Hoe om `n muizeval-motor te bou

`N Mousetrap-motor maak `n goeie wetenskapsprojek, fisika-klaskamer-eksperiment, of `n prettige naweekaktiwiteit. Mousetraap-motors word gereeld gebruik om studente te help om te leer oor meganiese voordeel, afstand en swaartekrag, met baie onderwysers wat die eksperiment in `n langafstand-uitdaging verander. Die gestoor potensiële energie in die lente van die muizeval se snapper-arm verander in die kinetiese energie wat `n motor invoer wat jy sal maak. Maar om jou eie knaagdier Roadster te skep, sal jy die regte materiaal benodig, `n begrip van `n paar fisiese beginsels en `n bietjie moeite.

Stappe

Deel 1 van 3:
Beplan jou Mousetrap-motor
  1. Beeld getiteld bou `n muizeval-motor intro
1. Visualiseer jou muizeval-motor. Jy moet jou muizeval aan `n onderstel (of liggaam) heg, wat die raam van jou motor, wiele en `n enjin sal vorm om die kontrapie aan te dryf. Hierdie soort miniatuurmotors word dikwels vir Fisika-eksperiment gebruik wanneer jy oor meganiese voordeel, swaartekrag en ratverhoudings leer. Vir die doeleindes van hierdie voorbeeld sal swaar karton gebruik word as die onderstel, maar u kan ook gebruik:
  • Skuim kern.
  • Die liggaam van `n ou speelgoedmotor.
  • `N stuk ligte, duursame hout, soos Balsa Wood.
  • Beeld getiteld bou `n muizeval-motor stap 2
    2. Gebruik fisika tot u voordeel vir die beste resultate. U kan die ontwerp van u motor verander om sekere doelwitte te bereik. Byvoorbeeld, as jou fisika-klas `n afstandsrenkompetisie het, sal jy wil:
  • Verlig jou motor soveel as moontlik. As u `n soliede onderstel gebruik, kan dit boorgate in sy raam en wiele insluit.
  • Gebruik wiele wat beide dun en styf is.
  • Verminder lugweerstand deur die voorkant van jou motor klein en slanke te maak.
  • Beeld getiteld bou `n muizeval-motor stap 3
    3. Neem in ag die oppervlak waarop u motor sal loop. As jou motor `n oprit of oor heuwelagtige terrein sal reis, sal kleiner wiele die helling beter kan bestuur as gevolg van traagheid. Plat oppervlaktes, soos tafel en vloere, kan die beste met groter wiele wees.
  • Beeld getiteld bou `n muizeval-motor stap 4
    4. Versamel jou muizeval motor maak materiaal. Soos voorheen genoem, is daar baie verskillende materiale wat u kan gebruik om u Mousetrap-motor te maak. Sommige bykomende opsies word in die "Wenke" onder. Om die muizeval in hierdie voorbeeld te maak, sal jy egter nodig hê:
  • Kompas (vir die teken van sirkels)
  • Kleefband
  • Duursame string
  • Elastiese bands / rubberbande
  • Ooghake (4)
  • Swaar karton of skuimkern
  • Mousetrap
  • Tang
  • Regeerder
  • Dun dowels (2)
  • Knipmes
  • Deel 2 van 3:
    Maak die wiele en onderstel
    1. Maak die wiele vir jou motor. Jy moet vier wiele uit jou swaar karton of skuimkern skep. Om dit te doen, neem jou kompas of `n ander ronde voorwerp en jou potlood om jou wiele op te spoor - om op die karton te wees. In hierdie voorbeeld, een duim (2.5 cm) Diameter voorwiele en twee duim (5 cm) deursnee agterwiele is gebruik. Nadat jy jou wiele opgespoor het:
    • Gebruik jou nutmes om jou wiele vry te sny.
    • Heg rubberbande om die buitekant van die wiel aan om die wiele bykomende trekkrag te gee.
    • U kan ook CD`s, DVD`s en vinylrekords gebruik om u wiele te maak.
    • Nota: In hierdie voorbeeld word groter terugwiele en kleiner vorentoe wiele gebruik.
  • 2. Verwyder gevaarlike tande van die snap-arm van jou val. Neem jou muizeval en vind die staaf wat gebruik word om dit te stel. Daar sal waarskynlik skerp tande wees aan die einde van die staaf. Verwyder die staaf versigtig, en as dit skerp tande het, gebruik jou tang om hierdie gratis te trek.
  • 3. Mode jou onderstel van jou swaar karton. Om jou muizeval te akkommodeer, sal jy jou onderstel nodig hê om ongeveer ½ te wees" (13 mm) groter aan alle kante as jou val. Meet en merk dit op jou karton, en gebruik dan jou nutmes om jou onderstel uit die karton uit te sny.
  • Balsa of Basswood maak `n ligte maar meer duursame lyf vir die motor.
  • 4. Heg jou muizeval aan die bokant van jou onderstel. Sentreer die muizeval bo-op die onderstel en dan, met die gebruik van buise of duidelike verpakkingband, die muizeval in die plek op al 4 kante.
  • Terwyl jy jou val vasmaak, moet jy vermy om die lente te tap. Die lente moet gevind word in die middel van die val en snapperarm.
  • 5. Lig en haal jou ooghake aan die onderkant van jou onderstel. Hierdie ooghake sal die asstawe hou, wat die staaf is waarop jy jou wiele sal heg. As hierdie hake buite die lyn is, sal jou motor nie reguit reis nie, so moet jy:
  • Gebruik jou liniaal en `n potlood om die ligging van jou ooghake in die vier hoeke van jou onderstel te merk.
  • Dubbelkyk die punte is eweredig met jou liniaal.
  • Skroef die ooghake in plek deur die karton-onderstel waar jy gemerk het.
  • 6. Skep jou asstawe. Sny 2 dun skewers tot `n lengte ongeveer 4 sentimeter (1.6 in) langer as die breedte van jou ooghake. Hierdie dowels / hout skewer stokke sal die asstang wees vir die wiele wat jy gemaak het. Hulle moet dun genoeg wees om deur die ooghake te gly en vrylik te draai.
  • Ooghake wat te dik of spiesies is wat te dun is, sal die asstaaf in sy ooghokhouer veroorsaak, wat die belyning van jou motor kan beïnvloed.
  • 7. Heg jou wiele aan jou asstawe. Jy moet in die middel van elke wiel met die punt van jou kompas in staat wees om gate in die middel van elke wiel te steek. Dit moet gate skep wat effens kleiner is as die dowelstawe. Dan moet jy:
  • Wind `n rubberband op jou as sodat dit naby aan die liggaam is, maar dit nie aanraak nie. Dit sal `n buffer tussen jou wiel en die onderstel van jou motor vorm, maar kan wrywing skep as dit in kontak kom met jou onderstel.
  • Druk jou wiele op die asstawe. As jy groter dryfwiele het, moet dit op die agteras en die kleiner wiele op die vooras gaan.
  • Jou as dowels moet verby jou wiel oor 1" (2.5 cm).
  • 8. Verhoed dat jou wiele afkom of ongewenste. Jy kan dit doen deur `n dun elastiese band om jou dowel net buite elk van die wiele te draai. Die elastiese band sal die wiele van die motor af val.
  • Deel 3 van 3:
    Om jou motor te betrek
    1. Bind jou tou aan die snaparm. Lig die snaparm net genoeg om die een kant van jou tou onder dit te skuif. Wikkel dan die tou om die snap-arm en bind `n stywe knoop om die tou te beveilig.
    • `N algemene knoop, soos `n vierkantige knoop moet goed werk om jou tou aan die arm van jou val vas te hou.
  • 2. Sny jou tou. Voordat jy dit doen, maak seker dat dit lank genoeg is om die motor se agteras te verbysteek. Hoe langer die tou, hoe langer sal dit neem vir die krag van jou lokval om vrygelaat te word, wat stadiger versnelling sal skep, maar groter afstand gereis.
  • 3. Berei jou transmissie string voor. Jou string is die deel wat van die lente meganisme van jou muizeval na die agterwiele van jou motor sal oordra. Trek die snaparm terug en hou dit veilig. Terwyl jy die snaparm hou:
  • Gebruik jou vrye hand om die tou styf om die motor se agteras te draai.
  • Gaan voort totdat geen string bly nie.
  • Die tou moet styf genoeg wees om die snaparm te hou wanneer dit gehou word.
  • Beeld getiteld bou `n muizeval motor stap 16
    4. Berei voor vir `n toetsrit. Plaas die motor op die grond terwyl jy die snaparm steeds hou. Maak seker dat jy `n goeie greep aan die einde van die tou het. Dit moet jou snap-arm in plek hou, en vrylating moet die arm vorentoe beweeg en jou motor dryf.
  • 5. Laat jou motor los en kyk dit gaan. Beweeg jou hande skoon van jou muizeval-motor en laat die tou los. Die kinetiese energie van die muizeval-lente sal deur jou tou na jou agteras oordra, wat veroorsaak dat jou muizeval-motor `n paar voete vorentoe beweeg, afhangende van die konstruksie en die lengte van die tou.
  • Video

    Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.

    Wenke

    Jy kan die kartonliggaam vervang met `n sterker, hout een, maar onthou dit sal moeiliker wees om die ooghake te voeg en die hout te sny. Gebruik gereedskap op eie risiko.
  • Maak seker dat jy `n pad voor jou muizeval-motor skoonmaak. Hindernisse kan die breekbare ontwerp verbreek.
  • U kan ook die asse en wiele van `n speelgoedkaart gebruik om die karton en dowel te vervang. U sal egter superglue benodig om die tou in plek te hou.
  • Om die selfgedrewe motor glad te help, kan jy `n bietjie gewig op die rug of voorkant van die motor plaas. Sommige herwinde materiaal wat u kan gebruik, sluit in: Botteldeksels, koord, Blu Tack en Eraser / Rubber.
  • As jy nie dun spies het nie, is strooitjies `n goeie vervanging.
  • Waarskuwings

    Probeer nooit hierdie projek met `n ratval nie. As die snapper arm van `n ratval vroeg vrygestel word, kan die krag maklik iemand se vinger breek.
  • Jong kinders moet net `n muizeval-motor saamstel met volwasse hulp.
  • Dinge wat jy sal nodig hê

    • Kompas (vir die teken van sirkels)
    • Potlood (vir die teken van sirkels)
    • Kleefband
    • Duursame string
    • Elastiese bands / rubberbande
    • Ooghake (4)
    • Swaar karton of skuimkern
    • Mousetrap
    • Tang
    • Regeerder
    • Dun dowels (2)
    • Knipmes
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk