Hoe om te duel in rooi dooie verlossing

Dueling is `n modus in rooi dooie verlossing wat jou teen `n enkele teenstander pyp om te sien wie die vinnigste trekking is. Om `n duel te misluk beteken die dood vir jou, so om te weet hoe om bo-op te kom, sal jou help om jou uit die grond te hou. Sodra jy die hang van die doel en skietery kry, sal niemand jou kan ooreenstem nie.

Stappe

  1. Beeld getiteld 973304 1
1. Kom in `n tweegeveg. Die Weste is `n gevaarlike plek, en konflikte word dikwels gevestig deur wie die vinnigste hand het. Daar is `n paar maniere waarop jy jouself in `n tweestryd kan vind tydens jou avonture:
  • Verskeie storie missies het `n tweegeveg, sowel as `n paar van die vreemde soeke.
  • Jy kan uitgedaag word vir duels as jy jou roem verhoog. Hoe hoër jou roem, hoe meer waarskynlik moet jy uitgedaag word deur iemand wat `n naam vir hulself wil maak. Hierdie uitdagings kan gebeur as jy deur die spel se verskillende dorpe en nedersettings loop. Roem kan verhoog word deur missies, werksgeleenthede en uitdagings te voltooi, asook om by poker te wen en vyande dood te maak.
  • As jy by poker gevang word, kan jy jouself in `n tweestryd vind met die persoon wat jy bedrieg het. As jy die elegante pak dra en op poker bedrieg, sal jy elke keer in `n tweestryd in `n tweestryd kom.
  • Jy kan dalk aan `n tweegevel uitgedaag word wanneer jy iemand met jou perd klop, maar dit is baie minder algemeen.
  • Beeld getiteld 973304 2
    2. Verstaan ​​hoe die duels behaal word. Wanneer jy `n tweegeveg begin, sien jy twee bars in die onderste regterkantste hoek van die skerm. Die blou bar verteenwoordig jou telling, terwyl die rooi die teenstanders verteenwoordig. Om die tweegeveg te wen, moet jy jou kroeg inbring voordat jou teenstander hulle s`n verhoog. Teiken die kop en bors, sowel as die nasien van skote op die regte tyd, sal jou kroeg vinnig vul.
  • Beeld getiteld 973304 3
    3. druk en hou .Lt/L2 wanneer "Teken!" verskyn op die skerm. Dit sal jou geweer onheilig maak. As jy die knoppie tot vroeg druk, sal die kamera uitzoomen en dit sal moeiliker wees om jou teenstander te tref.
  • Jy kan ook teken deur jou regte stok af te druk en dan om te simuleer om die geweer uit die holster te trek.
  • Beeld getiteld 973304 4
    4. Gebruik die regte stok om die kruispunte te rig. Tyd vertraag sodra jy jou wapen teken. Jy kan die kruisverhale stadig beweeg met die regte stok. Doel vir die kop of bors om jou kroeg die vinnigste te vul. U kan ook probeer om u teenstander se geweerhand te streef, wat u teenstander kan ontwapen en u eer kan verhoog.
  • Vermy die skiet van die maag of bene, aangesien dit nie die meter sal vul nie.
  • Let daarop dat u nie in staat sal wees om teenstanders tydens die verhaalduels te ontwapen nie.
  • Beeld getiteld 973304 5
    5. Kyk na die kruishaarkleur. Soos jy die kruishare oor die teenstander beweeg, sal jy die kleur en grootteverandering sien. Wanneer dit groot en rooi is, sal die skote nie soveel werd wees nie. Wanneer dit klein en wit is, is die skote die meeste werd.
  • Beeld getiteld 973304 6
    6. Pers .Rb/R1 om die teiken te merk.Wanneer die kruispunte klein en wit is, en jy streef na die deel van jou teenstander wat jy wil skiet, druk Rb/R1 om die teiken te merk.
  • As jy na die geweerhand mik, sal `n behoorlike skoot met `n wit kruishare jou kroeg in `n enkele punt sal vul. Dit is `n taai skoot, so as jy dit nie op jou eerste twee punte kan tref nie, oorweeg dit om `n vinnige skoot vir die kop of bors te maak sodat jy nog die tweestryd kan wen.
  • Beeld getiteld 973304 7
    7. Gaan voort met die nasien van jou teiken. Met die rewolwer kan jy jou teiken tot ses keer merk. Die aantal beskikbare punte word bepaal deur die geweer wat u vir die duel gebruik. Elke keer as jy `n punt maak, sal jy sien dat jou kroeg toeneem. Jy hoef nie die kroeg heeltemal te vul nie, jy hoef net meer gevul as jou teenstander te hê.
  • Beeld getiteld 973304 8
    8. Pers .Rt/R2 Wanneer jy tevrede is met jou punte. Dit sal die tweestryd beëindig, en as jou kroeg meer vol is as jou teenstanders, sal John die teenstander skiet in elk van die plekke wat jy gemerk het.
  • As jy die kroeg heeltemal vul of al jou koeëls gebruik, sal die tweegeveg outomaties eindig.
  • Video

    Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.

    Wenke

    Voordat dit sê "Teken" Jy kan die regte analoogstaf afwaarts beweeg en dit sal John se hand nader aan sy geweer beweeg. Om dit te doen sal die tyd neem wat nodig is om die geweer te teken.
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk