Hoe om `n tesseract te teken
`N Tesserak is `n vier-dimensionele vorm. Dit is die vier-dimensionele analoog van `n kubus. Dit is moontlik om `n kubus op `n plat oppervlak te teken deur die hoeke en lengtes op `n manier te verwring dat ons gedagtes diepte ervaar. Dit is ook moontlik om op hierdie manier ekstrasimensionele vorms (soos tesserakte) te teken.
Stappe
1. Versamel jou voorrade. Jy sal papier en iets nodig hê om met te skryf. `N Potlood is verkieslik as jy dinge wil uitvee, maar enige skryfgereedskap sal doen.


2. Trek `n vierkant ongeveer in die middel van die bladsy. Om dit af te sit en na links of regs kan die res van die tekening makliker maak. Dit hoef nie perfek te wees nie. Nie eens rekenaargegenereerde vierkante is nie.


3. Voeg `n vierkantige koppeling by die eerste. Dit moet halfpad oor die bokant van die eerste begin en weer halfpad sny. Ideaal gesproke sal dit kongruent wees, maar hulle hoef nie te wees nie.


4. Let daarop dat `n derde vierkant gemaak word deur hierdie twee te koppel. Teken `n ander vierkant wat hierdie een halfpad oor die bokant en halfpad afsny. U moet eindig met vyf vierkante, waarvan vier u aandag sal gee aan.


5. Skep `n kubus uit die twee klein blokkies wat jy net gekoppel het. Jy kan dit doen deur lyne te teken wat ooreenstemmende punte verbind. Die boonste regterkantste hoek van die eerste vierkantige skakels met die boonste regs van die tweede, ensovoorts.


6. Koppel ook die ooreenstemmende punte op die eerste twee vierkante. Jy moet `n vorm kry wat lyk soos `n kubus binne van `n kubus.


7. Bind los punte. Trek lyne wat ooreenstemmende hoekpunte van een kubus na die ander skakel. Elke hoekpunt moet vier reëls daarvan hê, hoewel sommige nie getrek sal word nie as gevolg van die perspektief van die vorm.
Wenke
Alhoewel geen van die lyne perfek sal wees nie (selfs as jy `n liniaal gebruik), lyk `n versigtig getekende tesserakt baie beter as `n slordige een.
As dit help, teken die vorm vanuit `n ander perspektief as die een in die artikel. Dink aan die vorm soos hierdie. Om van `n punt (0D) na `n lyn (1D) te gaan, verdubbel jy die punte en verbind hulle. Om van `n lyn en `n vierkant te gaan (2d), verdubbel jy die punte en verbind hulle weer. Om `n kubus (3D) van `n vierkant te kry, verdubbel jy die punte en verbind hulle weer. Hoekom moet `n Tesseract (4D) anders wees?
Deel op sosiale netwerke: