeet gewoon het, omverwerp. Of dalk het die spesie wat op die planeet ontwikkel het, die donker eeue moes oorleef om dan voorspoedig op die planeet te wees.
4. Besluit of die spesie tegnologie op die planeet sal gebruik. U moet ook oorweeg hoe tegnologies vaardig u spesie op die planeet gaan wees. Het u spesie toegang tot gevorderde tegnologie wat die seinstasies op die planeet gebruik? Of gebruik jou spesie tegnologie wat baie soortgelyk is aan die aarde se vermoëns, met toegang tot Wi-Fi en hoëspoed internet?
Hou in gedagte dat jy `n fiktiewe planeet skep en jy hoef nie aan realistiese idees van tegnologie te hou nie. U het die vryheid om u eie weergawes van bestaande tegnologie te skep, soos selfone wat balkhande genoem word of `n weergawe van die internet wat eenvoudig genoem word "die net". Kry kreatief en moenie bang wees om jou eie tegnologie vir die spesie op jou planeet te skep nie.Deel 3 van 3:
Die skep van die reëls van die planeet
Gaan gratis en ondersteun Wikihow1.
Besluit hoe magie op die planeet werk. U kan besluit om magiese elemente op u planeet in te sluit, veral as u `n sci-fi-fantasieverhaal skryf. Bepaling van hoe magiese funksies op die planeet u sal toelaat om die magiese elemente van die planeet in u storie te gebruik.
- Byvoorbeeld, miskien is daar `n spesifieke gebied van die planeet wat bekend is vir sy magiese woud, wat blykbaar iemand wat inkom, te sluk. Of dalk bevat die planeet kolle van groen gas wat iemand kan versmoor wat nie die korrekte asemhalingster dra nie.
- Daar kan ook magiese wesens wees wat as spesie op die planeet bestaan. U kan slegs hierdie magiese wesens beperk, wat magie met hulle bring, eerder as om magie deel te hê van die planeet se make-up.
Deskundige Wenk
Grant Faulkner, Ma
Professionele WriterGrant Faulkner is die Uitvoerende Direkteur van Nasionale Nuwe Skryfmaand (Nanowrimo) en die mede-stigter van 100 woordverhaal, `n literêre tydskrif. Grant het twee boeke op skrif gepubliseer en is in die New York Times en Writer`s Digest gepubliseer. Hy bied `n weeklikse podcast op skryf en publiseer, en het `n m.N. In Kreatiewe Skryfkuns van San Francisco State University.
Grant Faulkner, Ma
Professionele skrywer
Behandel jou nuwe wêreld as `n werklike wêreld met sy eie fisiese reëls. Of jy nou `n wêreld op `n ander planeet of een op aarde skep, moet jy die reëls ken. As daar magie is, verstaan hoe dit werk in verhouding tot die fisiese reëls. As mense kan vlieg, is daar steeds reëls oor hoe vinnig of hoog hulle kan vlieg. Die skep van `n realistiese nuwe wêreld is oor die manier waarop jy die reëls definieer en dan konsekwent is.

2. Bepaal of die planeet gasvry sal wees. U moet ook oorweeg of die planeet vriendelik, gevaarlik of `n bietjie van albei is. Miskien is die planeet slegs gasvry vir sekere spesies, soos vreemdelinge of magiese wesens, en dit is dreigend vir die mens. Of dalk het die planeet gebiede wat bekend is om gevaarlik en onveilig te wees vir enigiemand wat binnekom.
U kan besluit om die planeet as `n ander karakter in u storie te behandel, met `n eie gedagtes. Miskien skep dit konflik vir jou karakters, waar hulle die onherbergsame planeet moet ontsnap om lewendig te bly.
3. Let op hoe die planeet binne `n groter stelsel funksioneer. Jy moet ook probeer om `n makro-sin van die planeet te kry, waar jy oorweeg of en hoe die planeet binne `n groter stelsel van planete bestaan. Miskien is die planeet ligjare weg van die naaste planeet of miskien is dit onder die domein van `n groter planeet in die sonnestelsel.
U moet oorweeg waar die planeet presies binne `n groter stelsel geleë is.Die reëls van die planeet kan ook gebaseer word op sy posisie in `n sonnestelsel, waar dit deur `n groter planeet of in beheer van kleiner planete beperk word. Dink aan die posisionering van die planeet in verhouding tot ander planete en hemelliggame, soos sterre, meteoriete en swart gate.Deel op sosiale netwerke: