Hoe om `n 4d driehoekige prisma te teken

`N 4D driehoekige prisma is die vier-dimensionele analoog van `n kubus. Dit is moontlik om `n kubus op `n plat oppervlak te teken deur die hoeke en lengtes op `n manier te verwring dat ons gedagtes diepte ervaar. Dit is ook moontlik om op hierdie manier ekstrasimensionele vorms te teken. Hierdie uitklinplekke hoe om `n driehoekige prisma in 4-D te teken.

Stappe

  1. Beeld getiteld 617bdc47 1a11 4db0 8787 beance02f3a9e.jpg
1. Teken `n klein driehoek. Dit sal die middelpunt van jou tekening wees, dus wees seker om genoeg spasie daaroor te laat.
  • Enige driehoek sal werk, maar `n gelyksydige driehoek is die maklikste om in terme van perspektief te teken.
  • Beeld getiteld F4E13A04 11E9 4024 b4f5 ad31efa248a3.jpg
    2. Teken `n ander driehoek presies soos die eerste. Dit moet dieselfde grootte en verhoudings hê. Trek dit skuins op en regs vanaf die eerste driehoek. Nie een van die driehoeke moet oorvleuel nie.
  • Beeld getiteld 2e0ff272 4f62 4E7F 86B7 04ef11b25c70.jpg
    3. Koppel die ooreenstemmende hoeke van elke driehoek aan. Die tekening moet op hierdie punt soos `n klein driehoekige prisma lyk.
  • Beeld getiteld 863B8636 172B 4E68 A819 A68F29485F09.jpg
    4. Brei die lyne uit wat die binneste hoek van die tweede driehoek vorm. Albei lyne moet ongeveer dieselfde bedrag uitgebrei word, en die diagonale lyn moet ook `n bietjie afwaarts uitbrei.
  • Beeld getiteld b4e2c401 4146 4DAD a05f bd72dc7b6698.jpg
    5. Koppel die uitbreidings van die vorige stap. Dit moet `n groot driehoek vorm.
  • Die tekening kan chaoties lyk, maar dit sal later opgelos word.
  • Beeld getiteld 82eFccc0 92a2 4ac0 9389 a6dcb44fe2a7.jpg
    6. Trek `n lyn van die top van die nuwe, groter driehoek. Dit moet parallel wees aan die lyn wat die top van die kleiner, sentrale driehoekige prisma is. Dit moet verder uitstrek as hierdie lyn.
  • Beeld getiteld 4d9cab21 A2A0 40FB 9CB5 FAED79C0ED87.jpg
    7. Koppel die einde van die lyn van die vorige stap na die boonste hoek van die driehoek van die begin af.
  • Beeld getiteld 83fd6584 50e4 4d09 96c0 A48C35572A01.jpg
    8. Trek `n lyn van elke oorblywende hoek van die driehoek van die begin af. Hulle moet so geknak word dat hulle blykbaar na die kyker kom.
  • Beeld getiteld 9842CFE7 C032 43C6 A3CC 8A5020A26508.jpg
    9. "Koppel die kolletjies". Elke lyn of hoek wat nie aan iets gekoppel is nie, sal nou aan die een langsaan gekoppel word. Die lyne wat van die begin af strek, sal die driehoek verbind word om `n groter driehoek te vorm.
  • Die tekening sal nou lyk soos twee driehoekige prisma`s, een in die ander.
  • Beeld getiteld 9ae580ff b51d 4a97 9cf4 2e369f0b62bd.jpg
    10. Koppel enige oorblywende hoekpunte aan. Ooreenstemmende hoeke moet van die klein driehoeke aan mekaar verbind word, die groot driehoeke teenoor mekaar, en die innerlike driehoekige prisma aan die buitenste een.
  • Beeld getiteld 6d6b4a3b 14bb 472a A2B7 8facb939220a.jpg
    11. Verlig sommige van die lyne. Swak lyne word in 3-D en 4-D visualisaties gebruik om rande te merk, sal nie kan sien of die tekening `n fisiese voorwerp was nie. Wis liggies enige lyne wat deur die gesigte van die prisma gedek word.
  • Beeld getiteld 935e0a9f AAA3 41ec a3ab d337a80ef71c.jpg
    12. Kleur die prisma. Dit is opsioneel. Kleure kan egter help om die perspektief van die prisma makliker te visualiseer.
  • Probeer om een ​​kleur per gesig te gebruik en die kleure te verlig waar die lyne ook lig is.
  • Video

    Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.

    Wenke

    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk