Hoe om `n spelprogram te skep
Droom jy om `n spelprogram te skep wat baie geld verdien? Al wat jy nodig het, is die begeerte, `n spelplan en die regte tegnologie. Disketters hoe om te begin om `n dobbelprogram te maak
Stappe
Metode 1 van 2:
Voorbereiding om `n speletjie te ontwikkel1. Verstaan jou vaardighede en beperkings.Daar is baie wat in die ontwerp van `n speletjie is.Daar is navorsing, programmering, grafiese ontwerp, klankontwerp, musieksamestelling, bemarking, en nog baie meer.Om te verstaan watter vaardighede u (of u organisasie) het, sal u help om idees op te los wat gebaseer is op u sterk punte.
- Miskien is jy `n uitstekende programmeerder, maar nie so `n groot kunstenaar nie.U kan op die spelmeganika fokus, maar staatmaak op `n minimalistiese kunsstyl.Miskien is jy `n goeie grafiese ontwerper, maar nie so goed by programmering nie.Jy kan `n spelmotor vind wat die meeste van die kodering vir jou versorg terwyl jy op die kunsontwerp konsentreer.

2. Doen marknavorsing.Die eerste ding om te doen is om die gevoel van die mark te kry.Studeer oor die suksesvolle programme en speel hulle omdat hulle jou volumes oor die mark sal vertel. Hoe meer tyd jy kan spandeer om suksesvolle programme te bestudeer die beter beeld wat jy op hul algemene eienskappe en die wenslikheid van gebruikers ophaal. Onderhou notas vir `n program se sukses is sy posisie en konsekwentheid.

3. Kom op met suksesvolle idees.Dinkskrum met jou span of met ander mense om idees op te stel wat spelers verloof sal hou.Gebruik jou marknavorsing om te sien wat neiging en in aanvraag is.Dink aan hoe jy markvraag kan vul terwyl jy `n speletjie maak wat uniek is en uitstaan.

4. Besluit op `n monetiseringsbeleid.As jy tyd en hulpbronne gaan sit om `n spel te ontwikkel, sal jy waarskynlik `n bietjie geld wil maak.Vandag is daar `n verskeidenheid maniere waarop ontwikkelaars geld kan maak van die programme wat hulle ontwikkel. U kan een of `n kombinasie van die volgende monetiseringsbeleid gebruik:

5. Skep `n ontwerp dokument.Dit is tyd dat jy jou gedagtes op papier gooi. Skep `n ontwerp dokument wat al die idees bevat wat jy in die spel wil gaan. `N Ontwerpdokument bevat alles van `n verduideliking van die spelmeganika, doelwitte en belonings, karakters en bios, konsepkuns, vlakontwerpe en enigiets wat jou span moet weet.

6. Besluit op `n platform om jou spelprogram te publiseer.Daar is twee groot markte in die mobiele spelbedryf, Android met die Google Play-winkel, en iOS (iPhone / iPad) met die App Store.Daar is positiewe en negatiewe aan albei.Jy moet besluit watter platform jou om jou speletjie te publiseer. U kan ook u speletjie vir beide publiseer, maar dit sal ekstra hulpbronne en koste benodig.

7. Kies die regte tegnologie om jou program te ontwikkel.Sodra jy jou spelidiode het, het jy `n platform gekies, jy moet die regte tegnologie en gereedskap wat nodig is om jou program te ontwikkel, te vind.Beide iOS en Android het hul eie inheemse programmeringstale.So sommige van jou besluite kan afkom na watter platform jy kies om jou spel te publiseer.U moet dalk besluit op die toepaslike speletjiejin of middelware wat nodig is om u spel te ontwikkel, asook die sagteware wat u wil gebruik om grafika en klank te ontwikkel:

8. Ontwikkel `n prototipe vir jou spel.Jou prototipe moet uiters eenvoudig wees.Dit is nie `n volle wedstryd nie.Dit hoef nie al die bates, vlakke, power-ups en vyande te hê wat u van plan is om te hê nie.Dit hoef nie eens goeie grafika te hê nie.Dit moet net `n vereenvoudigde weergawe van jou spel wees wat wys dat jy `n lewensvatbare idee het.Dit kan gebruik word om jou idees te toets, beleggers te lok en `n span te huur.
Metode 2 van 2:
Ontwikkeling van `n mobiele spel1. Huur die regte span. Huur is `n lang proses. Jy sal die werk moet plaas, aansoekers, onderhoudskandidate kan filter, jou NDA teken en jou idee kan verduidelik - dit alles voordat jy die kodering begin. Maar om groot huurgeld te maak, is `n toekomstige belegging, wat jou help om onnodige vertragings te vermy. In hierdie proses moet jy post-pos aanbiedings gee wat spesifiseer watter tipe kandidaat jy op soek is na `n algemene beskrywing van die projek wat nie te veel besonderhede openbaar nie.
- Maak elke potensiële kandidaat `n nondisclossure-ooreenkoms voor hulle huurgeld teken, aangesien jy jou idee moet beskerm.

2. Bou jou spelbates.Die spelbates sluit in al die individuele stukke wat `n wedstryd maak.Dit sluit in 2D-grafika, geanimeerde sprites, 3D-modelle, agtergrondbeelde, vlakontwerp, musiek, klankknipsels, meer.Eintlik kan enigiets wat die speler tydens die spel kan sien of hoor, geskep moet word.

3. Kode jou speletjie.Kodering en skripsie is wat `n speletjie interaktief maak. Skripting word gebruik om te dikteer wat gebeur wanneer die speler met die spel in wisselwerking is, asook wat gebeur wanneer voorwerpe op die skerm met mekaar in wisselwerking is.Skrip is gebruik om die vloei van die spel te dikteer en die volgorde waarin dinge gebeur.Die bates is die individuele stukke van `n wedstryd.Die kodering is die gom wat dit alles bind.

4. Toets die program. Toetsing laat jou toe om te sien hoe jou spel in die regte wêreld werk wanneer regte mense dit speel.Maak seker dat jy `n verskeidenheid testers het.Laat mense van verskillende ouderdomme en demografie toe om te speel en te sien hoe hulle jou produk gebruik. Dit laat jou toe om probleme op te spoor en reg te stel wat jy nie verwag het nie.Vra vir terugvoer.Kyk hoe hulle die spel speel. Speel hulle dit op die regte manier?Is daar enigiets wat jy kan doen om hulle te help om die spel beter te verstaan?Is die spel te hard of te maklik?Is dit pret innemend?Is daar enige foute of foute wat vasgestel moet word?

5. Mark jou program. Selfs voordat jou spel vrygestel is, moet jy jou spel begin bemark en `n paar buzz genereer.Skep `n webwerf vir jou speletjie en `n promosievideo. Maak seker dat potensiële spelers weet wat hulle van jou spel kan verwag, terwyl dit beklemtoon wat dit uitsteek.Praat met dobbeljoernaliste en publikasies oor jou spel.Kry beoordelaars om resensies van jou spel te publiseer.Stel `n vrylating datum en skep `n ikoon en dek kuns vir jou speletjie.

6. Publiseer jou speletjie. Wanneer dit tyd is om jou spel te laat vaar, moet jy as `n ontwikkelaar met jou gekose platform registreer.Maak seker dat jou program aan al die gehalteversekeringsstandaarde voldoen wat deur die platformmark uiteengesit word.U moet dit doen voor die beoogde vrylating datum.As u program verwerp word, luister na enige terugvoer wat u kry en maak die toepaslike veranderinge.Dan stuur jou program terug.

7. Hou aan om daaraan te werk.Vandag is dit skaars dat jy `n program kan vrystel en dan daarmee kan doen.Sodra dit aan `n groter gehoor vrygestel is, is dit waarskynlik dat jy sal leer oor nuwe foute, kritiek en sekuriteits kwesbaarhede wat jy nie verwag het nie.U sal waarskynlik op u spel moet bly en nuwe kolle vrystel om enige probleme met u spel op te los.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Deel op sosiale netwerke: