Hoe om die perfekte jedi sentinel in kotor te word
Wil graag Ridders van die Ou Republiek 1 suksesvol klop? Hier is die gids oor hoe om `n perfekte Jedi Sentinel te wees. In RPG terme is sentinels `n kruis tussen `n vegter en `n towenaar. Jedi Sentinel presteer ook in ander vaardighede wat die spel maak.
Stappe
1. Oorweeg om te begin as `n verkenning. Die Scout is die mees gebalanseerde klas in die spel. Terwyl jy goed opgelei is in die geveg, is jy ook vaardig in ander velde. Alhoewel jy nie so sterk soos `n soldaat is nie, is jou behendigheid die beste en kan jy in tye van gevaar red. Jou vaardighede is genoeg om jou `n hele rounder in die sterrestelsel te maak. Nie al jou metgeselle sal die hele tyd by jou wees nie (e.heid g. By die finale stryd), so is jy `n persoon wat alles deur jouself kan doen .

2. Kies begin eienskappe. Optimale begin eienskappe van: STR: 12, Dex: 14, Con: 12, int: 14, Wis: 12, Cha: 14. Hierdie opstelling is om seker te maak dat alle punte +1 en +2 modifiseerders het.

3. Belê jou punte. In die spel sal jy 5 bonuspunt hê, dus belê dit in sterkte in die vroeë wild en wysheid in die laat spel. Dit maak jou `n baie veelsydige en gebalanseerde karakter.

4. As `n verkenning het jy toegang tot een unieke ding: Uncanny Dodge. Dit verhoog jou kanse op `Besparing` teen granaten. Jy kry ook al 3 inplantaat feats gratis, as jy tot 8 is.

5. Gebruik inplantings. Implantate is die voordeel vir Scout omdat inplantings jou `n ander persoon kan maak, hang af van watter inplantaat jy gebruik. Sommige kan jou eienskap verander, sommige kan immuniteite gee en sommige HP-wedergeboorte gee.

6. Jy sal ook drag immuniteit kry om te vrees, stun en waansin. Alhoewel jy `n lae aanvalbonus sal hê, is hierdie immuniteit die moeite werd en kan jou red wanneer jy donker Jedi-laat-wedstryd in die gesig staar. U het ook minder kragpunte as Jedi-konsulêre, maar dit is omdat hulle vreeslike melee-vegters is.
Wenke
Jy hoef nie al jou vaardigheidspunte te belê nie, spaar en belê dit later wanneer jy `n Jedi word. As jy `n Jedi is, is oortuiging jou klasvaardigheid, jy kan hieroor meer belê.
Met int 14 sal jy +3 vaardigheidspunte (as jedi sentinel) kry om elke vlak ups te spandeer waarin alle noodsaaklike vaardighede wat nodig is vir sykoeke soos herstel vir HK-47 kan dek en oorreed om nuwe dialoë en pad te ontsluit. Met hoë oortuiging kan jy Jedi Mind Trick (Beïnvloed Mind) Feat en so jy kan kies ander nuttige Jedi Power Feats.
Hou by Flurry as jou aanvalstyl. Onthou dat jy net 5 feats het om te kies.
Met INT 14 sal jy +4 vaardigheidspunte (as Scout) hê wanneer jy oplewer, dus belê dit in oorreed, rekenaargebruik, herstel, sloop, bewustheid en behandel besering.
Moet nooit in stealth en sekuriteit belê nie. In die spel kan u party lede Carth en Missie sluit deure vir u, en die meeste geslote voorwerpe kan oopgemaak word. Stealth is ook redelik nutteloos in die spel, en dit is nie jou klasvaardigheid nie.
Versamel soveel myne, granaten, spykers en dele wat jy kan. Selfs as jy hulle nie gebruik nie, kan jy dit verkoop om `n wins te maak.
Deel op sosiale netwerke: