Hoe om te oorheers by duim oorloë
Due Wars, ook bekend as duimstordig, kan `n goeie manier wees om `n voorsprong te kry om klein besluite te neem van wie Hachgun kan ry aan wie die laaste sny pizza kry. Dit is ook net `n manier om die tyd te slaag of om pret te hê as jy nie enige aktiwiteite met jou het nie!
Stappe
1. Inspekteer jou hand. Elke hand is anders, en sommige handvorms kan `n persoon `n rand in duim oorloë gee.
- Lang duim is ideaal vir oortreding, maar vreeslik vir verdediging.
- `N Hitchhiker se duim is nuttig vir verdediging, aangesien jy dit opwaarts kan buig terwyl jy vasgemaak word om die pen nie meer te tel nie.
- `N Dubbele gewrigte duim is die grootste voordeel wat `n duimstoeier kan hê - dit verdubbel jou bereik en maak jou duim te hard om te pen.
- `N Kort duim het spiere gekonsentreer, wat nuttig is vir oortreding, uit `n pen kom, en moeilik is vir jou teenstander om te bereik.
- `N Groot hand is goed om te bereik en gee jou die vermoë om jou duim uit jou teenstander se bereik te beweeg sodat jy `n minuut kan rus.
- `N Klein hand maak dit maklik om uit `n pen uit te kom, maar oortreding kan moeilik wees.

2. Hou jou hande skoon. As duimstoei `n konsekwente deel van jou week is, was jou hande dikwels.

3. Kies `n chant wat jy wil en hou dit konsekwent. Deur dieselfde chant te gebruik, sal jou kennis gee van watter kant jou duim sal eindig na die chant, wat jou `n vinnige aanval kan kry of dodge sal kry sodra dit verby is.

4. Leer die vinnige aanval. Dit is `n term wat gebruik word om onmiddellik na die chant aan te val. Plaas jou duim voor die chant sodat jy na die chant hulle kan kry met `n teenkloksgewys (kloksgewys as linker) aanval.

5. Kry goed om jou duim te maneuver te maak met geen voorneme om aan te val nie. Tussen gevegte moet jy jou duim beweeg in `n patroon wat jy vinnig kan doen. As jy behoorlik gedoen word, moet jy `n harde tyd hê om `n aanval op jou duim te rig, en dit moet jou in `n posisie stel dat jy gemaklik in `n aanval is, of jou duim verder wegbeweeg of beweeg.

6. Vergewis jouself van die hoof verskillende tipes penne.

7. As jy jou teenstander in `n pen kry, probeer om hulle uit te voel.

8. Teenaanval

9. Nooit vinnige telling nie. As jy `n pro gaan wees, moet jy perfek regverdig wees. Elke oorwinning moet onbetwisbaar wees.

10. Staatmaak op jou gevoel van aanraking hoofsaaklik. Voel iets en `n refleks is baie vinniger as om iets te sien, met inagneming van jou volgende skuif, en dan reageer.
Wenke
Elke duimstoeier moet aanpas by hul eie hand en kom op met oorspronklike maneuvers. Wat hierbo geskryf is, is `n stewige riglyn en `n stewige plek om te begin. Iemand wat hierdie gids verstaan, sal byna elke teenstander klop.
Hou jou hand so steeds as moontlik (dit gee jou en voordeel).
Krag maak nie saak in `n duimoorlog nie.
As jy nie selfversekerd is nadat jy klaar is nie, wanneer die chant eindig, hou jou duim so ver op en terug as moontlik. Die ander speler sal nie jou duim kan bereik nie, maar hulle sal waarskynlik in elk geval probeer. Dit sal hulle in `n kwesbare posisie plaas en jy moet kan wen.
Oefen duim oorlog teen `n vriend wat sterker is as jy, en hou daarby totdat jy hulle 3 keer in `n ry geslaan het.
Waarskuwings
Die meeste mense sal nie, maar `n paar wil. Aanvaar altyd die redo as die aanklaer een wil hê. Verleë hulle om te dink dat jy eintlik moet bedrieg om iemand te klop.
Deel op sosiale netwerke: