Hoe om `n stopbeweging te skep animasie
As jy wonder hoe hulle films skep soos Wallace en Gromit of die funky lego kortbroek aanlyn, jou soektog is verby. Alhoewel die skep van stopbeweging animasie nie moeilik is nie, is dit tydrowend en herhalend. Solank as wat jy geduldig is, maak dit `n fantastiese stokperdjie wat selfs in `n loopbaan kan groei. Dit is `n prettige manier om vir almal te leer.
Stappe
Metode 1 van 2:
Gebruik Stop Motion Software1. Kies jou kamera. U kan `n kwaliteit kamera gebruik as u een besit, maar `n goedkoop webcam werk verrassend goed. Koop een met `n handleiding fokus, sodat jy die fokus kan aanpas om skerp te kry, close-up beelde. U kan dit aanlyn vind vir so laag as $ 5 USD.
- Maak seker dat jy die webcam aan jou toestel kan heg. Op `n mobiele toestel sal jy waarskynlik `n kabel moet koop en `n program installeer wat jou toelaat om webcams te gebruik.
- Sommige van die onderstaande sagteware sal slegs met webcams, of sekere kameras, werk. Kontroleer vir verenigbaarheid voordat u u geld spandeer.

2. Installeer Stop Motion Software. U kan dit op ongeveer enige toestel installeer, hoewel skootrekenaars en mobiele toestelle die maklikste is om u filmstel te vervoer. Baie stopbewegingsprogramme het `n gratis proeftydperk, sodat jy dit kan probeer voordat jy koop. Lees die terme eers, aangesien die verhoor jou opsies kan beperk, of om jou beelde met `n watermerk te dek. Hier is `n paar voorstelle.

3. Vind voorwerpe en figure om in jou fliek te gebruik. Sommige goeie keuses sluit in klei, draad, lego of soortgelyke boublokfigure. Wees verbeeldingryk - jy kan amper enige voorwerp gebruik om jou fliek te maak.

4. Vind konsekwente beligting. Jy kan enige ligte gebruik, solank hulle nie flikker of in helderheid verander nie. U moet dalk buite lig met blindings of gordyne blokkeer, indien wolke of ander bewegende skadu`s veranderinge in helderheid veroorsaak.

5. Rangskik die toneel. Stel jou eerste skoot in `n gebied sonder wind- of agtergrondbeweging op. Maak seker dat al jou stukke op hul eie opstaan. As een van hulle oorval tydens verfilming, kan dit `n rukkie neem om dit in die presiese posisie op te stel.

6. Stel jou kamera op. Neem jou kamera en toestel na die plek wat jy sal skiet. Koppel jou webcam of kamera na jou toestel. Maak jou sagteware oop en bevestig dit "sien" die webcam beeld. Sodra jy enige kinks uitgewerk het, sit die kamera op `n driepoot of plak dit stewig om beweging te voorkom. As die kamera skud terwyl jy foto`s neem, sal die fliek chaoties lyk en nie kontinuïteit hê nie.

7. Begin foto`s neem. Neem `n enkele foto van die voorwerpe of figure in die beginposisie. Beweeg die voorwerpe bietjie vir `n baie klein hoeveelheid elke keer, en neem `n ander foto na elke beweging. Jy kan een stuk op `n slag beweeg (soos `n arm wat heen en weer waai) of `n paar bewegings gelyktydig maak (`n meer vloeibare stap wat bene en arms insluit, of verskeie voorwerpe wat in `n besige toneel beweeg). Probeer om elke keer `n voorwerp te beweeg.

8. Gaan jou sagteware na. Elke keer as jy `n foto neem, moet `n raam in jou stopbewegingsagteware verskyn. Hierdie rame word in `n ry geplaas om `n strook film te vorm, gewoonlik naby die onderkant van jou skerm. Jy moet in staat wees om tussen die rame te slaan of `n video te speel om `n rowwe idee te kry van hoe jou film sal lyk. Moenie bekommerd wees nie, die eindresultaat sal baie gladder wees.

9. Soek vir `n Ui Skinning-funksie. Hierdie uiters nuttige kenmerk is een belangrike rede om toegewyde stopbewegingsprogrammatuur te gebruik in plaas van `n gratis filmredakteur. Met Ui Skinning Enabled, wys die vorige raam as `n dowwe beeld op die skerm, oor die beeld wat jou kamera sien. Dit laat jou toe om voorwerpe akkuraat te reël, om presies te sien hoeveel hulle op die skerm sal beweeg. As jy `n figuur klop of `n fout maak en `n paar rame moet skiet, maak ui-velle dit maklik om terug te keer na die ou toneel deur die figure met die dowwe beeld op te lei.

10. Voltooi skietery. Gaan voort met beweeg en fotografeer totdat die toneel klaar is. Stoor jou werk gereeld. Laat jou opstelling in plek sodra jy klaar is, as jy `n paar foto`s moet herhaal.

11. Duplikaat rame sodat die bewegings op `n stadiger pas plaasvind. As jy `n raam dupliseer, sal daardie raamwerk steeds langer bly voordat jy beweeg. As `n algemene reël, hou by een of twee afskrifte van elke raam. Soms, vertraag dit tot 6-8 rame tussen bewegings, so `n voorwerp pouses voor die verandering van aanwysings of `n nuwe beweging begin. Dit lyk natuurliker en maak jou animasie minder frantic en makliker op die oë.

12. Voltooi jou film. U kan nou die projek as `n video-lêer lewer en dit aan u vriende wys. As jy wil, kan jy die video in die video-redigering sagteware oopmaak en musiek, klankeffekte en spesiale effekte byvoeg.
Metode 2 van 2:
Gebruik gratis video-redakteurs1. Leer die voor- en nadele. U het dalk reeds video-redigering sagteware wat by u rekenaar gekom het, en `n kamera of telefoon wat digitale foto`s kan neem. Indien wel, kan u dadelik in hierdie metode spring. Die werklike skiet- en redigeringproses kan egter lank en moeilik wees. As jy iets langer as `n minuut of twee wil maak, probeer die Stop Motion sagteware metode hierbo.
- Al wat jy nodig het vir die makliker metode hierbo is `n gratis toets van die sagteware en `n $ 5 USD-kamera.

2. Kies jou sagteware. Die meeste gratis video-redigering sagteware sal werk. Hier is `n paar opsies wat in hierdie gids gedek word, wat u aanlyn kan vind:

3. Stel jou verfilming plek op. Vind `n gebied sonder bewegende skaduwees, flikkerende lig of agtergrondbeweging. Plaas enige voorwerpe wat jy wil, hou wobbly voorwerpe in plek met dubbelzijdige band of plakkaat.

4. Hou jou kamera bestendig. U kan enige kamera, telefoon of tablet gebruik wat digitale foto`s neem. Plaas dit op `n driepoot of staan of plak dit af. Dit moet heeltemal stil wees, of die fliek sal gekyk en vreemd lyk.

5. Neem die foto`s. Die basiese idee is eenvoudig: neem `n foto, beweeg die voorwerp `n klein bietjie, neem dan weer een. Kyk hoe die beeld uitgedraai het, en neem `n ander een as daar enige foute is. U kan twee of drie foto`s van elke posisie neem, net in geval.

6. Plaas die prente na jou rekenaar. Stoor die prente op na jou rekenaar in `n maklike plek. Laat die lêer name alleen - dit moet genommer word, sodat hulle in orde bly.

7. Voer die prente in op jou video-redakteur. Maak jou video-redigering sagteware oop en voer die gids in wat die foto`s bevat wat jy geneem het. Hierdie opsie is gewoonlik onder lêer in die boonste spyskaart, of waar hieronder beskryf word:

8. Verander die prentjie duur. Dit bepaal hoe lank elke prent op die skerm verskyn. Dit werk `n bietjie anders in elke program:

9. Speel met ander funksies. Die meeste video-redigering sagteware kan u `n klankbaan, titel, krediete en spesiale effekte byvoeg. Jy kan met hierdie speel as jy wil, of slaan dit om `n stil film te maak. Spaar gereeld as wat jy werk.

10. Stoor jou fliek. Om jou fliek te kyk, maak net die video-lêer oop.Geniet jou eerste stopbewegingsprojek!
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Hoe meer foto`s jy het, hoe gladder sal jou video resultate wees.
Wanneer jy begin, neem net enkele skote van karakter gesigte om te wys terwyl hulle praat. Dit versnel die proses en lyk steeds goed.
Om `n voorwerp te maak (soos `n speelgoed pterodactyl of `n voël), heg die duidelike tou aan. Hou dit in die lug vir elke skoot wat jy wil hê dit moet vlieg. Maak seker dat jy twee mense op hierdie deel het.
Maak seker dat jy al die prente in jou rekenaar invoer voor `n animasie.
As voorwerpe ledemate gaan beweeg, maak seker dat jy dit in die een posisie kan hou sonder om aan hulle te hou. Plakkaatstap of op die kleefband wat goed is, werk goed hiervoor.
As jou rekenaar effens stadig is en jy probeer om jou video in die redigeringstadium te verken, kan die film rame slaan of op een raam vassteek. Sodra jy die video stoor, moet dit fyn vloei.
Vir `n groter projek met verskeie tonele, stoor elke toneel as `n aparte film. Sodra elke toneel afgehandel is, kan jy al die skerms in die finale fliek invoer.
Om flikker te verminder en `n gladder animasie te skep, stel jou kamera se witbalans en blootstelling instellings op die handleiding af sodat hulle nie met elke skoot verander nie.
As jy klei beeldhouwerk gebruik, probeer om draad in die klei te sit. Dit sal jou help om die figure makliker te beweeg.
Maak seker dat jou kamera verenigbaar is met enige filmvervaardiger wat jy gebruik. As die filmmaker jou lêers nie kan vind nie, moet jy dalk `n ander sagteware vir filmvervaardiging aflaai.
As jy teleurgesteld is deur die spoed waarteen jou program kan animeer, probeer om die projek as `n videoslêer te voer, dan weer in te voer en `n spoed-effek daarop te gebruik, soos dubbele spoed. Doen dit voordat jy klank byvoeg.
Beplan spoed voordat jy klank byvoeg.
Moenie teleurgesteld wees as jou eerste animasie wankelrig is nie, kyk net na jou foute en verbeter op hulle!
Waarskuwings
Dit is `n lang projek. Neem breek om te verhoed dat dit verveeld of gefrustreerd word. Skryf neer waar jy opgehou het sodat jy kan terug spring in die volgende keer wat jy terugkom.
Bly uit die weg van jou ligbron of plaas dit sodat jy nie afleidende skaduwees oor jou animasie skep wat met elke raam verander nie.
Hoë kamera resolusie sal groot lêers skep, wat jou rekenaar kan oorweldig. As jy reeds by hoë resolusie geskiet het, kan jy lêergroottes in bondels in Photoshop of beeldkompressieprogrammatuur verminder. Dit is die beste om elke raam op ongeveer 500 Kb te hou, tensy jy professionele sagteware gebruik.
Dinge wat jy sal nodig hê
- Digitale kamera
- Monopod, Tripod of ander manier om die kamera stabiel te maak
- Stopbewegingsagteware of video-redigering sagteware
- Syfers en stel materiaal
- `N lamp of twee om goeie beligting te verseker
Deel op sosiale netwerke: