Hoe om era te bereken (verdien lopie gemiddelde)
Era (verdienste lopie gemiddelde) is die gemiddelde aantal verdienste wat `n kruik per maand toegelaat het, het hy toegelaat. Dit is een van die nuttigste berekeninge in baseball, aangesien dit die kruik se algehele doeltreffendheid toon.
Stappe
Metode 1 van 2:
Begrip van verdienste gemiddelde1. Ken `n bietjie meer oor verdienste-gemiddelde. Verdiende lopie gemiddelde is die aantal kere `n man van die opponerende tellings `n lopie as gevolg van die fout van die kruik. Dit kan wees as gevolg van drie dinge:
- Die beslag het `n treffer gemaak. Alhoewel dit beteken dat die kruik `n staking gooi, tel dit teen sy verdienste-gemiddelde.
- Die kruik het die beslag geloop. Dit kan die gevolg wees van die kruik wat vier balle gooi of die beslag met die toonhoogte slaan.

2. Verstaan die reëls. Om `n akkurate era te bereken, moet u akkurate getalle hê. U moet die verdienste van die verdienste ken, maar om dit te doen moet u kyk wanneer die kruik van `n wedstryd getrek is. Byvoorbeeld, as `n kruik drie beurt gespeel het en in die vierde inning `n man op elke basis toegelaat het en dan getrek is, sou al drie die mans teen sy era telling. Hulle oordra nie na die volgende kruik nie, bloot omdat hy die een was toe hulle dit oor die huisplaat gemaak het.

3. Maak seker dat jy nie tel nie onveranderd Loop in u berekeninge. Terwyl verdienste veroorsaak word deur treffers en is die skuld van die kruik, word onverdiende lopies gewoonlik veroorsaak deur foute of geslaagde balle en is nie streng die skuld van die kruik nie. Onverdiende lopies tel nie na `n kruik se era nie.

4. Ken die vereiste velde. Om era te bereken, benodig jy drie dele: die verdienste, die beurt het opgeslaan, en die totale aantal beurt.
Metode 2 van 2:
Berekening van verdienste-gemiddelde1. Versamel jou inligting. U sal drie getalle hê om in u berekening te gebruik. Byvoorbeeld, sê dat Joe Smith vir 6 beurt in `n 9-inning-speletjie speel en laat 3 mans toe om te score.

2. Maak die eerste berekening. Hiervoor verdeel die aantal verdienste deur die aantal beurt gespeel. Na ons voorbeeld sal dit 3/6 wees, wat ons die nommer gee .5.

3. Vermenigvuldig hierdie nommer met die totale aantal beurt. Dit beteken dat ons ons nommer sal neem .5 en vermenigvuldig dit met 9, gee ons 4.5.

4. Toets jou nommer. Afhangende van jou voorkeur, kan jy twee maniere bereken. Die eerste (hierbo getoon) is era = totale beurt (verdien lopies / innings opgeslaan). U kan dit ook formuleer as era = Verdiende Lopies X Totale aantal beurt / innings opgeslaan. Toets jou antwoord met behulp van die alternatiewe metode.
Wenke
`N Era kan bereken word vir `n enkele inning, maar dit is nie tipies so akkuraat as vir die hele spel of seisoen nie.
Oor die algemeen sal die era wissel van 1.00 tot 9.99 ...Maar meer ekstreme waardes is moontlik ... So laag as 0.00 Wanneer geen verdienste lopies toegelaat is nie, en moontlik oneindig wanneer een of meer er`s toegelaat word sonder om enige outs te behaal.
`N Lae era dui gewoonlik op `n suksesvolle kruik, hoë era dui gewoonlik aan dat die kruik nie baie effektief is nie. Dikwels word kruiker era in vergelyking met liga gemiddelde era om `n idee van vergelykende effektiwiteit te kry.
Waarskuwings
Era word beïnvloed deur park effekte, span veldwerk effekte, en die aanstootlike krag van die spanne wat die kruik in die gesig staar.Era is `n goeie aanduiding van kruikkwaliteit, maar soos die meeste statistieke wesenlik beïnvloed word deur die konteks waarin die vertonings plaasgevind het.
Deel op sosiale netwerke: