Om anime te leer kan uitdagend wees, maar dit is ook baie pret! Anime is `n mengsel van werklike en fantasie, dus neem inspirasie van die wêreld om jou terwyl jy ook jou verbeelding toelaat om vry te laat loop. Begin deur die basiese vorm van `n palm te maak, en daarvandaan voeg die duim en vingers by om verskillende gebare te skep. Gebruik jou eie hand as `n visuele om die lengtes van die vingers reg te kry, en moenie vergeet om lyne te teken om knokkels te verteenwoordig nie!
Stappe
Metode 1 van 2:
Teken `n oop palmhand
1.
Vorm die palm Deur `n afgeronde reghoek te teken. Gebruik ligte, kort strepe as jy jou skets begin-daar sal genoeg tyd wees om dit later omskryf te laat lyk. Kyk na jou hand vir verwysing en kyk hoe die een kant `n bietjie rounder is as die ander. Herhaal die vorm op jou papier, ignoreer jou duim en vingers vir nou.
- Dit kan help om jou hand of prente van hande te bestudeer terwyl jy op jou tekening werk.
- In animuime is vroulike hande geneig om op die kleiner en slanker kant te wees, terwyl manlike hande `n bietjie groter is, sodat hulle meer intimiderend lyk.

2. Teken 5 sirkels op die palm waar elke vinger en duim sal wees. Plaas die pienk-ring knokkel sirkel op die rand van die palm. Maak dit die laagste sirkel met die ring, middel- en wyservingerknuckles wat almal effens hoër as dit geplaas word. Plaas die knokkel kringe langs mekaar sodat hulle kante aanraak. Om die duim te plaas:
Wanneer die agterkant van die regterhand teken: Plaas die duimknoke sirkel aan die linkerkant van die palm, ongeveer halfpad langs die kant of laer.Wanneer die voorkant van die regterhand teken: Plaas die duimknok aan die regterkant van die palm, ongeveer halfpad langs die kant of laer. Hierdie posisie is ook palmkant.Wanneer die agterkant van die linkerhand teken: Plaas die duimknok aan die regterkant van die palm, ongeveer halfpad langs die kant of laer.Wanneer die voorkant van die linkerhand teken: Plaas die duimknok aan die linkerkant van die palm, ongeveer halfpad langs die kant of laer. Dit is die palm-up posisie.
3. Skets die vingers wat gebaseer is op die knokkelirkel wat jy getrek het. Gebruik die knokkelkringe as `n verwysing vir waar elke vinger op die palm geplaas moet word. Teken eers die middelvinger aangesien dit die langste is, gebruik dan daardie lengte as `n verwysing om die res van die vingers te teken. Gebruik kort, sagte beroertes om die kante en wenke van elke vinger te vorm om elkeen se algemene vorm te vestig.
In anime kan verlengde vingers soos realistiese vingers lyk, of hulle kan langer en meer slank wees as wat jy in die regte wêreld sien. Voel vry om rond te speel met die verhoudings sodat die estetiese pas by die res van die karakter wat jy teken.U kan ook begin deur die wyser vinger te teken. Dit is dikwels omtrent dieselfde lengte as die palm self, sodat dit jou kan help om jou verhoudings reg te kry as jy die hand wil hê om realisties te lyk.
4. Teken die duim uit die onderste sirkel. Maak die duim meestal reguit aan die buitekant en effens gebuig aan die binnekant sodat dit nie te styf lyk nie. Kromme die boonste rand van die duim om te spieël hoe jou werklike duim lyk.
As jy `n fout maak, vee dit net uit en begin oor. Probeer om die duim langer of korter te maak om te sien wat jy die beste hou.
5. Maak klein sirkels op die vingers om die middel- en boonste knokkels te verteenwoordig. Doen dit om `n paar visuele dimensie by die hand te voeg wat jy teken om die sirkels te teken, sal jou help om die manier waarop vingers buig, wat dit makliker sal maak om kleiner besonderhede later in te vul. Maak die boonste knokkel kringe die kleinste en die middelknoke sirkels effens groter as dit.
Dit kan jou ook help om te sien of enige van die vingers in lengte of spasiëring skeef is.
6. Omskryf die werklike hand, insluitende die duim, vingers en palm. Nadat u algemene skets gedoen is, neem u potlood en gaan oor die hand van die hand met ligte, kort beroertes. Vul die kante en toppe van elke vinger in en verbeter alle kante van die palm.
As jy selfversekerd voel, probeer om `n pen of merker te gebruik vir hierdie finale uiteensetting van die palm en vingers. Dit sal dit makliker maak om jou sketslyne uit te vee sonder om later enige van die buitelyn te verloor. Maak seker dat u wag totdat die ink droog is voordat u enige van die sketslyne uitvee sodat die tekening nie smet nie.
7. Byvoeg skaduwee, rimpeling, en knokkel om die hand lewensbelangrik te maak. Kyk na jou palm en let op al die lyne wat dit maak soos jy dit beweeg. Jy kan velle trek waar elke knokkel moet wees om die hand te wys, is effens gebuig, en jy kan palmlyne byvoeg om dit meer gedetailleerd te maak.
Anime hande is gewoonlik `n bietjie minder gedetailleerd as "regte" hande, dus sal jou tekening nie ly as jy nie soveel detail insluit nie. Anime oë, hare en klere is die mees gedetailleerde dele van enige anime tekening.
8. Vee die knokkelkringe en ander binnelyne in die palm. Gebruik jou uitveër om elke sirkel noukeurig te verwyder wat jy vir die knokkels getrek het. U moet ook die lyn uitvee wat elke vinger van die palm skei sodat alles verbind is.
As jy merker of pen gebruik het, wag om dit heeltemal te droog voordat jy enige lyne uitvee sodat jou tekening nie smeer nie.Wenk: As jy per ongeluk deel van `n werklike vinger of die palm uitvee, gaan net voort en skets dit weer in plek.
Metode 2 van 2:
Skep verskillende gebare
1.
Maak `n gebalde vuis. Besluit of jy `n vuis wil trek wat van die kant, die bokant, of die onderkant gesien word. Skets `n afgeronde reghoek vir die palm eerste, teken dan sirkels waar die knokkel vir elke vinger op die palm rus. Van daar af skets die vorm van elke vinger sodat dit naboots hoe dit op die palm in die werklike lewe lê. Hou in gedagte dat vingers dikwels teen mekaar lê wanneer jy `n vuis maak, moenie spasie tussen hulle byvoeg nie.
- Onthou om terug te gaan en die sirkels en binnelandse lyne te vee sodra jy klaar is sodat die hand so naatlose as moontlik lyk.
Wenk: Gebruik jou hand of `n prentjie vir verwysing. Dit sal baie makliker wees om die regte vorm te skep as jy iets anders het om na te kyk! Selfs van anime karakter tot anime karakter, sal jy sien dat die style anders is. Vind iets wat jy wil en naboots totdat jy dit op jou eie kan doen.

2. Oefen `n hand wat `n voorwerp hou. In animuime is dit algemeen dat karakters swaarde, wapens of ander voorwerpe hou, so dit is veilig om op `n sekere punt te sê, jy sal dit wil kan teken. Dit kan `n bietjie ekstra oefening neem, maar sodra jy die hang van hierdie tegniek kry, sal jy vertroue hê in jou tekeningvermoëns! Om `n hand te trek wat iets hou:
Teken die vorm van `n palm deur `n afgeronde reghoek te maak.Skets die vingers en duim asof jy `n geslote vuis teken.Voeg die werklike voorwerp wat van die kant van die vuis uitsteek (dit is goed as jy oor die vingers trek - jy kan die lyne later altyd uitvee).Maak jou skets skoon deur knokkel kringe en ekstra lyne uit te vee en voeg meer definitiewe potloodstroke by om die hand en voorwerp te skets.
3. Teken `n ontspanne hand wat by iemand se kant hang. Begin deur `n afgeronde reghoek te skets om die kant van die palm te verteenwoordig. Teken `n tweede kleiner afgeronde reghoek wat die eerste een oorvleuel om die basis vir die duim te skep. Skets die duim en wyser vinger - maak die punt van die duim wat die teenoorgestelde van die wyser se middelknokkie is. Voeg die punte van die middel-, ring- en pienk vingers agter die wyservinger by deur geboë lyne wat na die duim strek.
U kan dit doen deur die hand te oefen om die hand op sy eie te teken, of teken `n Anime karakter en oefen die hand van daar af.Wanneer die hand in `n natuurlike ontspanne posisie is, moet jy 3 of 4 vingers van die kant sien, alhoewel net dele van elke vinger. Bestudeer foto`s van hande in hierdie posisie om `n gevoel van wat natuurlik lyk, te kry. 
4. Teken verskillende gebare om `n anime-hand-deskundige te word. Begin deur sommige van jou gunsteling tekeninge te naboots totdat jy hulle perfek kan kopieer en dan begin om van jou eie te skep. Oefen sommige van hierdie algemene gebare sodat jy dinamiese karakters in alle soorte situasies kan skep:
Vrede TekenHoë vyfHandskudVuis aan die kant vasgebindHand hou `n afgeronde voorwerp, soos `n appelDuime opWys na ietsWenke
Moenie moedeloos raak as dit jou `n rukkie neem om `n hangende anime hande te kry nie! Hande is regtig moeilik om reg te kry, en kunstenaars het oral baie tyd spandeer om hierdie vaardigheid te verbeter.
As jy `n visuele leerder is, kyk video`s van mense wat hande trek. Daar is baie gratis tutoriale aanlyn wat jou kan wys dat verskillende metodes kunstenaars gebruik om hande te skets.
Hande beweeg op dieselfde manier in die werklike lewe en anime, dus bestudeer die posisionering van menslike hande eerste en maak dan veranderinge aan jou tekeninge om hulle die anime-estetiese te maak.
Dinge wat jy sal nodig hê
Teken `n oop palmhand
Skep verskillende gebare
Deel op sosiale netwerke: