Hoe om `n sfeer te teken
`N sfeer is anders as `n sirkel omdat dit 3-dimensioneel is, of 3D. Om `n sfeer te teken kan lastig wees as gevolg van die skaduwee en beklemtoon wat betrokke is om dit 3D te laat lyk. Al wat jy nodig het, is egter `n paar eenvoudige gereedskap en `n paar verbeelding om `n sfeer korrek te teken.
Stappe
Metode 1 van 3:
Teken `n sfeer1. Versamel die materiaal wat jy nodig het om die sfeer te teken. Dit is `n basiese metode om `n sfeer te teken, so minimale materiale is nodig.
- Sketsblok of papier
- Potlood
- Katoenballe of weefsels
- Sirkelvormige voorwerp

2. Spoor jou sirkelvormige voorwerp op die papier. Jy kan `n klein bak, `n glas, `n beker of `n ander voorwerp met `n sirkelvormige vorm of basis gebruik.

3. Kies waar jou ligbron sal wees. Sodra jy die hoek besluit waaruit jou ligbron sal kom, trek `n pyl na die sirkel van daardie rigting af.

4. Vul die sfeer met baie ligte skaduwee. Vermy om te hard met jou potlood te druk terwyl jy skadu, aangesien dit jou eerste laag skaduwee is. U sal bykomende lae donkerder skadu in latere stappe byvoeg.

5. Glad die skaduwee met `n katoenbal of weefsel. Vryf die ligte skaduwee saggies, versigtig om nie die grafiet uit die rande van jou sirkel te smeer nie.

6. Voeg meer skaduwee by gebiede van die sfeer wat die ligbron minimaal bereik. Skadig weer die meeste van die sirkel, maak donkerder skaduwee aan die kante van die sfeer waar die ligbron nie kan bereik nie.

7. Herhaal die skaduwee met `n katoenbal of weefsel. Weereens, wees versigtig om te verhoed dat die hoogtepunt van die rand van die sirkel gesmeer word.

8. Verduister die buitenste kante van die sfeer, veral op die onderkant en die teenoorgestelde kant van die ligbron. Die ligbron kan nie hierdie gebiede bereik nie, so natuurlik moet hulle donkerder wees.

9. Glad die verduisterde skadu weer. Die handhawing van `n gladde sfeer is belangrik om dit te help om realisties te lyk. Gebruik jou katoenbal of weefsel om dit te doen.

10. Maak die halfmaan rand teenoor die ligbron die donkerste. Dit is die finale skaduwee stap, wat die kernskadu skep.

11. Vryf jou katoenbal of weefsel oor die donker halfmaan aan die onderkant om dit een laaste keer glad te maak. Dit sal help om die kernskadu in die res van die sfeer te meng.

12. Maak die rande van die sfeer skoon deur enige vlekke wat die rande ontsnap het, uit te vee. U kan ook verdwaalde lynpunte hê wat buite die kante gegaan het. Wees versigtig om niks binne jou sfeer te vee nie.
Metode 2 van 3:
Teken `n bol met `n eierbeker1. Berei jou materiaal op jou lessenaar of tafel voor. Daar is verskeie dinge wat jy nodig het om jou te help om `n bol met hierdie metode te teken, dus wees seker om alles binne bereik te hê.
- Sketsblok of papier
- Potlood
- Eierbeker
- Regeerder
- Blending gereedskap, katoenbal of weefsel

2. Plaas jou eierbeker-onderstebo op die papier. Hou dit naby die middel van die bladsy, indien moontlik, om jouself genoeg kamer aan alle kante te gee.

3. Spoor die buitelyn van die eierbeker met `n ligte lyn. Wanneer jy die eierbeker lig, moet jy met `n perfekte sirkel op jou papier gelaat word.

4. Besluit die rigting van die jou ligbron. Jou ligbron sal van die bokant links of regs kom. Die teenoorgestelde kant van die ligbron is waar die kernskadu sal wees.

5. Merk `n ligte riglyn, met `n liniaal, van jou ligbron tot `n plek ongeveer 1 sentimeter in die sirkel. Merk `n punt liggies wanneer jy die 1 sentimeterpunt bereik. Trek dan `n pyltjie in die hoek na die sirkel, met die rigting van die lig.

6. Teken `n klein ovaalvorm rondom die punt wat jy net 1 sentimeter in die sirkel gemaak het. Daardie punt is die middelpunt van die hoogtepunt, wat beteken dat die binnekant van die ovaal nie later skadu sal wees nie.

7. Plaas jou eierbeker oor die sirkel sodat die teenoorgestelde rand van die ligbron net gesien kan word. Dit verwys na die onderkant van die sirkel teenoor die ligbron. Doel om ongeveer ½ sentimeter tussen die oorspronklike sirkel en die rand van jou eierbeker te verlaat.

8. Spoor die geboë rand van jou eierbeker van die een kant na die ander in `n ligte uiteensetting. Die ruimte wat jy net geskep het, sal deel wees van die kernskadu van die sfeer, die donkerste deel waar die ligbron nie kan bereik nie.

9. Herhaal stappe 7 en 8 hierbo, beweeg nader aan die middel van die sirkel, drie keer. U moet nou vier verduisterings hê, wat deur die eierbeker, aan die onderkant van die sirkel teenoor die ligbron, gemaak is. Hierdie verduisterings moet ongeveer die helfte van die sirkel opneem.

10. Vryhand `n paar meer mid-tone-buitelyne aan die kant van die sirkel naby die ligbron. Op hierdie punt is die eierbeker te groot om kleiner mid-tone-buitelyne te maak.

11. Skadu die onderste verduistering so donker as moontlik. Dit is die verduistering wat toegewyd is aan deel van die kernskadu, so dit moet donker wees, aangesien jy dit met jou potlood kan kry.

12. Skadu die prosesverduisterings geleidelik ligter skakerings. Soos jy opwaarts werk, na die hoogtepunt ovaal, moet elke verduistering ietwat ligter wees as die volgende.

13. Meng die kleure saam met `n mengmiddel, `n katoenbal of `n weefsel. Werk jou pad oor die hele sfeer, meng die verskillende skadu`s saggies bymekaar sodat hulle naatloos van lig tot donker afneem.
Metode 3 van 3:
Teken `n bol met `n model1. Versamel die materiaal wat jy nodig het om jou te help om `n sfeer te teken. Hierdie metode is `n bietjie anders as jy `n werklike sfeer gebruik, as `n model geplaas word terwyl jy teken.
- `N sferiese voorwerp
- Sketsblok of papier
- Potlood
- Kneaded uitveër
- Blending gereedskap, katoenbal of weefsel

2. Stel jou sferiese voorwerp as `n model op. Plaas dit op die tafel of lessenaar voor waar jy sit, en wees seker dat `n ligbron dit van die een kant slaan. Dit sal u help om die hoogtepunte en skaduwees van die sfeer te sien.

3. Teken `n prentvliegtuig om die kante van jou papier. Dit is `n bloot `n grens wat ongeveer 1 sentimeter van die rande van jou papier sit.

4. Skets die grense van die sfeer. Dit kan net `n benadering wees, aangesien jy later die grense sal meet.

5. Dui die horisontale en vertikale asse in die grense aan. Skets die asse liggies sodat hulle net skaars kruis met die grense wat jy getrek het.

6. Vergelyk die breedte en jou hoogte van jou asse. Dit moet so naby aan dieselfde lengte as moontlik wees.

7. Teken die kontoer van die sfeer deur die grense wat jy in stap 4 gemaak het, te gebruik. Stel jou voor dat die rande van jou sfeer bestaan uit `n reeks vliegtuie wat op verskeie kort, reguit lyne gemaak is. Begin om die rande van jou bol op hierdie manier te teken, met `n kontoer.

8. Skets oorgange van een vliegtuig na die volgende om krommes te maak. Waar die kontoervlieglyne nie aansluit nie, teken `n klein geboë oorgangslyn om hulle te verbind.

9. Maak die rande van jou kontoer skoon met jou uitveër. Sodra jy al die kontoerlyne op jou kring gemaak het, moet jy jou sirkel skoonmaak en dun.

10. Besluit waar jy wil hê dat jou ligbron moet wees. Teken `n pyl uit die rigting van die ligbron, na die sirkel. Dit dui aan waar jou hoogtepunt sal wees.

11. Trek `n geboë lyn aan die teenoorgestelde kant van die sirkel uit die ligbron. Hierdie geboë lyn sal die oorgange van die as wat u getrek het, verbind.

12. Vee die horisontale en vertikale asse uit nadat u die geboë lyn teken. Noudat die sirkel en die begin van die kernskadu getrek word, is die asse nie meer nodig nie.

13. Skadu in die okklusie skaduwee. Dit is die klein skaduwee net onder die sfeer- in die vorige metodes, het ons dit die kernskadu genoem. Die ligbron kan nie hierdie plek bereik nie - daarom is dit baie donker.

14. Vul die vormskadu in. Tussen die geboë lyn wat jy getrek het en die rand van die sfeer, skaduwee in al die ruimte tot `n medium duisternis.

15. Gaan voort met skaduwee van donker na lig, werk jou pad van onder na bo. Jy sal `n hoogtepunt hê waar jou ligbron is, sodat jy jou pad na die top werk, onthou om `n vlek onaangeraak te laat.

16. Laat die hoogtepunt naby die ligbron op die sfeer. Soos jy na die ligbron skadu, moet jy seker wees om `n sirkelvormige of ovaalvormige hoogtepunt te verlaat.

17. Meng in die skaduwee sodat die tintjies saamsmelt. Gebruik jou menggereedskap, katoenbal of weefsel, vryf die skaduwee van lig tot donker saggies om die kleure bymekaar te meng en die voorkoms van jou tekening glad te maak.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Plaas `n stukkie weefsel onder jou pols om jou tekening te vermy en met jou vel te skadu.
Deel op sosiale netwerke: