Hoe om die wensdeur sleutels in diddy kong racing ds te vind
Soos sy Nintendo 64 voorganger, het Diddy Kong Racing DS `n sleutel in een renbaan in elk van die vier wêrelde. Terwyl in die Nintendo 64-weergawe het hierdie sleutels `n deur oopgemaak wat gelei het tot `n stryd minigame, in die Nintendo DS-weergawe, lei hierdie sleutels tot `n wedloop teen T.T die klok. Soos die Nintendo 64-weergawe, sal die wen van hierdie wedren jou `n stukkie van t gee.T amulet, wat nodig is om die spel te wen. Wat sal jou leer hoe om die 4 wens deur sleutels in Diddy Kong Racing DS te kry.
Stappe
Metode 1 van 4:
Dino domein sleutel1. Verkry ten minste 1 goue ballon. Dit kan verkry word deur die Kart Race teen Taj die genie te wen wat u moet voltooi voordat u toegelaat word om enige van die wêrelde in te voer.

2. Voer Dino Domein in. Hierdie wêreld kan die geel oprit op die middel van die oorwinneld opgeneem word. Jy moet `n groot oranje en blou deur sien, met `n ballon simbool wat `n "1" in die middel daarvan. Dit is die deur wat jy wil betree.

3. Soek die antieke Lake Racetrack. U moet hierdie wêreld reguit kan vind van waar u ingeskryf het. Hierdie deur is ook oranje en blou, met `n ballon simbool wat `n "1" simbool in die middel daarvan. In teenstelling met die hoofdeur na hierdie wêreld, open hierdie deur van die onderkant af.

4. Begin die wedloop. Dit is goed as ander racers jou verbygaan, aangesien jou doel nie noodwendig hierdie poging sal wen nie.

5. Ry regs. Teen die begin van die renbaan moet jy `n klipplatform op `n helling sien. Aan die bokant van hierdie platform moet `n sleutel in die styl van dinosourusbene wees. Ry na hierdie.

6. Plaas jouself aan die onderkant van die klipplatform. Hoe meer gesentreer jy is, hoe makliker gryp die sleutel moet wees.

7. Ry die platform op. Namate jy die platform opry, gebruik die blou ballon. Uiteindelik (alhoewel dit `n paar drieë kan neem, veral as u besluit het om nie die blou ballon te gryp nie), moet u die sleutel suksesvol gryp.

8. Verstaan waar die wensdeur vir Dino-domein geleë is. Langs die gebied vir die baasdeur moet jy `n klipboek sien. Ry deur dit (saam met `n ander klipboek), en jy moet die wensdeur effens aan die linkerkant sien.
Metode 2 van 4:
Snowflake Mountain Sleutel1. Weet waar om Snowflake Mountain te vind. Van die hoofarea van die Overworld kan jy óf die tonnel in die waterval op die regterkant van die dino-domein area gaan, of vlieg deur die sneeu-tema-tonnel langs die tonnel in die waterval. Of jy nou die eerste of tweede opsie kies, moet jy deur die tonnel reis en `n sneeu-tema-area betree. Jy moet `n deur reguit sien wat lyk soos die ingang van die dino domein. Dit is die deur wat jy wil betree.
- Maak nie saak watter metode jy gebruik om te kry tot die berg in die lug, wees bewus daarvan dat jy `n vliegtuig moet gebruik om toegang tot hierdie wêreld te kry, aangesien die deur op `n krans geleë is wat jy nie kan opry nie.

2. Verkry ten minste 6 goue ballonne. Dit is die minimum hoeveelheid ballonne wat benodig word om die baan te betree wat die Wish Door-sleutel bevat.

3. Soek vir die Snowball Valley-ingang. Van die ingang na Snowflake Mountain moet die ingang van Snowball Valley effens aan die linkerkant van die walrusbeeld geleë wees (soos Dino-domein, die oppervlakte bokant hierdie deur moet gemerk word).

4. Ry dadelik na links wanneer die wedloop begin. Hierdie sleutel is geleë in die baan, in `n gebied onmiddellik aan die linkerkant van die begin van die baan, tussen twee yspilare.

5. Vind `n klein opening in die muur regs. Jy moet `n sneeu / ys tema-sleutel in hierdie alkoof sien. Dit is die Snowflake-bergwyk-sleutel.

6. Bepaal waar die Snowflake Mountain Wish-deur geleë is. Langs die baas igloo area, kop regs. `N bietjie verder regs moet die wensdeur wees.
Metode 3 van 4:
Sherbet Island sleutel1. Uitvind waar jy Sherbet-eiland kan vind. Hierdie wêreld is geleë deur `n klein kliptunnel aan die verre linkerkant van die grootste deel van die oorwinneld, in `n strand-tema-gebied. Sodra jy in hierdie gebied is, is die deur na Sherbet Island (wat identies aan die Dino-domein en Snowflake Mountain Doors) `n bietjie verder in `n oseaangebied geleë is. Die deur moet op `n rots wees, wat tussen twee palmbome is.
- U kan enige voertuig gebruik om na hierdie gebied te kom - maar met behulp van `n hovercraft of vliegtuig kan makliker wees, aangesien u op water moet reis om na hierdie wêreld te kom, en Karts is geneig om stadiger op water te bestuur.

2. Maak seker dat jy ten minste 11 goue ballonne het. Dit is die minimum aantal goue ballonne wat benodig word om die renbaan te betree wat die Wens-sleutel vir Sherbet-eiland bevat.

3. Soek vir Crescent Island. Van die ingang na Sherbet Island moet jy die Crescent Island effens aan die linkerkant van die palmboombeeld in die middel van die wêreld sien.

4. Neem die linker pad wanneer die wedloop begin. Sodra die wedloop begin, sal jy twee paaie sien. Jy sal die linker wil neem wat nie die groot tonnel bevat nie.

5. Veer effens na links na die baan kombineer weer. Sodra jy klaar is met die linker pad, kombineer die linker- en regte paaie weer om een renbaan te vorm. Sodra dit gebeur, sal jy na links wil vlieg. Jy moet `n klein swembad sien.

6. Versamel die Pirate-tema sleutel in die middel van hierdie swembad. Sodra jy die swembad ingaan en betree, moet jy uiteindelik die Pirate-tema-sleutel in die middel van hierdie swembad sien.

7. Besef waar die Sherbet-eiland wens deur is geleë. Anders as die ander vlakke, is die Sherbet Island Wish-deur nie in `n verborge gebied geleë nie. In plaas daarvan is dit in die oop, langs die gebied vir die baasdeur.
Metode 4 van 4:
Draak bos sleutel1. Weet waar jy Dragon Forest kan vind. Hierdie vlak is `n bietjie meer verborge as sommige van die vorige. Van deur die tent in die oorwinneld, kop na die tweede waterval aan die linkerkant van die Wizpe-kop. Sodra jy dit betree, moet jy `n deur sien wat soortgelyk is aan die vorige 3, net hierdie keer met die nommer "16" daarop. As u die vereiste aantal ballonne het, voer hierdie deur in.

2. Maak seker dat jy ten minste 20 goue ballonne het. Dit is die minimum hoeveelheid goue ballonne wat u moet hê om die renbaan wat die Dragon Forest Wish-deure bevat, te betree.

3. Vind die Boulder Canyon Racetrack. Van die ingang na Dragon Forest is Boulder Canyon regs van die draakbeeld (dit is effens verborge, dus moet jy dalk die standbeeld ry om die ingang te sien).

4. Versamel 3 blou ballonne. Jou hupstoot moet by die persvlak wees. Hierdie ballonne kan vroeër in die wedloop, of by die TrawBridge-afdeling (wat hieronder bespreek sal word) afgehaal word).

5. Kom by die DrawBridge-afdeling van die vlak. Reis na die ander kant van hierdie trekbrug, wat aan die ander kant `n klok oplet.

6. Stamp in die klokkie wat jy opgemerk het. As dit korrek gedoen word, moet die trekbrug beweeg.

7. Draai jou hovercraft om. U moet nou die verhoogde trekbrug in die gesig staar, en u kan die sleutel in die gebied wat hierdie opgehelde trekbridge lei, oplet.

8. Gebruik jou drievoudige blou hupstoot deur die "L" knoop. U moet bespoedig en die area bereik met die sleutel.

9. Wees bewus daarvan dat dit `n paar pogings kan neem. Die trekbridge word slegs vir `n beperkte tyd geopper, wat beteken dat jy dit nie op die top area op jou eerste poging kan maak nie. Probeer jou bes om vinnig te beweeg, en uiteindelik moet jy die sleutel versamel.

10. Weet waar die Dragon Forest Wish-deur geleë is. Naby die baas deure, moet jy `n boomstomp sien met `n rooi pyl wat afwaarts wys. Binne hierdie boomstomp en links is die wensdeur vir Dragon Forest.
Wenke
Wees bewus daarvan dat sedert jou tweede keer op die renbaan nie `n werklike ras is nie, en jy sal nie kan terugkeer na die eerste weergawe van die wedloop totdat jy die baas twee keer geslaan het nie, sal jy die sleutel moet versamel tydens jou eerste wedloop of nadat jy die hele wêreld geslaan het.
Terwyl daar `n vyfde wêreld is, is toekomstige prettige grond, let daarop dat daar geen sleutel is om in hierdie wêreld te verkry nie. Soos in die inleiding genoem, kan sleutels slegs in die eerste vier wêrelde gevind word.
Sodra jy die sleutel gegryp het, hoef jy nie die wedloop te voltooi as jy nie wil nie. In plaas daarvan kan jy die kursus eenvoudig verlaat en die sleutel sal steeds tel.
Deel op sosiale netwerke: