Hoe om storieborde te teken
Die skep van storieborde is `n goeie manier om jou film uit te kaart en `n duidelike visie vir elke toneel te skep, en dit is regtig maklik om te begin! Ons het `n gids saamgestel om u te loop deur alles wat u moet weet oor die teken van u eie storieborde soos `n professionele persoon. Kyk na die onderstaande stappe om te leer hoe om `n storiebordsjabloon te skep, kom met interessante skote op en vul jou storieborde in met tekeninge, dialoog en enige belangrike aantekeninge wat jy het.
Stappe
Metode 1 van 3:
Storyboarding `n toneel1. Voltooi jou skrif voordat jy op die storieborde begin. As die skrif `n sjabloon is vir hoe `n fliek sal klink, is `n storiebord die sjabloon vir hoe hulle lyk. Storyboards is hoe jy visualiseer hoe akteurs, rekwisiete, agtergronde en kamerahoeke saam in enige spesifieke toneel of volgorde van skote sal pas. Dit is jou kans om die film visueel te kaarteer voor duur kameras, akteurs en spanne wag op die stel.
- Dit gesê, een van die werk van `n storieboarder is om die skrif te neem en daarop te verbeter deur visuele by te voeg. Jy moet die volle boog van die storie ken voordat jy begin.

2. Teken vierkante vir elke toneel, laat ruimte vir dialoog onder. Sodra jy jou skrif geskryf het en `n idee het van wat in jou fliek sal gebeur, kry jouself `n papier of plakkaatbord om jou storiebord op te stel. Soos `n strokiesprent, verteenwoordig elke vierkant `n skoot of toneel en die spasie hieronder is waar jy die dialoog, aantekeninge of aksie invul.

3. Vestig die ligging en enige belangrike voorwerpe in jou eerste boks van die toneel. Die belangrikste funksie van die storiebord is om te wys hoe die skoot gaan kyk. Vir jou eerste bord wil jy al die noodsaaklike besonderhede hê sodat mense wat dit lees, weet waar hulle is. Wanneer jy wonder wat om in te sluit, vra altyd die vraag: "Is dit noodsaaklik om die toneel te verstaan?"

4. Gebruik pyle en notas om enige beweging of veranderinge aan te toon. Byvoorbeeld, as jy wil hê dat een karakter `n ander wil stoot, hoef jy nie vyf rame van sy vuis te trek om stadig na `n gesig te beweeg nie. Teken eerder een raam van die vuis met `n pyl wat die beweging aandui.

5. Vul die toneel se dialoog in en klink onder die tekening. Onthou, jy maak basies `n strokiesprent weergawe van die fliek, so jy moet ook noodsaaklike klankeffekte byvoeg. Moenie bekommerd wees as dit nie alles pas nie - jy gee net merkers aan die direkteur en bemanning oor waar die klank ooreenstem, sodat ellipse ("...") kan help.

6. Maak `n nuwe raam vir elke belangrike aksie of kamerapparaat. Wanneer iets gebeur, benodig dit sy eie boks. As jy `n gesprek uitteken, sal jy van een karakter na `n ander wil oorskakel soos hulle praat, sowel as sommige skote van albei terselfdertyd. U moet elkeen van hierdie verskuiwings individueel teken.

7. Vul noodsaaklike aantekeninge in oor beweging, klanke of spesiale effekte in. As `n toneel `n bietjie valse bloed benodig, maak dit `n nota daarvan om `n rooi pen te gebruik of dit af te kraan. As die skoot `n lang, deurlopende take benodig, gebruik pyle om aan te dui hoe dit alles saamvloei. Alhoewel daar behoorlike terme vir al hierdie dinge is, is die belangrikste ding wat die storie noukeurig vertel. As dit sin maak as `n riglyn vir verfilming, sit dit in.
Metode 2 van 3:
Verbetering van u storieborde1. Vind maniere om die skrif se temas visueel uit te druk. Moenie die skrif laat nie "Praat vir homself-" Die beste flieks is tematies verwant aan alle vlakke: skryf, storieborde, klankeffekte, toneelspel, ens. Dit is jou taak om `n goeie skrif te neem en dit in groot beeldmateriaal te verander. Elke toneel, vra jouself af wat die doel van die toneel is, wat is die bui of toon, en wat die belangrikste rekwisiete, karakters of oomblikke is. Hoe kan jy die aandag vestig op hierdie dinge?
- Vind die mees belangrike element van die toneel, en vind `n manier om die gehoor se aandag aan dit in elke skoot te teken, wat dit groter maak, dit gemik het, ens.
- Gene Wilder was nie `n storiebanker nie, maar hy het gedink soos `n visuele komediant. In Willy Wonka, die bekende intro waar hy "per ongeluk" Reis, val, en rolle tot raucous applous is opgestel deur hom as `n manier om wonka te beeld soos pret, vreemd en wegkruip agter `n komiese fasade.

2. Vermy plat, tweedimensionele komposisies deur altyd die kamera te haal. Wat jy nie wil hê nie, is `n heeltemal plat vloer, waar die kamera op `n regte hoek op die grond is. Kantel die skoot effens gee jou storiebord drie dimensies, selfs al is dit net `n effense verskuiwing. Reguit op skote is amper nooit so opwindend as dinamiese, 3D-komposisies nie.

3. Verskaf motivering om die kamera te sny in plaas daarvan om net die skoot te verander. Gewoonlik is dit duidelik - as `n ander karakter praat, moet jy sny om hulle te wys. As iemand `n geluid agter hulle hoor, sny jy na die plek waarop die geraas vandaan gekom het. Alle goeie snitte moet `n rede hê om te voorkom - of dit die plot, karakters, verskuiwing van aandag of `n suiwer artistieke keuse is.

4. Gebruik die hoek van `n kamera om karakterverhoudings en gevoelens aan te dui. Die hoek van jou skoot vertel die gehoor hoe om te voel oor die karakters of tonele. U kan hierdie feit op eindelose maniere gebruik en moet u altyd vra hoe u kamera hoek die punt van die skoot help of belemmer. Byvoorbeeld:

5. Probeer om die toneel uit te skryf as prosa as jy sukkel om te begin. Om die toneel te sit en die toneel te begin, maak moeilike keuses soos kamerhoek en samestelling, is moeilik as jy nie seker is watter rigting jy nog dinge wil neem nie. `N Goeie intermediêre stap is om die toneel soos `n kortverhaal uit te skryf. Watter dele pop uit so belangrik, watter besonderhede steek uit soos jy skryf, en wat is die sleutelaksies in elke skoot? U kan dan hierdie mini-script as `n oefenlopie wys voordat u dit teken.

6
Bestudeer Cinematografie. Storyboards is in wese, oefen skote van `n fliek. As sodanig is hulle die doel om die planke te gebruik om werklike ligte, kameras op te stel, en stel die skoot wat jou opgroei het, op te rig. Duik diep in skoot tipes, kleur samestelling, kamera hoeke, en meer sal jou toolkit as `n storie raad skepper aansienlik verhoog.
Metode 3 van 3:
Storyboarding soos `n professionele1. Leer die terminologie van algemene kamerahoeke. Moenie net staatmaak op tekening om jou punt te kry nie - die rolprentwêreld is vol woordeskat wat jou werk makliker maak en jou storieborde meer akkuraat is. Om kamerahoeke neer te skryf Help kamera spanne vinnig sien watter skote hulle moet voorberei, en kan jy sien of jy per ongeluk herhalend raak met jou skoot keuse.
- Vestiging van skote: Vinnige skote wat die stel, ligging of beginposisie van die karakters illustreer.
- Volle, medium, naby, uiterste naby: As jy `n karakter wys, hoeveel wys jy? Volle (FS) toon die hele liggaam, medium (MS) toon middellyf, naby (Cu) toon skouers en kop, en uiterste close-up (ecu) skoene net gesig.
- UP geskiet / afgeskiet: Up skote kyk op na `n karakter, terwyl skote van bo af kyk. "Wurm se oog" en "Voëloog" is die uiterste weergawes van elkeen.
- Oor die skouer (OTS): Een van jou belangrikste terme, hierdie skote het een persoon of ding aan die kant van die raam, terug draai terwyl jy na `n ander kyk. Baie algemeen in gesprekke tussen twee mense.
- Twee-skoot: Wanneer beide karakters, gewoonlik met mekaar praat, albei in die raam gelyktydig is. By die teken van dialoog wissel twee-skote dikwels met ots skote.
- POV skote Is eenvoudig wanneer die kamera die oogpunt van `n karakter naboots.

2. Vertroud jouself met kamera bewegings om bewegende of veranderende skote te illustreer. Die volgende lys is geensins uitputtend nie, maar dit is `n goeie primer op die skryf van koherente storieborde. Wanneer jy een wil byvoeg, skryf die werklike kamera beweging op die storiebord.

3. Maak toepaslike aantekeninge van oorgange tussen skote. Die volgende snitte is van die mees algemene in film, en moet in jou storiebord aangeteken word. Elkeen benodig `n klein tekening langs die woorde, wat die oorgang visueel verteenwoordig. Begin met `n klein reghoek, wat die skerm voorstel, net voor die dialoog, vul dan hierdie reghoek in met jou oorgang:

4. Onthou basiese blokkeerinstruksies om die toneel en akteurs te help stel. Die volgende terme verwys na `n voorwerp se plek in die skoot. Dit kan ook help om beweging te rig, soos as `n karakter van die agterkant van die skoot na die voorkant loop, wat uitgedruk kan word as "BG → FG."

5. Benoem jou skote korrek sodat die res van die bemanning hulle kan lees. In die algemeen, a "scene" Op `n storiebord verwys eintlik na `n ongebroke kamera beweging, nie `n volledige gebeurtenis nie. Hierdie tonele word saam bygevoeg om a te vorm "volgorde," wat is die hele aksie, gesprek, wat jy uitbeeld (wat jy gewoonlik `n noem "scene").

6. Doel vir duidelikheid, nie perfekte simbole of woordeskat nie, as jy verward is. Die uiteindelike doel van `n storiebord is om die fliek visueel te vertel, om nie `n woordeskat toets te slaag nie. Terwyl u altyd moet streef om die terminologie te leer, wil u die storieborde maklik deur direkteure, kinematograwe en die res van die bemanning gelees word. As jy `n idee het, maar nie weet hoe om dit uit te druk nie, gebruik jou tekenvaardighede om die punt so eenvoudig as moontlik oor te dra. Pyle, notas en veelvuldige panele moet almal gebruik word om jou kreatiewe idees te deel wanneer woorde nie voldoende is nie.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
As dit help, kan jy `n stukkie papier in 6 blokkies vou, om jou tonele maklik te raam of `n gratis storiebordsjabloon van die internet af te laai.
Storyboarding sagteware het dikwels `n databasis om te help om tred te hou met skrifinligting, rekwisiete, plekke, kamera aanwysings, ens.
Hou jou gehoor in gedagte terwyl jy storiebord is. Dink aan hulle wil sien, nie wat jy wil teken nie.
Jy hoef nie elke raam perfek te teken nie - `n rowwe skets is heeltemal goed.
Deel op sosiale netwerke: