Hoe om `n plasmacar-speelding te versamel

Hierdie artikel bied die leser duidelike en bondige stappe om Plasmart se Plasmacar te monteer.

Stappe

  1. Beeld getiteld vergader `n Plasmacar speelgoed Stap 1
1. Vul die kerf op elke agterwielbehuising in die liggaam. Druk die wiele in teen `n hoek van 45 grade. Wanneer dit korrek geïnstalleer is, flare die agterwiele uit die liggaam. Waarskuwing Die agterwielbehuising kan nie een keer in plek gesluit word nie.
  • Beeld getiteld vergader `n Plasmacar speelgoed Stap 2
    2. Slaan die agterwiele met `n rubberhamer om dit in plek te beveilig. Nota: Om `n staalhamer te gebruik, plaas `n klein blok hout op die wat getref moet word.
  • Beeld getiteld vergader `n Plasmacar speelgoed Stap 3
    3. Verwyder die skuimskede van die voorwielaangadering.
  • Image het `n Plasmacar-speelgoed saamgestel. Stap 4
    4. Lei die voorwielas deur die liggaam, in die skuimskede, en deur die gat bo-aan die liggaam.
  • Image getiteld vergader `n Plasmacar speelgoed Stap 5
    5. Staak die basis van die voorwielvergadering met `n rubberhamer. Die metaallage moet veilig in die liggaam sit.
  • Beeld getiteld vergader `n Plasmacar speelgoed Stap 6
    6. Pas die stuurwiel in die bokant van die voorwielangs. Let wel: Maak seker dat die bout aan die stuurwiel geheg is soos aangedui.
  • Image het `n Plasmacar-speelgoed saamgestel. Stap 7
    7. Rig die stuurwiel met die kleiner voorwiele, sodat die wye punt van die stuurwiel vorentoe val. Nota: Wanneer die voorwiele op `n plat oppervlak bymekaar kom en rus, kontak die kleiner voorwiele nie die grond nie.
  • Beeld met die getiteld vergader `n Plasmacar speelgoed Stap 8
    8. Hierdie stap is van kritieke belang om jou motor te gebruik. Gebruik `n 17 mm-aansluitersleutel om die moer in die stuurkolom so streng moontlik te trek. Pas die sleutel op die moer en draai tot baie styf. Alternatiewelik, gebruik die ingeslote HEX-sleutel en `n skroewedraaier om die moer so streng as moontlik te trek.
  • Beeld getiteld vergader `n Plasmacar speelgoed Stap 9
    9. Druk die pet in die stuurwiel.
  • Video

    Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.

    Wenke

    As die stuurwiel los of versuim om die plasmacar te dryf, mag die stuurwielmoer nie tydens die vergadering toegerus wees nie. Verwyder die pet van die stuurwiel met `n gleufskroewedraaier en los die moer met die Hex-sleutel. Herhaal stappe 7 en 8, en verseker die moer so styf as moontlik.
  • Probleemoplossing: Die agterwiele kan van hul behuising losmaak as die plasmacar aan oorlading of impak onderwerp word. Pas die wiel in sy behuising sodat die plat kante van die skryfknipsels die wielbehuising kontak. Snap die wiel terug in die plek.
  • Waarskuwings

    Om val te voorkom, moet die kind effens vorentoe leun.
  • Die maksimum vrag moet nie 55 kg (120 pond) op ongelyke oppervlaktes of 100 kg (220 pond) op gladde oppervlaktes oorskry nie.
  • Aanbeveel vir ouderdomme 3+
  • Gebruik nooit die plasmacar op `n heuwel, steil helling of oor rowwe of ongelyke oppervlaktes nie.
  • Volwasse toesig word te alle tye sterk aanbeveel.
  • Wanneer die PlasmaCar gebruik word, beskik oor alle plastiekverpakking.
  • Gebruik nooit die Plasmacar naby stappe, swembaddens of voertuigverkeer nie.
  • Deel op sosiale netwerke:
    Soortgelyk