Hoe om klei te animeer
Klei animasie is `n goeie manier om in animasie te begin. Dit kan baie tyd neem en werk, maar wees dus geduldig met jouself. Jy benodig sagteware vir jou rekenaar, die regte soort klei vir die bou van jou karakters, en syfers en stelle vir jou tonele. Dan moet jy jou storie tot die kleinste detail beplan. Die gebruik van `n storiebord en skootkaarte sal u help om te beplan. Sodra die beplanning gedoen is, moet jy jou kamera opstel en begin om jou foto`s te neem. As jy al die foto`s wat jy nodig het, geneem het, sal jy gereed wees om jou film te wysig!
Stappe
Deel 1 van 3:
Voorbereiding vir jou animasie1. Kry film sagteware om jou film te wysig. Jy kan enige kamera gebruik om klei-animasie te film, maar jy sal die regte sagteware nodig hê om al die individuele skote saam te stel. Jou rekenaar kan met opsies voorgelaai word - Mac-gebruikers sal iMovie hê en PC-gebruikers sal Quicktime hê. Maar jy kan ook sagteware soos Picasa aflaai. Dit kan dalk `n paar eksperimenteer om te sien wat jy die beste hou.

2. Gebruik Plastilina Clay as jy kleure wil kombineer. Plastilina Clay word gemaak deur `n maatskappy genaamd Van Aken, en dit is dieselfde tipe wat in die eerste klei-animasievideo`s gebruik is. Dit is was gebaseer, so dit smelt redelik maklik as jy dit oor `n dubbelkoker sit. U kan dit by die meeste stokperdjie, handwerk en speelgoedwinkels vind.

3. Gebruik polimeer klei as jy jou figure wil hê om hul vorm vir `n rukkie te handhaaf. Polimeer klei het plastiek daarin, wat dit meer duursaam maak as Plastilina Clay. As jy op `n langer projek werk, is `n polimeer klei soos Sculpey jou beste weddenskap, want jou syfers sal hul vorm langer hou.

4. Bou jou figure. Sodra jy besluit het watter klei om te gebruik, is dit tyd om jou figure te bou. Maak seker dat jy elke enkele figuur bou wat jy nodig het. Dit sluit in al jou karakters en enige bykomstighede of stelle wat jy van klei gemaak wil maak.

5. Versamel of bou bykomende stelle. As jy nie jou stelle van klei bou nie, moet jy dit ook versamel of bou. Legos of ander gebou speelgoed is `n goeie opsie vir die stelle. Jy sal dalk ook `n agtergrond moet skep, afhangende van jou storie. Tekeninge op konstruksiepapier is `n goeie manier om daardie agtergronde te skep.
Deel 2 van 3:
Beplan jou storie1. Maak seker dat jou storie nie te lank is nie. Omdat jy elke afsonderlike beweging moet film, neem Clay Animation `n lang tyd. Hou dit in gedagte wanneer jy jou storie beplan. Selfs `n fliek van 30 minute sal meer as 20,000 foto`s benodig. U kan met `n baie kortverhaal begin, en werk op langer as u meer ondervinding kry.
- Om uit te vind hoe baie skote wat jy nodig het, moet dit oorweeg vir elke tweede van die film, jy sal ongeveer 12 skote of stop. Vermenigvuldig dit met 60 sekondes in `n minuut, en dan die aantal minute wat jy in jou film wil hê om te bepaal hoeveel skote jy benodig.

2. Hou jou storie eenvoudig. Hoe meer ingewikkeld is jou storie, hoe meer karakters en beweging wat jy nodig het. In plaas daarvan, hou by `n eenvoudige storie wat slegs `n paar karakters en 1 of 2 groot bewegings bevat.

3. Voeg dialoog by tydens redigering. As jy net met klei-animasie begin, beweeg `n karakter se mond sodat dit lyk of dit praat, kan baie tyd en energie neem. In plaas daarvan, voeg dialoog by wanneer jy jou animasie wysig. Jy kan `n laag gesprekborrels oor jou film terwyl jy gaan.

4. Skep of druk `n storiebord uit. In klei animasie moet jy `n aparte skoot van elke beweging neem. As gevolg hiervan moet jy jou storie in noukeurige detail beplan. U kan gratis aflaaibare storieborde aanlyn vind op webwerwe. U kan ook storieborde bestel van handwerk en stokperdjie winkels.

5. Kaart elke beweging. Elke beweging moet op aparte skootkaarte gekarteer word. Elke kaart moet `n tekening van die toneel hê, die raamnommer, enige aantekeninge wat jy nodig het, en die skoot nommer. Soos jy jou storie teken, kan jy vind dat jy moet byvoeg of wegneem kaarte. Dit is goed - maak seker dat jy jou nommer aanpas!
Deel 3 van 3:
Verfilming van jou animasie1. Plaas jou kamera op `n driepoot. As gevolg van die klein verskille tussen elke skoot, is dit belangrik dat jou kamera in dieselfde posisie bly. Stel jou kamera op `n driepoot op om te verseker dat dit wel doen. Jy sal dalk `n paar toetsskote wil neem om seker te maak dat die driepoot op die regte hoogte en hoek van jou stel is.
- U kan regtig enige digitale kamera vir klei animasie gebruik. Groter kameras soos DSLRS sal jou die mees redigering opsies gee, maar jy kan nog steeds goeie klei-animasies maak met intreevlakpunt-en-skiet digitale kameras.
- U kan ook u Smartphone se kamera gebruik, maak seker dat u u foto`s op `n eksterne hardeskyf of wolkrit opstaan. Andersins het jy nie genoeg stoorplek nie.
- U sal af en toe moet u kamera beweeg, afhangende van wat u in elke toneel wil beklemtoon. Maak seker dat jy op jou storiebord opmerk wanneer jy die kamera moet skuif, en waar jy dit moet skuif.

2. Stel jou eerste toneel op. Stel die eerste stel wat jy gaan gebruik, op en plaas dan jou syfers volgens jou eerste skootkaart. Sodra jy eintlik die toneel in die gesig staar, kan jy vind dat jy `n paar dinge effens wil aanwend. Dit is goed, maar maak seker dat jy veranderinge aan ander skootkaarte maak soos nodig.

3. Neem jou eerste skoot. Sodra alles opgerig is, is jy gereed om jou eerste skoot te neem! Klik op die sluiter op jou kamera. Kontroleer die prent en maak seker dat alles lyk hoe jy dit wil hê, insluitend die beligting, die figure en jou stel.

4. Stel die volgende beweging. Gebruik jou volgende skootkaart om jou volgende skoot op te stel. Weereens, onthou dat dit `n baie klein verandering van jou eerste skoot na jou tweede sal wees. Sodra die volgende beweging ingestel is, neem `n ander foto met jou kamera. Gaan voort om elke foto te kontroleer.

5. Herhaal soos nodig. Volg jou storiebord van geskietskaarte en neem al die skote wat jy nodig het om jou film te voltooi. Jy kan nie die hele storie op een dag kan film nie. As jy nie kan nie, maak seker dat jy iewers opgerig het dat jou toneel en syfers nie versteur sal word nie.

6. Laai jou foto`s in die film redigering sagteware. Sodra jy al jou foto`s gedoen het, laai hulle in die filmversorgingsprogrammatuur wat jy gaan gebruik. U kan ook `n USB-koord gebruik om u kamera direk in u rekenaar te koppel of die SD-kaart in die rekenaar aan te sluit. Sodra jy die kamera of SD-kaart verbind het, moet die sagteware wat jy gebruik, jou vra om hulle te invoer. Kies "invoer" of "ja.`

7. Wysig jou film. Sodra al jou foto`s ingevoer is, kan jy begin om jou film te wysig. Die maklikste manier om hulle saam te wysig, is om dit in `n skyfievertoning in te voer, en die skyfieverloop tot die laagste moontlike omgewing te stel. Ander sagteware sal ander opsies hê om jou foto`s saam te wysig. Jy moet speel met die sagteware wat jy gekies het om te sien wat jy die beste hou.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Dit is die beste om jou animasie weg te doen van natuurlike lig. As gevolg van die son se beweging, sal skaduwees en beligting verander terwyl jy jou animasie maak.
Moenie lugdroog klei gebruik nie. Aangesien hierdie proses `n lang tyd sal neem om te voltooi en u figure sal droog word terwyl u animasie.
Dinge wat jy sal nodig hê
- Bendy Wire
- Polimeer klei of plastiek
- Kamera
- Video-redigeringprogram
- Rekenaar
- Legos of boublokke
- Konstruksie papier vir agtergronde
- Merkers, potlode of kryte
Deel op sosiale netwerke: