Hoe om jou eie uitheemse spesie te skep

Het jy `n koel vreemdeling van `n fliek of boek met jou eie draai? Die skep van `n uitheemse spesie is `n kreatiewe proses. U sal kan besluit wat die spesie lyk, hoe hulle optree, en selfs die geskiedenis van die hele planete skep. Daar is baie besonderhede om te oorweeg, maar met `n paar oorspronklike denke en `n verbintenis tot hersiening en ontwikkeling van karakters kan jy jou eie fiktiewe uitheemse spesies skep.

Stappe

Deel 1 van 3:
Ontwerp van jou vreemdelinge
  1. Beeld getiteld Skep jou eie uitheemse spesies Stap 1
1. Dinkskrum die basiese beginsels. Jou uitheemse spesie sal ontwikkel en verander as jy dit meer van `n agtergrond gee, maar jy moet basiese parameters stel om te begin. Gebruik `n geskrewe uiteensetting of `n vinnige skets om idees af te kry.
  • Word die vreemdelinge menslik of fisies anders?
  • Sal hulle hul eie taal hê?
  • Wil jy hê dat jou vreemdelinge wetenskaplik aannemend is?
  • Kom hulle van `n bekende planeet af, of vind jy ook die planeet uit?
  • Beeld getiteld Skep jou eie uitheemse spesies Stap 2
    2. Definieer die rol wat die vreemdelinge in jou storie sal speel. Die vreemdelinge wat jy skep, sal `n spesifieke funksie in jou storie hê, en daardie funksie kan dele van hoe hulle lyk en optree, kan definieer. Dink aan watter rol die vreemdelinge in jou storie sal speel.
  • Is jou vreemdelinge jou hoofkarakters of ondersteunende karakters?
  • Sal hulle goed of kwaad wees? Sal hulle tussenin wees?
  • Sal hulle intelligente wesens wees van `n gevorderde samelewing, of sal hulle primitief wees?
  • Beeld getiteld Skep jou eie uitheemse spesies Stap 3
    3. Oorweeg hul fisiologie. Of jy jou storie bou om jou vreemdelinge se kenmerke of jy bou jou vreemdelinge om jou storie, hul fisiese samestelling en storielyn moet saamwerk.
  • Dink aan wat jou vreemdelinge nodig het. Watter biologiese kenmerke moet hulle in jou storie oorleef? As hulle van `n planeet naby sy ster kom, het hulle byvoorbeeld dik of vergulde vel nodig vir beskerming?
  • Sal hul fisiologie betekenisvolle uitdagings skep? Byvoorbeeld, sal `n spesie met `n stert makliker wees vir uitheemse kopjagters om te vang? Sal die spesie maniere moet vind om aan te pas?
  • Sal hul fisiologie enige onnodige uitdagings skep? Soek vir funksies in jou vreemdelinge se fisiologie wat kan maak vir onwaarskynlike scenario`s, soos `n spesie met gille wat `n spesie op land binnedring. Vind maniere om daardie improbabilities te herwerk.
  • Onthou, vorm volg funksie. `N Vliegende uitheemse sal waarskynlik baie skraal wees en liggies gebou word terwyl `n swem `n mens soos `n dolfyn of haai stroomlyn kan wees.
  • Jy kan ook "Reverse Ingenieur" `n vreemdeling se habitat en lewenstyl gebaseer op sy voorkoms. So `n lang vreemdeling met lang arms kan in die bome soos `n aap leef, of een met baie fynagtige helmtekens kan êrens soos `n meer of moeras nat wees.
  • Beeld getiteld Skep jou eie uitheemse spesies Stap 4
    4. Doen sketse. Om `n tekening te maak, kan jou verbeelding `n sprong begin, begin as jy probleme ondervind om jou vreemdeling te beskryf. Selfs as jy nie beelde in jou storie gebruik nie, kan tekening jou help om op jou vreemdelinge se besonderhede te fokus.
  • Probeer `n basiese skets wat die fisiese kenmerke van jou vreemdelinge uitbeeld.
  • Sodra jy hul standaard kyk gevestig het, beeld jou vreemdelinge in `n paar tonele uit jou storie uit. Om te sien hoe die vreemdelinge in die gebeure en fisiese omgewing van die storie pas, kan jou help om te verfyn hoe hulle lyk of hoe hulle optree.
  • Deel 2 van 3:
    Bou `n backstory
    1. Beeld getiteld Skep jou eie uitheemse spesies Stap 5
    1. Bou die samelewing. Die optrede van jou uitheemse sal deur sy sosiale omgewing ingelig word. U kan kies om nie `n hele geskiedenis vir die nuwe spesies te skep nie, maar oorweeg gedeelde waardes en gebruike en hoe dit met u uitheemse karakters verband hou.
    • Oorweeg politieke struktuur. Word dit reggestel deur of afsonderlik van godsdiens? Is hulle outokraties, demokraties, of beheer deur verskillende middele?
    • Is jou inherent rustig of inherent militant? Hulle mag nie wees nie, maar as hulle bedoel is om werklik vreedsame of werklik opwarming te wees, sal dit beïnvloed hoe hulle optree.
    • Dink aan sosiale stratifikasie. Is daar enige sub-wedrenne in u wedloop? Het sekere individue groter status gebaseer op hul gesinne, werk, rykdom of ander faktore?
    • Doen jou vreemdelinge sterk sosiale verbindings, soos vriendskap en liefde?
  • Beeld getiteld Skep jou eie uitheemse spesies Stap 6
    2. Besluit op kommunikasie. Daar is onbeperkte maniere waarop u vreemdelinge kan kommunikeer. Hulle kan praat, gebruik telepatie, kommunikeer via reuk of lyftaal, of iets anders heeltemal.
  • Stel vas hoe jou vreemdelinge met mekaar kommunikeer. Het hulle hul eie taal? Sal hulle dieselfde taal as die nie-uitheemse karakters in jou storie gebruik?
  • As hulle deur telepatie kommunikeer, oorweeg hoe u die ervaring sal uitbeeld. Sal ander `n stem in hul kop hoor, of sal hulle uit interaksies ontstaan ​​met `n begrip wat geen woorde gebruik nie?
  • Besluit hoe jou vreemdelinge met ander spesies sal kommunikeer, indien nodig. Sal hulle vertalers gebruik? Is hulle veeltalig? Sal hulle tydens die storie leer?
  • Beeld getiteld Skep jou eie uitheemse spesies Stap 7
    3. Ontwikkel vervoer. As jou vreemdelinge na `n gebied gaan wat nie hul tuisplan is nie, moet jy besluit hoe hulle daar kom. As ander na hul wêreld kom, moet jy besluit hoe.
  • Wat beteken jou vreemdelinge gebruik om na mekaar te kom? As hulle voortbeweging gebruik, watter tipe? Doen hulle teleport?
  • Ontwikkel `n manier van langafstandvervoer. Hoe kry jou vreemdelinge om hul planeet? Hoe kry hulle na ander planete? Is daar gespesialiseerde voertuie vir verskillende doeleindes?
  • As u vreemdelinge deur wesens van ander planete besoek sal word, besluit hoe hulle sal reageer op uitheemse skepe. Sal hulle verstaan ​​wat hulle is, of sal hulle verwar of bang wees?
  • As jou vreemdelinge op aarde is, ontwikkel hoe hulle daar gekom het. As dit per skip was, is daardie skip nog steeds teenwoordig en funksioneel?
  • Deel 3 van 3:
    Skryf jou storie
    1. Beeld getiteld Skep jou eie uitheemse spesies Stap 8
    1. Skep individuele karakters. Sodra jy jou uitheemse spesie ontwikkel het, is jy gereed om die karakters te skep wat jou storie sal bestuur.
    • U uitheemse karakters sal ingelig word deur die inligting wat u uitgewerk het, maar hulle moet individue wees. Elke uitheemse karakter moet `n duidelike doel hê wat die storie vorentoe dryf, sowel as hul eie karakterboog.
    • Diversifiseer jou uitheemse karakters. Soos mense, moet hulle werk in die parameters wat jy vir jou wêreld gestel het, maar hulle moet elkeen hul eie persoonlikheid hê. Wat is jou karakter se sosiale status? Wat is hul emosionele omvang? Het hulle enige persoonlike verhoudings?
  • Beeld getiteld Skep jou eie uitheemse spesies Stap 9
    2
    Vind probleme. Individuele karakters moet persoonlike fokus hê, asook `n fokus op die algehele storieboog. Skep probleme vir jou karakters wat hulle op `n individuele vlak beïnvloed.
  • Gee jou karakter persoonlike kwessies en uitdagings. Al jou uitheemse karakters kan gefokus word op die redding van hul planeet, maar is veral een wat ook sukkel om te lees? Skep dinamiese karakters wat van mekaar verskil.
  • As daar `n probleem met betrekking tot die hele spesie is, gee jou karakter `n persoonlike belang in daardie probleem. Byvoorbeeld, as die spesie op die punt is om te veg vir hul eie verdediging, skep konflik deur `n karakter te hê wat teen gewelddadige konflik teenstaan, maar vrese verloor het om familie of geliefde te verloor.
  • Maak jou karakters meer relatable deur hulle klein probleme buite die algehele storieboog te gee. Karakters wat op een saak gefokus is, sal as een-dimensioneel wees.
  • Beeld getiteld Skep jou eie uitheemse spesies Stap 10
    3. Skep gevolg. Gee jou storie diepte deur gevolge vir jou uitheemse karakters te skep. Hulle kan positief of negatief wees, maar die optrede van die uitheemse karakters moet die storie vorentoe beweeg.
  • Gevolge sal natuurlik jou uitheemse karakter se storieboog bou. As hulle byvoorbeeld `n ander planeet binnedring, sal hulle byvoorbeeld as `n held verwelkom word of vir hul vernietiging verban word? Hoe sal die gevolge van hul optrede hul toekomstige besluite inlig?
  • Skep gevolge wat jou gehoor dalk nie kan sien nie. Besluit of daar groot geleenthede in die geskiedenis van u uitheemse spesie is wat hul optrede en gedrag inlig. Probeer om hierdie geleenthede te gebruik om konflik en diepte in jou karakter te skep.
  • Beeld getiteld Skep jou eie uitheemse spesies Stap 11
    4. Moenie alles bekend maak nie. Jy wil Skep `n volledige wêreld sodat jy `n dwingende uitheemse karakters kan maak, maar jou storie moet duidelik wees en vir jou gehoor deelneem.
  • Gee besonderhede wat spesifieke dele van u storie inlig. As `n vreemde karakter byvoorbeeld op aarde gestrand is, bepaal hoe hulle daar gekom het en hoekom.
  • Vermy om te veel detail te plaas wat nie direk met die storie verband hou nie. Gebruik die besonderhede wat jy geskep het om jou skryfwerk in te lig, maar vermy langdurige verduidelikings van dinge wat nie sin maak van die storie of beweeg dit saam nie.
  • U kan byvoorbeeld besluit dat u vreemdelinge almal blou in `n meestal helium atmosfeer gloei. As hulle egter nooit in die storie in `n helium atmosfeer is nie, is daar waarskynlik nie nodig om daardie detail vir jou gehoor in te sluit nie.
  • Video

    Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.

    Wenke

    Geniet dit terwyl jy jou uitheemse skep.
  • Probeer om buite die boks te dink. Splicing saam abstrakte en konkrete idees is `n goeie manier om seker te maak jou uitheemse is uniek.
  • Hou aan om jou spesies te ontwikkel en te herwerk totdat jy `n groep kry wat jy wil. Moenie moedeloos wees as die resultate nie die eerste keer perfek is nie.
  • Kyk films soos Star Wars wat vreemdelinge vir inspirasie behels. Wees versigtig om ander mense se idees te kopieer. Probeer om op een spesifieke funksie uit te brei, of op die basiese konsep te verbeter.
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk