Hoe om afstand te bereken
Afstand, het die veranderlike dikwels toegeken d, is `n maatstaf van die spasie wat deur `n reguit lyn tussen twee punte voorkom. Afstand kan verwys na die spasie tussen twee stilstaande punte (byvoorbeeld `n persoon se hoogte is die afstand van die onderkant van sy of haar voete na die bokant van sy of haar kop) of kan verwys na die ruimte tussen die huidige posisie van `n verskuiwing voorwerp en sy aanvangsligging. Die meeste afstandsprobleme kan met die vergelykings opgelos word d = sd × t waar d afstand is, sd is gemiddelde spoed, en t is tyd, of gebruik D = √ ((x2 - x1) + (y2 - y1)), waar (x1, y1) en (x2, y2) Is die X- en Y-koördinate van twee punte.
Stappe
Metode 1 van 2:
Vind afstand met gemiddelde spoed en tyd1. Vind waardes vir gemiddelde spoed en tyd. As jy probeer om die afstand te vind wat `n bewegende voorwerp gereis het, is twee stukke inligting noodsaaklik om hierdie berekening te maak: dit is spoed (of snelheidsmagte) en die tyd dat dit beweeg het. Met hierdie inligting is dit moontlik om die afstand te vind wat die voorwerp gereis het met die formule d = sd × t.
- Om die proses van die gebruik van die afstandformule beter te verstaan, kan ons `n voorbeeldprobleem in hierdie afdeling oplos. Kom ons sê dat ons teen 120 myl per uur (ongeveer 193 km per uur) in die pad lê en ons wil weet hoe ver ons in `n halfuur sal reis. Gebruik 120 mph as ons waarde vir gemiddelde spoed en 0.5 uur As ons waarde vir tyd sal ons hierdie probleem in die volgende stap oplos.

2. Vermenigvuldig gemiddelde spoed met die tyd. Sodra jy die gemiddelde spoed van `n bewegende voorwerp ken en die tyd wat dit gereis het, is die afstand wat dit gereis het, relatief eenvoudig is. Vermenigvuldig hierdie twee hoeveelhede om jou antwoord te vind.

3. Manipuleer die vergelyking om op te los vir ander veranderlikes. Die eenvoud van die basiese afstandvergelyking (D = Sd × t) maak dit baie maklik om die vergelyking te gebruik om die waardes van veranderlikes behalwe afstand te vind. Eenvoudig die veranderlike isoleer waarvoor u wil oplos volgens die basiese reëls van algebra, Voeg dan waardes vir jou ander twee veranderlikes in om die waarde vir die derde te vind. Met ander woorde, om jou voorwerp se gemiddelde spoed te vind, gebruik die vergelyking sd = d / t En om te vind om die tyd te vind wat `n voorwerp op reis is, gebruik die vergelyking t = d / sd.

4. Let daarop dat die "sd" Veranderlike in die verte formule verwys na gemiddeld spoed. Dit is belangrik om te verstaan dat die basiese afstandsformule `n vereenvoudigde siening van die beweging van `n voorwerp bied. Die afstandformule veronderstel dat die bewegende voorwerp het Konstante spoed - Met ander woorde, dit veronderstel dat die voorwerp in beweging beweeg op `n enkele, onveranderlike spoed van spoed. Vir abstrakte wiskundeprobleme, soos dié wat u in `n akademiese omgewing kan ervaar, is dit soms moontlik om `n voorwerp se mosie te gebruik deur hierdie aanname te gebruik. In die werklike lewe weerspieël hierdie model egter nie die beweging van bewegende voorwerpe nie akkuraat nie, wat in werklikheid kan bespoedig, vertraag, stop en omdraai oor tyd.
Metode 2 van 2:
Vind die afstand tussen twee punte1. Vind twee punte ruimtelike koördinate. Wat as, eerder as om die afstand te vind wat `n bewegende voorwerp gereis het, moet jy die afstand tussen twee stilstaande voorwerpe vind? In gevalle sal die spoedgebaseerde afstandsformule hierbo nie van nut wees nie. Gelukkig kan `n aparte afstandformule gebruik word om die reguitlynafstand tussen twee punte maklik te vind. Om hierdie formule te gebruik, moet u egter die koördinate van u twee punte ken. As jy met een-dimensionele afstand handel (soos op `n getallelyn), sal jou koördinate twee getalle wees, X1 en x2. As jy met afstand in twee dimensies handel, benodig jy waardes vir twee (x, y) punte, (x1,y1) en (x2,y2). Ten slotte, vir drie dimensies, benodig jy waardes vir (x1,y1,Z1) en (x2,y2,Z2).

2. Vind 1-D afstand deur die waarde van die koördinate vir die twee punte af te trek. Berekening van een-dimensionele afstand tussen twee punte wanneer jy die waarde vir elkeen weet, is `n cinch. Gebruik die formule eenvoudig d = | X2 - x1|. In hierdie formule trek jy x af1 van x2, Neem dan die absolute waarde van u antwoord om die afstand tussen x te vind1 en x2. Tipies sal jy die eendimensionele afstandformule wil gebruik wanneer jou twee punte op `n getallelyn of as lê.

3. Vind 2-D afstand deur die Pythagorean-stelling te gebruik. Vind afstand tussen twee punte in tweedimensionele ruimte is meer ingewikkeld as in een dimensie, maar is nie moeilik nie. Gebruik die formule eenvoudig D = √ ((x2 - x1) + (y2 - y1)). In hierdie formule trek u die twee X-koördinate af, vier die resultaat, trek die y-koördinate af, vier die resultaat, voeg dan die twee intermediêre resultate by en neem die vierkantswortel om die afstand tussen u twee punte te vind. Hierdie formule werk in die tweedimensionele vlak - byvoorbeeld, op basiese X / Y-grafieke.

4. Vind 3-D afstand deur die 2-D-formule te verander. In drie afmetings het punte `n z-koördinaat bykomend tot hul x en y-koördinate. Om die afstand tussen twee punte in driedimensionele ruimte te vind, gebruikD = √ ((x2 - x1) + (y2 - y1) + (z2 - Z1)). Dit is `n aangepaste vorm van die tweedimensionele afstandformule wat hierbo beskryf word wat die z koördinate in ag neem. Aftrekking van die twee z koördinate, squaring hulle, en deur die res van die formule soos hierbo, sal verseker dat u finale antwoord die driedimensionele afstand tussen u twee punte verteenwoordig.
Video
Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word.
Wenke
Deel op sosiale netwerke: