Hoe om die kraan te klop

"Die kraan" is `n vaardigheid spel waarin jy `n meganiese klou in `n glas boks verlaag in die hoop om `n prys te snag. Dit lyk maklik, maar die meeste mense wen selde. Dit is moontlik om te wen, maar jy moet geduld hê en jy moet weet wanneer om op te hou.

Stappe

Deel 1 van 2:
Skuif die masjien uit
  1. Beeld getiteld die kraanstap 1
1. Verstaan ​​die manier waarop die klou geprogrammeer is om te sluit. Die meeste masjiene het `n instelling wat deur die operateur bepaal kan word om die klou een keer in x-hoeveelheid drieë te versterk met `n bietjie randomisering. Effektief beteken dit dat die klou sal wees "los" Meeste van die tyd, maar sal een keer in elke x hoeveelheid draaie stoot (op `n gemiddelde - nie noodwendig elke nde beurt nie), sodat mense net so dikwels wen.
  • Daar is ook alternatiewe, moeilike programmering vir sommige masjiene. Op sulke masjiene is daar `n dubbele sterkte instelling wat veroorsaak dat hulle aanvanklik met volle sterkte vasgryp en na `n geruime tyd losmaak, wat die indruk gee dat die speelding gevang is, maar daarin geslaag het om te gly. Dit maak die masjien effektief meer soos `n slot dobbelmasjien eerder as een afhangende van die vaardigheid!
  • Beeld getiteld die kraanstap 2
    2. Wees bewus van die eienaardighede van die ouer masjiene. Sommige ouer masjiene het kloue met vaste krag vanaf die beurt om te draai. Dit is omdat hierdie masjiene kloue het met sterk punte wat met `n skroef vasgemaak is deur die masjien oop te maak. In die geval van so `n ouer masjien kan vaardigheid `n baie verskil maak.
  • Deel 2 van 2:
    Gebruik vaardighede of know-how om die masjien te verslaan
    1. Beeld getiteld Klop die kraan Stap 3
    1. Kies jou masjien. Moenie `n masjien speel wat net `n reg en voorwaartse knoppie het nie, wanneer jy elke knoppie gedruk en vrygestel het sodra die klou sal val sonder dat jy die kans kry om aan te pas. Soek vir een met `n joystick en a "laat val" knoop.
  • Beeld getiteld die kraanstap 4
    2. Kies die teikengoed. By die keuse van die speelding wat jy dink jy kan kry, sit die speelding wat jy regtig wil hê, opsy sit, maar is vasgevang. Daar is maniere om die kanse te verbeter wat jy van die masjien sal kry:
  • Naby op `n speelding wat bo-op die stapel is. As dit `n arm of stert onder `n ander speelgoed vasgevang het, sal dit nie opkom nie, so vermy daardie een. Die klou is sterk genoeg om `n speelding op te lig, maar nie om nie te wig nie.
  • Oorweeg die vorm van die speelding. Vermy die keuse van ronde speelgoed as die klou waarskynlik op die speelding sal gly. Kies speelgoed met funksies wat toelaat dat die klou `n beter greep het, soos `n pop met groot pigtails.
  • Gee aandag aan hoe ver die klouspoor bereik - speelgoed teen die glas is `n no-go.
  • Beeld getiteld Klop die kraan Stap 5
    3. Plaas die klou oor die gekose speelding. Staan voor die masjien om links te doen, maar staan ​​langs die masjien om vorentoe te gaan. Die spieël wat in die meeste masjiene is, skroewe diepte-persepsie.
  • Beeld getiteld Klop die kraan Stap 6
    4. Laat die klou val wanneer jy dink jy het dit.
  • Beeld getiteld die kraanstap 7
    5. Kyk na die klou met 100 persent fokus. Sommige kloue wegdryf links of regs, sommige draai en verander die posisie van die spruitjies.
  • Beeld getiteld die kraanstap 8
    6. Aanpas by die resultate van u "visvang." Jy het dit waarskynlik nie gekry nie.
  • As die punte nie die dier gesluit of loslaat sonder om dit op te lig nie, stop dadelik omdat die masjien gebreek of gerig is.
  • As die klou die speelding gegryp het, het dit dan gedaal, probeer weer.
  • As dit heeltemal gemis het, moet u nie vergeet om te vergoed vir drif en rotasie nie.
  • Beeld getiteld Klop die kraan Stap 9
    7. As jy nie gewen het nie, herhaal die proses om weer te probeer. Dit gesê, weet ook wanneer om op te hou. As dit die speelding is, kan jy waarskynlik `n baie soortgelyke, beter speelgoed vir 5-10 dollar kry by `n boks winkel of die winkelsentrum. As jy twee dollar spandeer het, evalueer dit ernstig of dit die moeite werd is en of die masjien werk. As jy na die opwinding van die oorwinning is, oorweeg dit om `n program te laai vir `n speletjie vaardigheid en om aanlyn te wen sonder om kontantverliese te monteer.
  • Wenke

    Kies `n speelding wat naby die chute is, so as die speelding glip, sal dit reguit in die ruit steek. As die speelding reg is aan die agterkant en dit gly, sal dit op die spelarea val.
  • Besluit watter dier of item wat jy wil hê voordat jy jou geld inbring.
  • Moenie dadelik meer as een wedstryd van meer as een speletjie inbring nie. Die masjiene gee nie verandering nie, en soms is dit duidelik na een wedstryd wat dit nie sal werk nie.
  • Oorweeg kyk en wag. Kyk na ander mense totdat `n persoon wen. Merk al die verliese tot `n ander oorwinning. Wag totdat meer mense speel totdat jy uitvind dis `n wenskoot. Neem jou beurt en gaan vir die prys. (Natuurlik, moenie inbring en `n fracas veroorsaak nie, net omdat iemand anders nie hul beurte voltooi het nie!)
  • Weet wanneer om nie op te gee nie. Ja, die klou het dit laat val en dit suig, maar miskien sal dit makliker wees om te gryp.
  • Soek spesiale masjiene. Soms is daar masjiene wat net ophou wanneer jy wen, alhoewel die fooi geopper word.
  • Moenie begin as jy net een wedstryd kan speel nie. Dit sal jou waarskynlik frustreer.
  • Ja, die juweliersware masjiene is winnable. Stoop af om `n beter siglyn te kry of die klou korrek geposisioneer is. Die kloue sluit gewoonlik meer styf, maar jy moet meer presiese wees.
  • By die keuse van `n speelding, kies een wat op die oppervlak is. Moenie `n speelding kies wat onder twee ander speelgoed is nie, maak nie saak wat die koste is nie. Die kraan het `n los greep en sal nie `n goeie greep van die speelding kan kry nie, en dit sal waarskynlik nie die speelding optel nie.
  • Kies `n speelding met `n groot bokant en `n klein bodem. Die kraan sal `n beter greep van die boonste deel hê.
  • As jy op die punt staan ​​om die klou te laat val, maar nog baie tyd het, huiwer! Afgesien van die herposisionering van dit indien nodig, laat die klou in elke rigting ophou om te waai. Dan is die landing gladder en jy het `n beter kans om te wen.
  • Probeer om iemand te kry om aan die kant van die masjien te staan ​​en jou te lei - daar is spieël-effekte.
  • Soms kan jy die speelding wat jy in die ruit wil hê, druk deur te probeer om `n ander speelding te gryp langs die speelding wat jy wil hê. Die speelding of klou kan die speelding wat jy in die ruit wil hê, druk. Jou teiken moet egter baie naby die chute wees.
  • Kloumasjiene het sensors by die prysbus, sodat dit outomaties die masjien stop sodra iemand `n prys wen. As jy wil probeer om `n ander prys te probeer sonder om meer geld te spandeer, vang dit sodra die klou dit in die ruit val. Let daarop dat dit nie sal werk as jy dit op jou laaste gaan vang nie.
  • Beskou altyd die grootte van die klou in verhouding tot die pryse. Sommige kraanspelkloue is kleiner as die pryse binne, wat dit onmoontlik maak om een ​​uit te lig. U kan sukses hê met masjiene wie se kloue groter is as die pryse, aangesien dit hulle makliker kan hou.
  • Waarskuwings

    Wanneer jy inkom om `n speelding te snag (as jy gekies het), moenie te vinnig beweeg nie, of anders in die proses om in te kom of uit te trek, kan jy jouself seermaak.
  • Probeer om nie op die masjien te klop nie - sommige het meganismes en sal opsluit as jy dit doen. Dit word ook frons om dit te doen en u kan gevra word om te vertrek.
  • Dinge wat jy sal nodig hê

    • Baie kwartiere of tokens
    • `N Kwaliteitkraanspeletjie
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk