Hoe om `n wasser te bou

"Wassers" staan ​​ook bekend as "Southern Horseshoes" en behels die gooi van wassers in `n boks om punte te verdien. Skep jou eie bord met `n paar twee-vir-viere, PVC-pype, mat en verf. Onthou om jou materiaal te meet en `n begroting vir jou projek te stel om te verseker dat jy `n bord spesifiek vir jou speelbehoeftes skep.

Stappe

Deel 1 van 4:
Aan die gang kom
  1. Image getiteld bou `n wasser spel Stap 1
1. Weet waar jy sal speel. Omdat die spel gewoonlik buite gespeel word, maak seker dat jy `n duursame boks skep wat die elemente kan weerstaan ​​asook die pounding van die spel self. As jy op `n spesifieke plek speel, maak seker dat jy die afmetings meet om `n geskikte bord te skep.
  • Weet watter tipe oppervlak jy speel. Sommige oppervlaktes, soos sand, benodig ekstra ontwerpkenmerke om die duursaamheid van u raad te verhoog.
  • Beeld getiteld Bou `n Washer Game Stap 2
    2. Skep `n begroting. Of jy nou `n eenvoudige boks vir jou agtergrond of `n mobiele boks met wiele en `n grafiese ontwerp skep, begroting hoeveel tyd en hulpbronne nodig sal wees om jou ontwerp te skep.
  • Beeld getiteld Bou `n Washer Game Stap 3
    3. Ken jou speelstyl. Daar is baie variasies aan die wassame. Of u reëls 3 gatborde benodig, een gat bokse, die nes van 3 gatborde, agthoek bokse of wasser putte, maak seker dat u u direksie dienooreenkomstig ontwerp.
  • Deel 2 van 4:
    Sny jou materiaal
    1. Beeld getiteld Bou `n Washer Game Stap 4
    1. Versamel jou materiaal. Hoof na jou plaaslike hardeware winkel vir twee 6-voet twee-tot-vier, twee 17-by-17-inch vierkante van laaghout, twee 14-by-14-inch vierkante van mat (of vals gras) en twee 3.5-duim stukke PVC-pyp, elk met `n 4-inch deursnee.
  • Beeld getiteld Bou `n Washer Game Stap 5
    2. Sny vier stukke twee-vir-vier om `n vierkant te skep. Sny elke twee-tot-vier tot 17 duim in lengte. Skep `n 17-by-17-duim-plein deur die punte van elk van hierdie vier twee-tot-vier teen 45 grade hoeke met `n miteraag of boksaag te sny. Maak seker dat hulle saam kan pas om `n perfekte 90 grade hoeke te vorm om die hoeke van die boks `n meer voltooide voorkoms te gee. Alternatiewelik, sny twee stukke twee-tot-vier tot 14 duim (35.6 cm) en nog twee tot 17 duim (43.2 cm). Plaas die korter stukke tussen die langer - dit sal jou nog `n 17-by-17-duim-vierkant gee sonder die moeite om hoekige snitte te maak.
  • U mag laaghout, osb, of enige tipe hout gebruik wat u begroting en speelbehoeftes pas.
  • Maak seker dat jy die twee-tot-vier op hul smal kante lê, nie op die vet kante nie.
  • Beeld getiteld bou `n wasser spel Stap 6
    3. Skep die teikens met behulp van PVC-pyp. Sny PVC-pyp in twee afdelings van ongeveer 3½ ". U kan ook ander tipe pyp gebruik, maar PVC is die beste vir duursaamheid en begroting.
  • Beeld getiteld bou `n wasser spel Stap 7
    4. Teken `n X op die agterkant van jou vierkant van die mat. Draai die tapyt gesig-af en gebruik `n reguit rand, spoor twee diagonale lyne wat die teenoorgestelde hoeke verbind. Dit sal die middelpunt van die vierkant merk.
  • Beeld getiteld bou `n wasser spel Stap 8
    5. Spoor die PVC-pyp op die middel van die agterkant van die mat. Sentreer dit volgens die X wat jy in die vorige stap getrek het en met `n merker die binnekant en die buitekant van die pyp op die stof spoor.
  • Beeld getiteld bou `n wasser spel Stap 9
    6. Sny die opgespoorde areas uit die mat. Gebruik die nutmes, sny eers die kleiner sirkel uit die mat. Probeer om die vorm ongeskonde te hou en dit opsy te sit, soos jy dit later nodig het. Sny dan die oorblywende groter sirkel uit die mat. Aangesien u hierdie stuk later nie nodig het nie, moenie bekommerd wees om dit ongeskonde te hou nie.
  • Deel 3 van 4:
    Samestelling van die bokse
    1. Beeld getiteld bou `n wasser spel Stap 10
    1. Skroef die vierkantige raam saam. Maak seker dat die houtskroewe wat jy gebruik, lank genoeg is om albei stukke twee-vir-vier by elke hoek te steek. Gebruik `n kragboor om te verseker dat die eindes stewig saamgesluit word.
  • Beeld getiteld Bou `n Washer Game Stap 11
    2. Meet en sny `n stuk vierkantige laaghout. Skep die vierkantige stuk laaghout om onder die vierkantige raam te pas. Gebruik die raam om die snylyne direk op jou laaghout te spoor. Sny die laaghout sodra jy die vorm gemeet het.
  • Beeld getiteld bou `n wasser spel Stap 12
    3. Skroef die vierkant van laaghout aan die onderkant van die vierkantige raam. Skakel die mooiste kant van die raam afwaarts (indien van toepassing), plaas die laaghout bo-op en skroef deur die laaghout in die twee-tot-viere. Maak seker dat jou skroewe nie te kort is vir die laaghout of te lank vir die twee-tot-viere nie.
  • Beeld getiteld bou `n wasser spel Stap 13
    4. Monteer die mat en PVC-pyp in die houtkas om die fiksheid te toets. Stel eers die mat in die boks in die boks om seker te maak dat dit in die vierkantige raam pas. Plaas dan die PVC-pyp in die middel van die mat - jy moet dit dalk `n paar keer heen en weer draai as jy dit in die gat druk (of selfs die mat lig en dit van die rug af inbring) om dit alles te kry. weg deur. Ten slotte, voeg die geredde sirkel van mat in die middel van die PVC-pyp in. Maak aanpassings soos nodig.
  • Beeld getiteld bou `n wasser spel Stap 14
    5. Plak die mat en PVC-pyp na die houtraam. Doen dit in dieselfde volgorde waarin jy die stukke toets. Laat die gom vir die hoeveelheid tyd wat op die bottel aanbeveel word.
  • Vir addisionele stabiliteit, gebruik afwerking naels en `n punch om die mat na die laaghoutbasis te spyker.
  • Wanneer u konstruksie gom gebruik, moet u die PVC-pyp en tapyt stewig saam druk.
  • U kan ook 1 `l hakies of `n 4-toiletflens gebruik om die PVC-pyp vas te stel.
  • Deel 4 van 4:
    Afwerking van die borde
    1. Beeld getiteld bou `n wasser spel Stap 15
    1. Kies jou voltooide voorkoms. Of jy nou grafiese logo`s of wiele vir vervoer byvoeg, jou borde is bedoel om jou speletjie te akkommodeer. Maak seker dat hulle duursaam is.
  • Beeld getiteld bou `n wasser spel Stap 16
    2. Verf en prima die boks. Afhangende van die verf wat u kies, moet u ook primer gebruik om duursaamheid en beskerming te verhoog. Dit sal help om skroefkoppe en skrape te bedek. U kan selfs die kleure verf volgens die manier waarop u van plan is om punte te versprei. (Sien reëls vir aanwysers.)
  • Alternatiewelik kan jy poliuretaan gebruik om die hout te verseël en te vlek.
  • Beeld getiteld bou `n wasser spel Stap 17
    3. Skep die tweede wasser boks. Herhaal die presiese dieselfde stappe om jou materiaal, samestelling en afwerking te sny om `n tweede wasser boks te skep.
  • Dinge wat jy sal nodig hê

    • Twee 6-voet twee-tot-vier
    • Miter box / saag om 45 grade hoeke te sny (opsioneel)
    • Houtskroewe en skroewedraaier
    • Twee 17-by-17-inch vierkante van laaghout
    • Twee 14-by-14-inch vierkante van mat (of valse gras)
    • Twee 3.5-duim stukke PVC-pyp, elk met `n 4-inch deursnee
    • Merkker
    • Knipmes
    • Sterk gom (vir hout, stof en plastiek)
    • Afwerking naels en `n punch (opsioneel)
    • Verf (opsioneel)
    • Ten minste ses 2.5-duim wassers

    Video

    Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.

    Reëls

    • Stel die twee bokse op die gras 15 tot 25 voet (4.6 tot 7.6 m) uitmekaar. Daar is 2 spanne van 2 mense elk. Een persoon van elke span staan ​​langs elke boks. (I.e. Jy sal van jou spanmaat wees.) Flip `n muntstuk om te bepaal wie eerste gaan. Die spel word gespeel tot 21.
    • Lede van die eerste span kan hul wassers oor die boks aan die ander kant gooi. Alternatiewelik kan lede van die span 1 en span 2 afwissel, wat albei spanne in reële tyd ken, wat hulle teenstaan.
    • Een telling metode is soos volg:
    • In die beker = 5
    • In die boks = 3
    • Rus op `n sywand = 2
    • Binne een wasser-lengte van die boks = 1
  • Aangesien dit baie moeiliker is om `n wasser op `n sywand te kry of teen dit te leun as wat dit is om dit in die boks te kry, is `n ander telling metode soos volg:
  • In die beker = 3
  • Bo-op of leun teen die kant = 2
  • In die boks = 1
  • Binne een wasser-lengte van die boks = 0
  • Een weergawe van die spel bied die moontlikheid om punte uit te kanselleer. Byvoorbeeld: Span 1 gaan eerste en tellings 2 binne `n wasser lengte en 1 in die boks vir `n totaal van 5 punte. Span 2, gooi 2 in die gat en 1 uit in nêrens land vir `n totaal van 6 punte. Dit sou beteken dat die telling 1 tot 0 ten gunste van span 2 is, aangesien hulle al die span 1 se punte gekanselleer het en een oorgebly het.
  • `N Variasie op die kansellasie van mekaar se punte is om eintlik die skote te pas. Byvoorbeeld, as span 1 gooi 1 in die beker en span 2 gooi 1 in die boks, sal elke span vir hul gooie erken omdat dit nie geskiet is nie, maar as albei spanne 1 in die beker gooi, kry geen span punte nie. dit is warm. Dit bring meer strategie in die spel.
  • Wenke

    As jy nie die tyd of geld het om `n wasserbord te skep nie, begrawe `n koppie, pot of kan in die grond en `n speelarea rondom dit skoonmaak.
  • Gee genoeg tyd vir kleefgom om te droog. Lees die etiket vir die beste resultate.
  • Waarskuwings

    Wees uiters versigtig met die nutmes - dit is uiters skerp en is maklik om jou greep te verloor.
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk