Hoe om `n 4d driehoekige prisma te teken
`N 4D driehoekige prisma is die vier-dimensionele analoog van `n kubus. Dit is moontlik om `n kubus op `n plat oppervlak te teken deur die hoeke en lengtes op `n manier te verwring dat ons gedagtes diepte ervaar. Dit is ook moontlik om op hierdie manier ekstrasimensionele vorms te teken. Hierdie uitklinplekke hoe om `n driehoekige prisma in 4-D te teken.
Stappe
1. Teken `n klein driehoek. Dit sal die middelpunt van jou tekening wees, dus wees seker om genoeg spasie daaroor te laat.
- Enige driehoek sal werk, maar `n gelyksydige driehoek is die maklikste om in terme van perspektief te teken.

2. Teken `n ander driehoek presies soos die eerste. Dit moet dieselfde grootte en verhoudings hê. Trek dit skuins op en regs vanaf die eerste driehoek. Nie een van die driehoeke moet oorvleuel nie.

3. Koppel die ooreenstemmende hoeke van elke driehoek aan. Die tekening moet op hierdie punt soos `n klein driehoekige prisma lyk.

4. Brei die lyne uit wat die binneste hoek van die tweede driehoek vorm. Albei lyne moet ongeveer dieselfde bedrag uitgebrei word, en die diagonale lyn moet ook `n bietjie afwaarts uitbrei.

5. Koppel die uitbreidings van die vorige stap. Dit moet `n groot driehoek vorm.

6. Trek `n lyn van die top van die nuwe, groter driehoek. Dit moet parallel wees aan die lyn wat die top van die kleiner, sentrale driehoekige prisma is. Dit moet verder uitstrek as hierdie lyn.

7. Koppel die einde van die lyn van die vorige stap na die boonste hoek van die driehoek van die begin af.

8. Trek `n lyn van elke oorblywende hoek van die driehoek van die begin af. Hulle moet so geknak word dat hulle blykbaar na die kyker kom.

9. "Koppel die kolletjies". Elke lyn of hoek wat nie aan iets gekoppel is nie, sal nou aan die een langsaan gekoppel word. Die lyne wat van die begin af strek, sal die driehoek verbind word om `n groter driehoek te vorm.

10. Koppel enige oorblywende hoekpunte aan. Ooreenstemmende hoeke moet van die klein driehoeke aan mekaar verbind word, die groot driehoeke teenoor mekaar, en die innerlike driehoekige prisma aan die buitenste een.

11. Verlig sommige van die lyne. Swak lyne word in 3-D en 4-D visualisaties gebruik om rande te merk, sal nie kan sien of die tekening `n fisiese voorwerp was nie. Wis liggies enige lyne wat deur die gesigte van die prisma gedek word.

12. Kleur die prisma. Dit is opsioneel. Kleure kan egter help om die perspektief van die prisma makliker te visualiseer.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Deel op sosiale netwerke: