Hoe om skaak taktiek te bereken

Kan jy drie beweeg in die skaak? Dit is moeiliker as wat dit klink, maar jy kan leer om dit te doen. Sodra jy hierdie visualiseringsoefening leer, sal jy besef dat jy baie verder kan bereken as wat jy ooit gedink het jy kan, en jy sal nie vir minder die volgende keer as jy skaak speel nie!

Stappe

  1. Beeld getiteld bereken skaak taktiek Stap 1
1. Stel `n skaakbord uit. Maak seker dat jy `n stel gebruik wat algebraïese notasie daaroor het: Algebraïese notasie is `n manier om die bewegings te lees en dan vir elke kant op die bord te speel sodat jy `n spel kan volg en te bestudeer wat elke kant gespeel het en die bewegings analiseer.
  • Oorkant die onderkant sal die letters wees "n" tot "h." Die briewe sal nie gekapitaliseer word nie. Daar sal getalle op die kante wees "1" tot "8."
  • Elke vierkant het `n adres. Die eerste vierkant op die bord is "a1."
  • Om `n skuif te verteenwoordig, begin met die eerste letter van die stuk, gekapitaliseer, skryf dan die vierkant waarop jy dit verskuif het. As twee verskillende stukke wat met dieselfde brief begin, kan na dieselfde vierkant beweeg, sluit dan die vierkant in waarop die stuk ontstaan ​​het.
  • Elke stuk begin met die eerste letter van sy naam, behalwe vir die ridder, wat met `n hoofstad begin "N." As dit `n pion is, skryf dan net die naam van die vierkant waarop dit beweeg met geen hoofletter. Castling is 0-0 vir koning kant geskryf kasteel en 0-0-0 vir die koningin kant.
  • Daar is meer om te verduidelik hoe om `n skaakspel te noteer, maar volg nou die aanwysings om na `n sekere posisie te kom waar die visuele oefening sal begin.
  • Beeld getiteld bereken skaak taktiek Stap 2
    2. Speel die volgende bewegings, beweeg vir elke kant. 1.E4 is `n wit skuif. 1.E5 is `n swart skuif. In `n tellingblad lyk dit so: 1. E4 E5.
  • Volgende speel 2.Bc4 qf6.
  • Volgende 3.NF3 QG6. 4. NC3 QXG2. Wanneer daar `n klein letter X is, beteken dit dat dit vang. So het die koningin die pion op G2 gevang.
  • Beeld getiteld bereken skaak taktiek Stap 3
    3. Begin die oefening. Alhoewel jy White One se skuif sal bereken, sal jy wees visualiseer Vir beide kante.
  • Beeld getiteld bereken skaak taktiek Stap 4
    4. Ontleed wat eers gebeur het. Die koningin het `n pion geneem. Dit is nie goed om stukke of pionne Willy-Nilly te verloor nie (gee gratis stukke "hang `n stuk", Maar dit is ook nie oor die algemeen `n goeie idee om dieselfde stuk twee keer in die opening, of om die koningin nie eers uit te skuif nie, want sy is so `n kragtige stuk dat sy `n teiken word en kan vasgevang word. Gierigheid kan jou ook in die moeilikheid kry, veral as jy aanval voordat jou stukke ontwikkel word. Daar is ook `n gesegde, "Los stukke val af, wat beteken dat stukke wat nie beskerm is nie, teikens van fancy taktiek kan word. So om hierdie dinge te ken, kom ons kyk of jy `n manier kan vind om swart te straf.
  • Beeld getiteld bereken skaak taktiek Stap 5
    5. Bereken. Vind verskeie kandidaat beweeg. Gaan die tak van net een van hulle af. Dit is wat dit beteken om drie beweeg vorentoe te bereken. Jy kies nie net een skuif en volg dit nie. Jy kies soveel as wat jy kan, en analiseer dan elkeen, vind die beste moontlike beweeg vir jou teenstander as wat jy kan, en sien of jy `n goeie antwoord daarop het. Daar is `n reël onder sterk skaakspelers wat sê "Kyk na alle tjeks en vang." Daar is `n skuif hier wat beide bevredig. Soek `n oomblik by die bord en kyk of jy kan uitvind wat dit is, en dan na die volgende stap gaan. Maar eers soek dit.
  • Beeld getiteld bereken skaak taktiek Stap 6
    6. Begin om te visualiseer. Het jy bxf7 gevind? Dis die een. So kom nou die visualisering deel. Moenie die stukke raak nie - doen dit in jou gedagtes.
  • Visualiseer hoe die bord gaan lyk nadat jy bxf7 speel. Sien die stukkie daar.
  • Terwyl die stukkie daar visualiseer, vra "Wat is almal van die swart een se opsies om uit die tjek te kom?". Hoeveel is daar? Dit is reg, daar is drie: die koning kan die biskop op F7 vang, of hy kan na waar die koningin gewees het, op D8, of hy kan een vierkant na E7 vorentoe beweeg.
  • Visualiseer die koning wat die stuk op F7 vasvang. Sien in jou gedagtes die nuwe posisie nadat hierdie twee bewegings gemaak is. Hou die prent in jou gedagtes so duidelik as wat jy kan.
  • Volgende vra wat wit van hier kan doen. Wat beweeg kan wit maak in hierdie nuwe posisie waar swart een se koning op die F7-vierkant is? Noem verskeie moontlike beweeg, en kyk vir een wat kontroleer omdat jy altyd na alle tjeks wil kyk en eers vang. Sien enigiets goed? U kan deur NG5 nagaan, maar daar is `n probleem daarmee. Die koningin bewaak daardie vierkant en sal vang. So hoe kan jy die koningin wegbeweeg. Hoe gaan dit met die rook Op die G-lêer? Visualiseer die rook wat na G1 beweeg. Nou waar kan die koningin gaan? Slegs een vierkant. Visualiseer die koningin na H3. Nou kan jy met die ridder kyk. Let op enigiets anders oor NG5? Dit is reg, dis `n vurk. Jy wen die koningin. So het jy die biskop geoffer om die koningin te wen. Nie sleg nie.
  • Sien jy enige beter beweeg vir die swart koningin? Geen. Waarskynlik net om die rook op G1 te neem om soveel te kry as wat hy daaruit kan. Kan jy die volgorde van hierdie bewegings omdraai sodat hy dit nie kan doen nie? Hoe gaan dit in plaas van BXF7 eerste doen jy die tweede, nadat jy die koningin na H3 gejaag het. Nou kan jy die koningin met `n minimum van verliese kry. Natuurlik kan jy ook jou teenstander van jou planne afgetrek het deur sy koningin na die Forking Square te jaag.
  • Beeld getiteld bereken skaak taktiek Stap 7
    7. Hou oefen. Nadat u hierdie oefening probeer het, sal u drie bewegings vir een skuif gevisualiseer het. In `n regte spel, beoog om meer as een skuif te analiseer. Gaan deur hierdie proses vir elk van die bewegings wat u oorweeg. Hoe verder jy kan gaan, en hoe meer lewendig en akkuraat kan jy die posisies twee of drie visualiseer, of selfs vier beweeg vorentoe, die beter skaakspeler wat jy sal word.
  • Skaakhulp

    Skaakreëlblad

    Ondersteun Wikihow en Ontgrendel alle monsters.

    Skaakborddiagram

    Ondersteun Wikihow en Ontgrendel alle monsters.

    Wenke

    Kyk na alle tjeks en vang.
  • Moenie gaan nie "skaars." `N Goedkoop is `n truuk wat net werk as jou teenstander die ergste skuif maak. Gestel altyd jou teenstander sien jou val, en as jou plan misluk, en dit maak jou posisie erger, kan jy die spel verloor. Gaan net vir goedkoop truuks as hulle verbeter, nie jou posisie vererger nie.
  • Probeer om moeilike planne vir jou teenstander te sien, sodat jy hulle betyds kan voorkom.
  • Los stukke val af, dus wanneer `n stuk onbewaak is, wees bewus van moontlike taktiek wat kan voorkom.
  • Dinge wat jy sal nodig hê

    • `N skaakbord met algebraïese notasie
    Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk