Hoe om te oorheers by duim oorloë

Due Wars, ook bekend as duimstordig, kan `n goeie manier wees om `n voorsprong te kry om klein besluite te neem van wie Hachgun kan ry aan wie die laaste sny pizza kry. Dit is ook net `n manier om die tyd te slaag of om pret te hê as jy nie enige aktiwiteite met jou het nie!

Stappe

  1. Image getiteld domineer by duim oorloë Stap 1
1. Inspekteer jou hand. Elke hand is anders, en sommige handvorms kan `n persoon `n rand in duim oorloë gee.
  • Lang duim is ideaal vir oortreding, maar vreeslik vir verdediging.
  • `N Hitchhiker se duim is nuttig vir verdediging, aangesien jy dit opwaarts kan buig terwyl jy vasgemaak word om die pen nie meer te tel nie.
  • `N Dubbele gewrigte duim is die grootste voordeel wat `n duimstoeier kan hê - dit verdubbel jou bereik en maak jou duim te hard om te pen.
  • `N Kort duim het spiere gekonsentreer, wat nuttig is vir oortreding, uit `n pen kom, en moeilik is vir jou teenstander om te bereik.
  • `N Groot hand is goed om te bereik en gee jou die vermoë om jou duim uit jou teenstander se bereik te beweeg sodat jy `n minuut kan rus.
  • `N Klein hand maak dit maklik om uit `n pen uit te kom, maar oortreding kan moeilik wees.
  • Beeld getiteld Domineer by duim oorloë Stap 2
    2. Hou jou hande skoon. As duimstoei `n konsekwente deel van jou week is, was jou hande dikwels.
  • Image getiteld Domineer by duim oorloë Stap 3
    3. Kies `n chant wat jy wil en hou dit konsekwent. Deur dieselfde chant te gebruik, sal jou kennis gee van watter kant jou duim sal eindig na die chant, wat jou `n vinnige aanval kan kry of dodge sal kry sodra dit verby is.
  • "Een twee drie vier, laat ons `n duimoorlog hê" is `n algemene een.
  • Maak ook seker dat jy die grap-chants ken, net as jy `n teenstander het wat dink hulle is slim. As hulle een gebruik, soos "Een twee drie vier, laat ons `n duimoorlog hê", Jy wil nie hê dat jy jou vinnige aanval of vinnige dodge moet gooi nie.
  • As hulle grap-chants gebruik, kan hulle na jou reaksie soek of moontlik hulself lag. Dit plaas hulle in `n kwesbare posisie.
  • As jy `n vinnige aanval doen, sal jy amper altyd suksesvol wees en dadelik wen.
  • Jy sal ook meer volwasse lyk as jy nie op hul grap reageer nie.
  • Image getiteld Domineer by duim oorloë Stap 4
    4. Leer die vinnige aanval. Dit is `n term wat gebruik word om onmiddellik na die chant aan te val. Plaas jou duim voor die chant sodat jy na die chant hulle kan kry met `n teenkloksgewys (kloksgewys as linker) aanval.
  • Teen Kloksgewys is die kragtiger rigting vir regterhandse duimwroeiers.
  • Wees versigtig om hierdie aanval vinnig, kragtig en versigtig te maak. As dit goed uitgevoer word, sal jy waarskynlik wen.
  • As iets verkeerd gaan, kom `n belangrike element van hierdie aanval vinnig uit die aanval.
  • Jy is baie vatbaar vir teenaanval as enigiets verkeerd gaan.
  • Om vinnig uit die aanval te kan kom as dit misluk, is belangriker as om konsekwent `n vinnige oorwinning te kan teken.
  • Daar is immers geen punte om vinnig te wen nie. As dit behoorlik uitgevoer word, moet hierdie aanval lyk soos `n halfsirkel wat meestal vertikaal is, maar `n bietjie van jou liggaam af skuins.
  • Beeld getiteld Domineer by duim oorloë Stap 5
    5. Kry goed om jou duim te maneuver te maak met geen voorneme om aan te val nie. Tussen gevegte moet jy jou duim beweeg in `n patroon wat jy vinnig kan doen. As jy behoorlik gedoen word, moet jy `n harde tyd hê om `n aanval op jou duim te rig, en dit moet jou in `n posisie stel dat jy gemaklik in `n aanval is, of jou duim verder wegbeweeg of beweeg.
  • Beeld getiteld Domineer by duim oorloë Stap 6
    6. Vergewis jouself van die hoof verskillende tipes penne.
  • Duim op die vingernael is die swakste pen wat daar is.
  • Word in die middel van die duim op die gewrig vasgespyker
  • Die een wat vasgeplak is, moet hul duim afwaarts dwing en dan `n vinnige jerk direk in `n reguit lyn na hul liggaam besit.
  • Word agter die gewrig in die middel van jou duim vasgeslaan.
  • Let daarop dat hierdie pen van mekaar kan kom, terwyl die ander twee gewoonlik van kop af kom.
  • As jy in hierdie tipe pen kry (die teenstanders duim horisontaal oor die stam van jou duim) Kyk waar die duim `n opening het, aan die kant waar dit nie aan die hand gekoppel is nie. dwing jou duim na die opening en jy moet uitkom.
  • Dit is die moeilikste PIN om te ontsnap. As `n algemene reël vir die ontsnapping van penne, druk af as jy jou ontsnapping maak, en vinnig jerks klop altyd konstante uitwaartse druk.
  • Beeld getiteld Domineer by duim oorloë Stap 7
    7. As jy jou teenstander in `n pen kry, probeer om hulle uit te voel.
  • Pen met so min druk as wat jy moet.
  • As jy `n vinnige ruk laat kom, voeg druk toe om weg te kom, met jou hand te beweeg.
  • Image getiteld Domineer by duim oorloë Stap 8
    8. Teenaanval
  • Die metode vir `n teenaanval is om te gly en jou teenstander baie vinnig vas te maak.
  • Teenaanvalle het `n groter kans om `n noodlottige pen te land omdat jy jou teenstanders teen `n tweede of twee kan daal.
  • Teenaanvalle neem `n paar beplanning.
  • Vir `n vingernaelpen wil jy afwaarts gly en dan oor hul duim swaai om `n agter die gesamentlike pen te kry.
  • Die ander twee tipes penne vereis dat jy afwaarts gly en hul duim vir die afwaartse skyfie raak en dan die basis van jou duim gebruik, wat waarskynlik die punt van hul duim raak, as `n steunpunt wat jy ook op `n sterk pen kan benut. of agter die gewrig.
  • Teenaanvalle is die mees effektiewe aanvalle, maar is die moeilikste om jou uit te voer en te vereis dat jy in `n gevaarlike situasie is om selfs een te probeer. `N Goeie duimstoeier sal nie op hulle staatmaak nie, maar sal nooit `n kans misloop nie. U kan ook `n teenaanval opstel om plaas te vind deur u duim vorentoe te leun en dit `n kwesbare teiken te maak. Jou teenstander sal dan probeer om jou af te knip en as hulle kom, kom uit die posisie van die kant af en ineenstorting bo-op hul duim. Jy moet baie vaardig wees en het vinnige reflekse. As jy nie `n goddelike duimstoeier is nie, kan jy net skielik verloor wanneer hulle jou te vinnig vasmaak vir jou om teen te gaan. Wees dus versigtig!
  • Image getiteld Domineer by duim oorloë Stap 9
    9. Nooit vinnige telling nie. As jy `n pro gaan wees, moet jy perfek regverdig wees. Elke oorwinning moet onbetwisbaar wees.
  • Beeld getiteld Domineer by duim oorloë Stap 10
    10. Staatmaak op jou gevoel van aanraking hoofsaaklik. Voel iets en `n refleks is baie vinniger as om iets te sien, met inagneming van jou volgende skuif, en dan reageer.
  • Oefen deur weg te kyk tydens sommige van die duim oorloë teen teenstanders wat jy vol vertroue het om te klop.
  • Wenke

    Elke duimstoeier moet aanpas by hul eie hand en kom op met oorspronklike maneuvers. Wat hierbo geskryf is, is `n stewige riglyn en `n stewige plek om te begin. Iemand wat hierdie gids verstaan, sal byna elke teenstander klop.
  • Hou jou hand so steeds as moontlik (dit gee jou en voordeel).
  • Krag maak nie saak in `n duimoorlog nie.
  • As jy nie selfversekerd is nadat jy klaar is nie, wanneer die chant eindig, hou jou duim so ver op en terug as moontlik. Die ander speler sal nie jou duim kan bereik nie, maar hulle sal waarskynlik in elk geval probeer. Dit sal hulle in `n kwesbare posisie plaas en jy moet kan wen.
  • Oefen duim oorlog teen `n vriend wat sterker is as jy, en hou daarby totdat jy hulle 3 keer in `n ry geslaan het.
  • Waarskuwings

    Die meeste mense sal nie, maar `n paar wil. Aanvaar altyd die redo as die aanklaer een wil hê. Verleë hulle om te dink dat jy eintlik moet bedrieg om iemand te klop.
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk